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Contenidos
Conozcámonos un poco
Conozcámonos un poco
Conozcámonos un poco
La filosofía de fondo

WEB 2.0
Caracterización de la Web 2.0

• El usuario como fuente generadora de
  contenidos
• Sitios dinámicos
• Personalización
• Colaboración
Caracterización de la Web 2.0
Definición de Web 2.0

Wikipedia la define:

    “Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el
      compartir información, la interoperabilidad, el diseño
    centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide
    Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
  colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
  usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web
  estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva
    de los contenidos que se han creado para ellos (Web 1.0)”
Ejemplos de Web 2.0
Una nueva generación

EL ESTUDIANTE 3.0
Paradigmas 1.0, 2.0 y 3.0
                                  1.0                         2.0                           3.0
Relaciones con           Mecánica                  Holográfica                  Sinérgica
otros
Tecnología               Recluída                  Cuidadosamente               Universo digital
                                                   adoptada
El significado           Dictado, fijado           “Construcción                “Construido
                                                   Social”                      socialmente,
                                                                                reinventado
                                                                                contextualmente”
Concepción del           Local                     Globalizador                 Globalizado
espacio


             Fuente: http://encuentro.educared.org/photo/educaci-n-1-0-a-la-educaci-n-3-0
Caractericemos al Estudiante 3.0

                     • Nativo digital
                     • “Vive” en Internet.
                     • Usuario de celulares,
                     netbooks, etc.
                     • Conectado 24/7
                     • Cultura “on demand”.
                     •…
Vocabulario 3.0

    “¿Viste lo que posteó Juan en su Muro?”
“No me la banco más, hasta me eliminó del Face”
   “No tengo crédito, mandame un Whatsapp”
       “Andrés me respondió con un tuit”
“¡Nos juntamos el finde! María ya creó el evento!”
La vida del Estudiante 3.0

      • Disfruta del tiempo libre en Internet.
           • Facebook abierto siempre.
              • Casi no usa el e-mail.
• Depende del celular más que de las llaves de casa.
     • La primer fuente de consulta es Google.
         • Uso y abuso del “Copiar-Pegar”
Trabajo Práctico N°1
La descripción que plantea la filmina anterior puede
   verse como “Oportunidades de Acción para el
Docente”. Escribir para cada ítem una propuesta de
      actividad para trabajar con los alumnos.


  Trabajar en equipos, procurando al menos una
             computadora por grupo.
                     5 minutos
Un Nuevo Espacio de Encuentro

REDES SOCIALES
“Quisiera detenerme a considerar el
   desarrollo de las redes sociales
digitales, que están contribuyendo a
 que surja una nueva «ágora», una
plaza pública y abierta en la que las
     personas comparten ideas,
 informaciones, opiniones, y donde,
además, nacen nuevas relaciones y
       formas de comunidad.”
             Benedicto XVI
Redes más utilizadas
Youtube
     • Es una red destinada a compartir
     videos propios de cualquier
     duración.
     • Es asincrónica.
     • Permite a un usuario crear un
     “canal” con sus videos.
     • El usuario también puede marcar
     videos favoritos, armar “playlists”
     o suscribirse a “Canales”.
     • Permite comentarios
     • Permite enriquecer el video con
     subtítulos, notas, links.
Facebook
     • Es la red social más grande
     • Permite entrar en contacto con
     otros amigos que nos agreguen
     (aceptación recíproca)
     • Un usuario puede cargar o
     “postear” texto, imágenes,
     enlaces, videos, preguntas.
     • Pueden crearse “grupos”
     abiertos, cerrados o secretos.
     • Pueden organizarse “eventos”.
     • Empresas u organizaciones:
     Pueden crear “Páginas”.
     • Botón “Me Gusta” y Comentarios
     • Ofrece el servicio de Chat.
Twitter
     • Es la segunda Red Social más
     usada.
     • Microblogging: hasta 140
     caracteres por post.
     • No hay amigos, sino seguidores
     (aceptación no recíproca)
     • Muy usado con celulares.
     • Un post equivale a un “SMS
     público”.
     • #Hashtags y mención de
     @usuarios
     • Muy útil para transmitir noticias
     en tiempo real.
Blogger
     • Es una plataforma para crear un
     Blog o sitio web fácilmente.
     • No es necesario saber programar
     en web, simplemente hay que
     llenar casilleros y publicar.
     • Un blog es una excelente “puerta
     de entrada” para compartir
     contenidos.
     • Permite compartir artículos sin
     límite de extensión, fotos, videos,
     formularios, diapositivas.
     • Sigue un esquema de “línea de
     tiempo”: las publicaciones más
     recientes aparecen primero.
Trabajo Práctico N°2

A partir de las filminas anteriores, elegir una red
social y presentar una idea concreta de utilización
                    en clases.
       Trabajar con los grupos ya armados.
                   15 minutos.
Afrontando el nuevo escenerio

DOCENTES ON LINE
Oportunidades y Desafíos

OPORTUNIDADES
• Contacto más cercano y permanente.
• Clases y tareas enriquecidas de contenidos.
• Distribuir nuevo material de estudio.
• Promover casos reales de aplicación de los
contenidos.
•…
Oportunidades y Desafíos
DESAFÍOS
• Unirse a las Redes Sociales que usen los estudiantes.
• Demostrar cercanía pero no perder el rol de docente
• Dedicar tiempo fuera de clases.
•    ACTUALIZARSE    y    estar     atento   a   nuevos
descubrimientos y novedades de nuestra materia.
• Asumir el trabajo en RS en base a una estrategia,
midiendo impactos y resultados.
•…
Cambios necesarios
El Docente On Line:
• Se encuentra a disposición de consultas, tanto por
email ,Redes Sociales e incluso en Videoconferencias.
• ¿Fotocopias? Ahora se dice PDF. Y están en línea.
• Sabe que una imagen dice mil palabras… o al menos
vuelve más liviano el texto.
• Recurre y cita fuentes confiables de Internet.
• Usa fuentes SANS SERIF para textos a leerse en pantalla
• Es curioso, investiga en Internet y se actualiza.
Docentes y Hardware
Todo desafío implica límites y condiciones

REGLAS DE JUEGO
Reglas de Juego

1- Presencia Permanente
 Asumir el trabajo en Web 2.0 y Redes Sociales implica
un compromiso de presencia en esos ámbitos: Iniciar un
proyecto y discontinuarlo causa sensación de abandono
            y desatención enlos estudiantes.

 ¡Ojo! Presencia permanente no implica estar siempre
  conectado, sino planificar las publicaciones y definir
          horarios para responder consultas.
Reglas de Juego

2- Definir Pautas de Participación
 Más allá de la buena fe, es importante definir reglas de:
                     • buen trato y respeto,
                   • la finalidad del espacio,
      • qué consultas que se responderán y cuáles no,
          • horarios en que se actualizan contenidos,
       • qué publicaciones son permitidas y cuáles no,
• el derecho de moderación de publicación/comentarios,
     • alcance o duración proyectada para el espacio.
Reglas de Juego

2- Promover la participación
 Hay muchas formas de promover la participación, por
                        ejemplo:
               • Con tareas opcionales
         • Mediante preguntas o encuestas
                   • En un formulario
                     • Con Acertijos
                 • Publicando noticias
Trabajo Práctico N°3

Imaginen que acaban de crear un Blog para trabajar
en clases. Enuncie tres reglas básicas de juego que
           aclararía desde un comienzo
                Trabajar de a dos.
                    5 minutos.
Herramientas gratuitas disponibles en Internet

HERRAMIENTAS ON LINE
El concepto de La Nube




 Se llama Nube a un espacio que tenemos a nuestra disposición en Internet. No
sabemos hasta dónde llega ni dónde están nuestros archivos, pero sabemos que
                            al subirlos, allí estarán.
Gestión de archivos
¿Nunca les pasó que olvidaron de llevar el
  pendrive con los archivos necesarios?
        ¿O que los archivos en el pendrive están
                               desactualizados?
¿Problemas para compartir un archivo
  “pesado”?
    ¿Recibieron un .docx y todavía tienen Office
                                          2003?
Gestión de archivos




Almacenamiento y sincronización de archivos
Gestión de archivos
Gestión de archivos




   Fuente: https://plus.google.com/u/0/105555694224602845621/posts
¿Qué es Cloud Computing?
Cloud Computing se refiere a una “filosofía” de
  trabajo totalmente en línea:
• El programa se encuentra instalado en algún
  servidor conectado a Internet.
• Los archivos se almacenan en línea.



  ¡Total independencia de la computadora de
                  la oficina!
Cloud Computing
Cloud Computing


•Trabajo sincrónico con colaboradores.
•Compartir el trabajo realizado: para solo lectura o
para co-editarlo
•Integrado a Google Drive
•Chat integrado
•Tipos de archivos
   •Documentos de texto
   •Planillas de cálculo
   •Presentaciones
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Videoconferencias




         Google+ Hangouts
Códigos QR




Un código QR es un gráfico compuesto de cuadros negros
que contienen información, similar a un código de barras
           pero descifrable desde un celular.
Códigos QR
  Un código QR puede usarse para
cifrar algún texto corto, como la URL
de alguna página o archivo en línea.

              Por ejemplo:
  • Para compartir una dirección de
                  email.
    • Para cifrar la URL del poster o
               Diapositiva.
• Para cifrar la URL de un Formulario
             de Inscripción.
• Para cifrar una tarjeta de contacto.
Diapositivas en línea
Diapositivas en línea
                       Es usado para cargar
                  Presentaciones PPT de nuestra
                 computadora y compartirlas en
                línea o “embeberlas” en nuestro
                              blog.



                  Es usado para crear o cargar
                   Presentaciones en línea y
                compartirlas o embeberlas en un
                              blog.
Google




           •Para buscar información y contenidos.
•Para buscar imágenes y enriquecer nuestras presentaciones.
               •Para verificar posibles plágios.
Caso Práctico Integrador

Como cierre, vamos a ver un ejemplo real de
uso de redes sociales, Blog y Herramientas en
línea:

    Cátedra de Tecnología de Información I
                  FCE - UNC


    Blog                         Grupo Facebook
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Ppt redes sociales y educación

  • 1.
  • 2. Para descargar estas Diapositivas: http://db.tt/RZT10jN1
  • 7. La filosofía de fondo WEB 2.0
  • 8. Caracterización de la Web 2.0 • El usuario como fuente generadora de contenidos • Sitios dinámicos • Personalización • Colaboración
  • 10. Definición de Web 2.0 Wikipedia la define: “Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos (Web 1.0)”
  • 12. Una nueva generación EL ESTUDIANTE 3.0
  • 13. Paradigmas 1.0, 2.0 y 3.0 1.0 2.0 3.0 Relaciones con Mecánica Holográfica Sinérgica otros Tecnología Recluída Cuidadosamente Universo digital adoptada El significado Dictado, fijado “Construcción “Construido Social” socialmente, reinventado contextualmente” Concepción del Local Globalizador Globalizado espacio Fuente: http://encuentro.educared.org/photo/educaci-n-1-0-a-la-educaci-n-3-0
  • 14. Caractericemos al Estudiante 3.0 • Nativo digital • “Vive” en Internet. • Usuario de celulares, netbooks, etc. • Conectado 24/7 • Cultura “on demand”. •…
  • 15. Vocabulario 3.0 “¿Viste lo que posteó Juan en su Muro?” “No me la banco más, hasta me eliminó del Face” “No tengo crédito, mandame un Whatsapp” “Andrés me respondió con un tuit” “¡Nos juntamos el finde! María ya creó el evento!”
  • 16. La vida del Estudiante 3.0 • Disfruta del tiempo libre en Internet. • Facebook abierto siempre. • Casi no usa el e-mail. • Depende del celular más que de las llaves de casa. • La primer fuente de consulta es Google. • Uso y abuso del “Copiar-Pegar”
  • 17. Trabajo Práctico N°1 La descripción que plantea la filmina anterior puede verse como “Oportunidades de Acción para el Docente”. Escribir para cada ítem una propuesta de actividad para trabajar con los alumnos. Trabajar en equipos, procurando al menos una computadora por grupo. 5 minutos
  • 18. Un Nuevo Espacio de Encuentro REDES SOCIALES
  • 19. “Quisiera detenerme a considerar el desarrollo de las redes sociales digitales, que están contribuyendo a que surja una nueva «ágora», una plaza pública y abierta en la que las personas comparten ideas, informaciones, opiniones, y donde, además, nacen nuevas relaciones y formas de comunidad.” Benedicto XVI
  • 21. Youtube • Es una red destinada a compartir videos propios de cualquier duración. • Es asincrónica. • Permite a un usuario crear un “canal” con sus videos. • El usuario también puede marcar videos favoritos, armar “playlists” o suscribirse a “Canales”. • Permite comentarios • Permite enriquecer el video con subtítulos, notas, links.
  • 22. Facebook • Es la red social más grande • Permite entrar en contacto con otros amigos que nos agreguen (aceptación recíproca) • Un usuario puede cargar o “postear” texto, imágenes, enlaces, videos, preguntas. • Pueden crearse “grupos” abiertos, cerrados o secretos. • Pueden organizarse “eventos”. • Empresas u organizaciones: Pueden crear “Páginas”. • Botón “Me Gusta” y Comentarios • Ofrece el servicio de Chat.
  • 23. Twitter • Es la segunda Red Social más usada. • Microblogging: hasta 140 caracteres por post. • No hay amigos, sino seguidores (aceptación no recíproca) • Muy usado con celulares. • Un post equivale a un “SMS público”. • #Hashtags y mención de @usuarios • Muy útil para transmitir noticias en tiempo real.
  • 24. Blogger • Es una plataforma para crear un Blog o sitio web fácilmente. • No es necesario saber programar en web, simplemente hay que llenar casilleros y publicar. • Un blog es una excelente “puerta de entrada” para compartir contenidos. • Permite compartir artículos sin límite de extensión, fotos, videos, formularios, diapositivas. • Sigue un esquema de “línea de tiempo”: las publicaciones más recientes aparecen primero.
  • 25. Trabajo Práctico N°2 A partir de las filminas anteriores, elegir una red social y presentar una idea concreta de utilización en clases. Trabajar con los grupos ya armados. 15 minutos.
  • 26. Afrontando el nuevo escenerio DOCENTES ON LINE
  • 27. Oportunidades y Desafíos OPORTUNIDADES • Contacto más cercano y permanente. • Clases y tareas enriquecidas de contenidos. • Distribuir nuevo material de estudio. • Promover casos reales de aplicación de los contenidos. •…
  • 28. Oportunidades y Desafíos DESAFÍOS • Unirse a las Redes Sociales que usen los estudiantes. • Demostrar cercanía pero no perder el rol de docente • Dedicar tiempo fuera de clases. • ACTUALIZARSE y estar atento a nuevos descubrimientos y novedades de nuestra materia. • Asumir el trabajo en RS en base a una estrategia, midiendo impactos y resultados. •…
  • 29. Cambios necesarios El Docente On Line: • Se encuentra a disposición de consultas, tanto por email ,Redes Sociales e incluso en Videoconferencias. • ¿Fotocopias? Ahora se dice PDF. Y están en línea. • Sabe que una imagen dice mil palabras… o al menos vuelve más liviano el texto. • Recurre y cita fuentes confiables de Internet. • Usa fuentes SANS SERIF para textos a leerse en pantalla • Es curioso, investiga en Internet y se actualiza.
  • 31. Todo desafío implica límites y condiciones REGLAS DE JUEGO
  • 32. Reglas de Juego 1- Presencia Permanente Asumir el trabajo en Web 2.0 y Redes Sociales implica un compromiso de presencia en esos ámbitos: Iniciar un proyecto y discontinuarlo causa sensación de abandono y desatención enlos estudiantes. ¡Ojo! Presencia permanente no implica estar siempre conectado, sino planificar las publicaciones y definir horarios para responder consultas.
  • 33. Reglas de Juego 2- Definir Pautas de Participación Más allá de la buena fe, es importante definir reglas de: • buen trato y respeto, • la finalidad del espacio, • qué consultas que se responderán y cuáles no, • horarios en que se actualizan contenidos, • qué publicaciones son permitidas y cuáles no, • el derecho de moderación de publicación/comentarios, • alcance o duración proyectada para el espacio.
  • 34. Reglas de Juego 2- Promover la participación Hay muchas formas de promover la participación, por ejemplo: • Con tareas opcionales • Mediante preguntas o encuestas • En un formulario • Con Acertijos • Publicando noticias
  • 35. Trabajo Práctico N°3 Imaginen que acaban de crear un Blog para trabajar en clases. Enuncie tres reglas básicas de juego que aclararía desde un comienzo Trabajar de a dos. 5 minutos.
  • 36. Herramientas gratuitas disponibles en Internet HERRAMIENTAS ON LINE
  • 37. El concepto de La Nube Se llama Nube a un espacio que tenemos a nuestra disposición en Internet. No sabemos hasta dónde llega ni dónde están nuestros archivos, pero sabemos que al subirlos, allí estarán.
  • 38. Gestión de archivos ¿Nunca les pasó que olvidaron de llevar el pendrive con los archivos necesarios? ¿O que los archivos en el pendrive están desactualizados? ¿Problemas para compartir un archivo “pesado”? ¿Recibieron un .docx y todavía tienen Office 2003?
  • 39. Gestión de archivos Almacenamiento y sincronización de archivos
  • 41. Gestión de archivos Fuente: https://plus.google.com/u/0/105555694224602845621/posts
  • 42. ¿Qué es Cloud Computing? Cloud Computing se refiere a una “filosofía” de trabajo totalmente en línea: • El programa se encuentra instalado en algún servidor conectado a Internet. • Los archivos se almacenan en línea. ¡Total independencia de la computadora de la oficina!
  • 44. Cloud Computing •Trabajo sincrónico con colaboradores. •Compartir el trabajo realizado: para solo lectura o para co-editarlo •Integrado a Google Drive •Chat integrado •Tipos de archivos •Documentos de texto •Planillas de cálculo •Presentaciones •Formularios
  • 45. Videoconferencias Google+ Hangouts
  • 46. Códigos QR Un código QR es un gráfico compuesto de cuadros negros que contienen información, similar a un código de barras pero descifrable desde un celular.
  • 47. Códigos QR Un código QR puede usarse para cifrar algún texto corto, como la URL de alguna página o archivo en línea. Por ejemplo: • Para compartir una dirección de email. • Para cifrar la URL del poster o Diapositiva. • Para cifrar la URL de un Formulario de Inscripción. • Para cifrar una tarjeta de contacto.
  • 49. Diapositivas en línea Es usado para cargar Presentaciones PPT de nuestra computadora y compartirlas en línea o “embeberlas” en nuestro blog. Es usado para crear o cargar Presentaciones en línea y compartirlas o embeberlas en un blog.
  • 50. Google •Para buscar información y contenidos. •Para buscar imágenes y enriquecer nuestras presentaciones. •Para verificar posibles plágios.
  • 51. Caso Práctico Integrador Como cierre, vamos a ver un ejemplo real de uso de redes sociales, Blog y Herramientas en línea: Cátedra de Tecnología de Información I FCE - UNC Blog Grupo Facebook