Este documento presenta una lección sobre el uso de funciones en Java. Explica cómo utilizar funciones para controlar el movimiento de objetos dependiendo de su distancia y profundidad relativa a otros objetos, evitando colisiones a través de cálculos matemáticos. Incluye ejemplos prácticos de programar un conejo y un pájaro para que se muevan y se detengan de forma precisa alrededor de obstáculos.