Este documento presenta actividades prácticas para utilizar funciones en Java para controlar el movimiento de objetos. Se instruye al usuario a abrir un proyecto existente y utilizar funciones como getDistanceTo y getDepth para hacer que un conejo se mueva hacia un seto sin chocar y evitar colisiones usando cálculos matemáticos. También se sugieren actividades opcionales como hacer que un pájaro vuele de árbol en árbol sin atravesarlos y seguirlo con la cámara.