El documento describe actividades prácticas para controlar la animación mediante sentencias de control en Java. Los estudiantes editarán un proyecto existente para agregar una varita mágica invisible y programar su aparición. Luego crearán movimientos simultáneos del conejo y la varita usando la sentencia DO TOGETHER. Finalmente, programarán la transferencia de la varita de un personaje a otro. El documento también incluye actividades opcionales para animar objetos bípedos y helicópteros.