El documento describe una lección sobre el uso de controles de teclado en Java para manipular animaciones. Los estudiantes aprenderán a agregar y programar listeners de eventos de teclado para controlar los movimientos de un conejo blanco en una escena. También programarán movimientos adicionales como girar y guardarán la clase Biped para reutilizarla. Se proveen actividades opcionales como crear nuevas animaciones controladas por teclado de un submarino y un yak de nieve.