Este documento presenta actividades prácticas para desarrollar una animación completa en Java utilizando el programa Alice 3. Incluye objetivos como utilizar controles de teclado, crear un escenario y guión gráfico, completar, probar y depurar la animación, y presentar el proyecto final. Explica conceptos como clases, escenas, depuración, y galerías. Proporciona instrucciones paso a paso para programar, probar y publicar la animación.