Este documento discute los diferentes tipos de interactividad en el aprendizaje, incluyendo la interacción uno a uno entre un estudiante y tutor, e interacción grupal entre estudiantes. Explica que la interacción uno a uno puede conducir a resultados efectivos cuando se implementa el concepto de andamiaje, mientras que la interacción grupal permite perspectivas múltiples que ayudan a construir conocimiento. Finalmente, destaca que aunque los estudiantes "pasivos" en grupos aprenden de manera diferente, aún así pueden construir conoc
La comunicación y la interactividad con base para el diseño de actividades de...PabloChavarriaPeraza
Este documento analiza dos casos de interactividad en el aprendizaje: uno a uno entre un estudiante y profesor, y otro de grupo entre varios estudiantes. Explica cómo se diferencian en términos de procesos interactivos, andamiaje y elementos de forma, función y efecto. También discute el aprendizaje "pasivo" en grupos y cómo esto aún permite la construcción de conocimiento a través de las perspectivas compartidas.
Este documento discute los conceptos de interactividad y andamiaje en el aprendizaje. Identifica dos casos de interactividad: tutor a estudiante y aprendizaje grupal. Explica que el andamiaje implica apoyo temporal del profesor para que el estudiante logre dominar nuevos conocimientos de forma independiente. Además, analiza cómo se aplicarían estos conceptos en la enseñanza de ecuaciones de segundo grado.
El documento analiza dos casos de interacción tutor-estudiante. En el primer caso, el tutor guía a los estudiantes para mejorar su trabajo a través de la interpretación. En el segundo caso, se les da información y trabajan colaborativamente con tecnología. El andamiaje en el caso 1 es el tutor, mientras que en el caso 2 es entre estudiantes. El documento explora conceptos como patrones interactivos, andamiaje y aprendizaje grupal.
El documento describe dos casos de estrategias docentes con tecnologías. El primer caso involucra interacción uno a uno entre el estudiante y tutor, permitiendo fluidez al realizar trabajos. El segundo caso muestra más demora ya que no todos los estudiantes tienen el mismo interés en completar actividades. El documento también incluye la autoevaluación de un estudiante sobre conceptos como interactividad, andamiaje y zona de desarrollo próximo.
El documento analiza dos casos de enseñanza con tecnología. El primer caso implica interacción uno-a-uno entre el estudiante y el tutor, mientras que el segundo caso fomenta la interacción grupal entre estudiantes. El andamiaje es más efectivo en el primer caso, donde el tutor guía directamente al estudiante. La forma de interacción es diferente en cada caso, pero ambos buscan mejorar el aprendizaje.
El documento discute dos tipos de interactividad en el aprendizaje: la interactividad grupal y la interactividad con el tutor. Aunque ambas pueden ser efectivas si se implementan bien, la interactividad con el tutor puede ser más efectiva siempre que incluya repasos y retroalimentación. La interactividad grupal puede generar controversias debido a diferencias de opinión entre estudiantes.
Este documento presenta una discusión sobre diferentes patrones de interactividad en entornos educativos. Se analizan dos casos de interactividad, uno a uno con tutor y otro grupal. El autor argumenta que la interactividad uno a uno puede ser más efectiva si incluye retroalimentación del tutor, mientras que la interactividad grupal funciona mejor cuando los estudiantes se enfocan en el objetivo. Sin embargo, concluye que implementar ambos patrones de manera adecuada puede ser muy útil para la formación de los estudiantes.
La educación 2.0 promueve el aprendizaje colaborativo entre estudiantes y profesores, donde ambos comparten y construyen conocimiento de manera conjunta. Este modelo se basa en la participación activa de los estudiantes y el uso de las TIC para ofrecer experiencias de aprendizaje innovadoras. Aunque la educación 3.0 se está estudiando, la educación 2.0 sigue siendo la más utilizada debido a su énfasis en la colaboración.
La comunicación y la interactividad con base para el diseño de actividades de...PabloChavarriaPeraza
Este documento analiza dos casos de interactividad en el aprendizaje: uno a uno entre un estudiante y profesor, y otro de grupo entre varios estudiantes. Explica cómo se diferencian en términos de procesos interactivos, andamiaje y elementos de forma, función y efecto. También discute el aprendizaje "pasivo" en grupos y cómo esto aún permite la construcción de conocimiento a través de las perspectivas compartidas.
Este documento discute los conceptos de interactividad y andamiaje en el aprendizaje. Identifica dos casos de interactividad: tutor a estudiante y aprendizaje grupal. Explica que el andamiaje implica apoyo temporal del profesor para que el estudiante logre dominar nuevos conocimientos de forma independiente. Además, analiza cómo se aplicarían estos conceptos en la enseñanza de ecuaciones de segundo grado.
El documento analiza dos casos de interacción tutor-estudiante. En el primer caso, el tutor guía a los estudiantes para mejorar su trabajo a través de la interpretación. En el segundo caso, se les da información y trabajan colaborativamente con tecnología. El andamiaje en el caso 1 es el tutor, mientras que en el caso 2 es entre estudiantes. El documento explora conceptos como patrones interactivos, andamiaje y aprendizaje grupal.
El documento describe dos casos de estrategias docentes con tecnologías. El primer caso involucra interacción uno a uno entre el estudiante y tutor, permitiendo fluidez al realizar trabajos. El segundo caso muestra más demora ya que no todos los estudiantes tienen el mismo interés en completar actividades. El documento también incluye la autoevaluación de un estudiante sobre conceptos como interactividad, andamiaje y zona de desarrollo próximo.
El documento analiza dos casos de enseñanza con tecnología. El primer caso implica interacción uno-a-uno entre el estudiante y el tutor, mientras que el segundo caso fomenta la interacción grupal entre estudiantes. El andamiaje es más efectivo en el primer caso, donde el tutor guía directamente al estudiante. La forma de interacción es diferente en cada caso, pero ambos buscan mejorar el aprendizaje.
El documento discute dos tipos de interactividad en el aprendizaje: la interactividad grupal y la interactividad con el tutor. Aunque ambas pueden ser efectivas si se implementan bien, la interactividad con el tutor puede ser más efectiva siempre que incluya repasos y retroalimentación. La interactividad grupal puede generar controversias debido a diferencias de opinión entre estudiantes.
Este documento presenta una discusión sobre diferentes patrones de interactividad en entornos educativos. Se analizan dos casos de interactividad, uno a uno con tutor y otro grupal. El autor argumenta que la interactividad uno a uno puede ser más efectiva si incluye retroalimentación del tutor, mientras que la interactividad grupal funciona mejor cuando los estudiantes se enfocan en el objetivo. Sin embargo, concluye que implementar ambos patrones de manera adecuada puede ser muy útil para la formación de los estudiantes.
La educación 2.0 promueve el aprendizaje colaborativo entre estudiantes y profesores, donde ambos comparten y construyen conocimiento de manera conjunta. Este modelo se basa en la participación activa de los estudiantes y el uso de las TIC para ofrecer experiencias de aprendizaje innovadoras. Aunque la educación 3.0 se está estudiando, la educación 2.0 sigue siendo la más utilizada debido a su énfasis en la colaboración.
La educación 2.0 promueve el aprendizaje colaborativo entre estudiantes y profesores, donde ambos comparten y construyen conocimiento de manera conjunta. Este modelo se basa en la participación activa de los estudiantes y el uso de las TIC para ofrecer experiencias de aprendizaje innovadoras. Aunque la educación 3.0 se está estudiando, la educación 2.0 sigue siendo la más utilizada debido a su énfasis en la colaboración.
La educación 2.0 promueve el aprendizaje colaborativo entre estudiantes y docentes, donde ambos comparten y construyen conocimiento de manera conjunta. Este modelo se basa en la participación, colaboración y creatividad para superar las jerarquías tradicionales del saber. Además, hace uso de las tecnologías para facilitar diferentes caminos hacia el conocimiento e innovando en la enseñanza.
La educación 2.0 promueve el aprendizaje colaborativo entre estudiantes y docentes, donde ambos comparten y construyen conocimiento de manera conjunta. Este modelo se basa en la participación, colaboración y creatividad para superar las jerarquías tradicionales del saber. Además, hace uso de las tecnologías para facilitar diferentes caminos hacia el conocimiento e innovando en la enseñanza.
Este documento describe el cambio en el rol del profesor de uno tradicional a uno colaborativo. En un modelo colaborativo, los profesores comparten la autoridad con los estudiantes, invitándolos a definir objetivos y actividades de aprendizaje y animándolos a evaluarse unos a otros. El documento propone tres nuevos roles para los profesores: diseñador instruccional, para planificar objetivos y materiales; instructor, para guiar a los estudiantes; y mediador cognitivo, para facilitar la colaboración entre estudiantes.
Este documento describe el cambio en el rol del profesor de uno tradicional a uno colaborativo. En un modelo colaborativo, los profesores comparten la autoridad con los estudiantes, invitándolos a definir objetivos y actividades de aprendizaje y animándolos a evaluarse unos a otros. El documento propone tres nuevos roles para los profesores: diseñador instruccional, que define objetivos y tareas; instructor, que guía a los estudiantes; y mediador cognitivo, que facilita el diálogo y la resolución de problemas entre
Act2 morales milanese_lescano_colli - documentos de googleEva Colli
El documento describe el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los roles del docente y el alumno, así como en el aprendizaje colaborativo. Introduce las TIC requiere nuevos enfoques del proceso de enseñanza-aprendizaje centrados en el aprendizaje del alumno. Esto crea nuevos roles para el alumno como usuario participante y para el docente como guía facilitador. El aprendizaje colaborativo involucra a los alumnos trabajando juntos para maximizar su prop
El documento describe el aprendizaje colaborativo y los nuevos roles de profesores y estudiantes que conlleva. Explica que en el aprendizaje colaborativo, los profesores comparten la autoridad con los estudiantes al invitarlos a definir objetivos y actividades. Los profesores actúan como diseñadores instruccionales, mediadores cognitivos e instructores para guiar el proceso de aprendizaje. Los estudiantes toman un rol más activo al trabajar en equipo y ser responsables de su propio aprendizaje y el de los
¿Qué es el e-learning?
Posibilidades del e-learning.
Elementos que facilitan o dificultan la incorporación del e-learning.
Los entornos colaborativos en la formación online.
El documento describe el trabajo colaborativo mediante redes y el aprendizaje colaborativo. Explica que las nuevas tecnologías proporcionan herramientas para la educación a distancia y el trabajo en grupo. También describe los elementos del aprendizaje colaborativo como la cooperación, responsabilidad y comunicación. Finalmente, menciona que existen diferentes modelos de aprendizaje colaborativo que incluyen procesos como clases, estudio individual, tutoría y trabajo en grupo.
El siguiente artículo muestra el resultado de una revisión bibliográfica que describe como a partir de dos teorías nacidas del constructivismo: Aprendizaje Situado y Aprendizaje por Resolución de Problemas, se puede lograr encontrar mecanismos que reflejen en los participantes de un proceso de formación las competencias planeadas, considerando prácticas que estimulan una mayor participación de los estudiantes, lo que implica dejar de lado la enseñanza memorística y más bien aprender y aplicar las aptitudes y actitudes generadas en el contexto cotidiano usándolas para resolver problemas de su interés, generando competencias en interacción con el contexto.
El documento trata sobre el aprendizaje colaborativo. Explica que este tipo de aprendizaje se basa en el diálogo y la interacción social para adquirir conocimientos. Identifica cinco elementos clave del aprendizaje colaborativo como la responsabilidad individual, la interdependencia positiva, las habilidades de colaboración, la interacción promotora y el proceso de grupo. También destaca que el aprendizaje colaborativo aporta cooperación, responsabilidad y comunicación entre los estudiantes.
El documento trata sobre el aprendizaje colaborativo. Explica que este tipo de aprendizaje se basa en el diálogo y la interacción social para adquirir conocimientos. Identifica cinco elementos clave del aprendizaje colaborativo como la responsabilidad individual, la interdependencia positiva, las habilidades de colaboración, la interacción promotora y el proceso de grupo. También destaca que el aprendizaje colaborativo aporta cooperación, responsabilidad y comunicación entre los estudiantes.
El documento describe tres teorías sobre las concepciones de la enseñanza entre el profesorado universitario. La primera teoría considera la enseñanza como una transmisión de información del profesor al estudiante. La segunda ve la enseñanza como la organización de la actividad del estudiante. La tercera teoría entiende la enseñanza como hacer posible el aprendizaje del estudiante, guiándolo para que construya su propio conocimiento. Estas concepciones influyen en cómo los profesores utilizan la tecnología y
Comunidades virtuales de aprendizaje unidad 3KARIHR
Este documento describe diferentes temas relacionados con las comunidades virtuales de aprendizaje y el aprendizaje colaborativo, incluyendo tipos de comunidades virtuales, características del aprendizaje colaborativo, elementos del aprendizaje colaborativo y bases conceptuales desde perspectivas motivacionales, de cohesión social y cognitiva. También describe diferentes perspectivas de organización del aula como el trabajo individualizado, por parejas, en pequeños grupos y en grandes grupos.
Modelo teórico del aprendizaje cooperativo y colaborativoJorge Prioretti
El documento describe las diferencias entre el aprendizaje cooperativo y colaborativo. Ambos se basan en el constructivismo social de Vygotsky, el cual enfatiza que el aprendizaje ocurre a través de la interacción social. El aprendizaje cooperativo involucra roles definidos y dependencia entre los estudiantes, mientras que el colaborativo requiere que cada estudiante aporte ideas únicas. Aunque similares, difieren en la responsabilidad del profesor y nivel de preparación requerido de los estudiantes.
El documento describe el trabajo colaborativo mediante redes. Explica que las nuevas tecnologías han traído nuevas herramientas educativas como la educación a distancia a través de Internet. También describe diferentes modelos de aprendizaje colaborativo como Jigsaw y STAD, y explica las ventajas del trabajo colaborativo como mejorar el aprendizaje y la comprensión a través de la enseñanza mutua.
El documento describe el trabajo colaborativo mediante redes. Explica que las nuevas tecnologías han traído nuevas herramientas de aprendizaje como la educación a distancia a través de Internet. También describe los modelos de aprendizaje colaborativo como Jigsaw y STAD, y explica las ventajas del trabajo colaborativo como mejorar el aprendizaje y las habilidades sociales de los estudiantes.
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Un ambiente de aprendizaje incluye elementos como actores (profesores y alumnos), actividades, herramientas y componentes pedagógicos. Los actores interactúan en las actividades de aprendizaje para asimilar conocimiento de manera individual o colaborativa, utilizando herramientas físicas y mentales. Estos ambientes deben tener objetivos claramente definidos y considerar el contexto sociocultural para lograr resultados de aprendizaje efectivos.
Este documento discute el cambio en el rol del profesor bajo un modelo de aprendizaje colaborativo. En este modelo, los profesores comparten la autoridad con los estudiantes y adoptan roles como diseñadores instruccionales, instructores y mediadores cognitivos. Esto requiere que los profesores inviten a los estudiantes a definir objetivos, actividades y formas de evaluación, y animen el diálogo y pensamiento crítico entre los estudiantes. El aprendizaje colaborativo requiere una interdependencia genuina entre los estud
La educación 2.0 promueve el aprendizaje colaborativo entre estudiantes y profesores, donde ambos comparten y construyen conocimiento de manera conjunta. Este modelo se basa en la participación activa de los estudiantes y el uso de las TIC para ofrecer experiencias de aprendizaje innovadoras. Aunque la educación 3.0 se está estudiando, la educación 2.0 sigue siendo la más utilizada debido a su énfasis en la colaboración.
La educación 2.0 promueve el aprendizaje colaborativo entre estudiantes y docentes, donde ambos comparten y construyen conocimiento de manera conjunta. Este modelo se basa en la participación, colaboración y creatividad para superar las jerarquías tradicionales del saber. Además, hace uso de las tecnologías para facilitar diferentes caminos hacia el conocimiento e innovando en la enseñanza.
La educación 2.0 promueve el aprendizaje colaborativo entre estudiantes y docentes, donde ambos comparten y construyen conocimiento de manera conjunta. Este modelo se basa en la participación, colaboración y creatividad para superar las jerarquías tradicionales del saber. Además, hace uso de las tecnologías para facilitar diferentes caminos hacia el conocimiento e innovando en la enseñanza.
Este documento describe el cambio en el rol del profesor de uno tradicional a uno colaborativo. En un modelo colaborativo, los profesores comparten la autoridad con los estudiantes, invitándolos a definir objetivos y actividades de aprendizaje y animándolos a evaluarse unos a otros. El documento propone tres nuevos roles para los profesores: diseñador instruccional, para planificar objetivos y materiales; instructor, para guiar a los estudiantes; y mediador cognitivo, para facilitar la colaboración entre estudiantes.
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El siguiente artículo muestra el resultado de una revisión bibliográfica que describe como a partir de dos teorías nacidas del constructivismo: Aprendizaje Situado y Aprendizaje por Resolución de Problemas, se puede lograr encontrar mecanismos que reflejen en los participantes de un proceso de formación las competencias planeadas, considerando prácticas que estimulan una mayor participación de los estudiantes, lo que implica dejar de lado la enseñanza memorística y más bien aprender y aplicar las aptitudes y actitudes generadas en el contexto cotidiano usándolas para resolver problemas de su interés, generando competencias en interacción con el contexto.
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El documento describe tres teorías sobre las concepciones de la enseñanza entre el profesorado universitario. La primera teoría considera la enseñanza como una transmisión de información del profesor al estudiante. La segunda ve la enseñanza como la organización de la actividad del estudiante. La tercera teoría entiende la enseñanza como hacer posible el aprendizaje del estudiante, guiándolo para que construya su propio conocimiento. Estas concepciones influyen en cómo los profesores utilizan la tecnología y
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Este documento describe diferentes temas relacionados con las comunidades virtuales de aprendizaje y el aprendizaje colaborativo, incluyendo tipos de comunidades virtuales, características del aprendizaje colaborativo, elementos del aprendizaje colaborativo y bases conceptuales desde perspectivas motivacionales, de cohesión social y cognitiva. También describe diferentes perspectivas de organización del aula como el trabajo individualizado, por parejas, en pequeños grupos y en grandes grupos.
Modelo teórico del aprendizaje cooperativo y colaborativoJorge Prioretti
El documento describe las diferencias entre el aprendizaje cooperativo y colaborativo. Ambos se basan en el constructivismo social de Vygotsky, el cual enfatiza que el aprendizaje ocurre a través de la interacción social. El aprendizaje cooperativo involucra roles definidos y dependencia entre los estudiantes, mientras que el colaborativo requiere que cada estudiante aporte ideas únicas. Aunque similares, difieren en la responsabilidad del profesor y nivel de preparación requerido de los estudiantes.
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El documento describe el trabajo colaborativo mediante redes. Explica que las nuevas tecnologías han traído nuevas herramientas educativas como la educación a distancia a través de Internet. También describe diferentes modelos de aprendizaje colaborativo como Jigsaw y STAD, y explica las ventajas del trabajo colaborativo como mejorar el aprendizaje y la comprensión a través de la enseñanza mutua.
Un ambiente de aprendizaje incluye elementos como actores (profesores y alumnos), actividades, herramientas y componentes pedagógicos. Los actores interactúan en las actividades de aprendizaje para asimilar conocimiento de manera individual o colaborativa, utilizando herramientas físicas y mentales. Estos ambientes deben tener objetivos claramente definidos y considerar el contexto sociocultural para lograr resultados de aprendizaje efectivos.
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Capítulo III
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Junio - 2022
Universidad Internacional San Isidro Labrador
2. La comunicación y la
interactividad con
base para el diseño
de actividades de
enseñanza y
aprendizaje
Eduardo Peñalosa Castro
Capítulo III
3. ¿Cómo se diferencian los dos casos?
En el primer caso lleva a cabo un estudiante
con su profesor, este patrón de
interactividad uno a uno donde el estudiante
interactúa con el tutor, donde ambos tienen
que aportar para que se de lo mejor posible
la construcción de conocimiento.
En el segundo caso se trata de un grupo de
estudiantes (4) que están realizando un trabajo de
investigación y cada uno da sus diferentes
aportes para poder encontrar las soluciones del
trabajo. En este modelo encontramos la
participación de un grupo de estudiantes en una
actividad de aprendizaje, donde individualmente
aportan sus ideas para resolver el trabajo.
4. ¿Qué tipo de procesos interactivos representa cada
uno?
En el primero caso se muestra que el proceso
interactivo que se da es el modelo uno a un,
que quiere decir estudiante y tutor.
En el segundo caso observamos que el
procesos interactivo que se muestra es el
modelo de interacción grupal, que conlleva a
un grupo de estudiantes (4).
5. ¿Cómo se dan los Andamiajes en cada caso?
Primeramente, el primer caso observamos como el
estudiante le da el punto que encontró a su profesor, el
cual ve su error y lo corrige, lo guía para llegar al
objetivo del curso.
El segundo caso vemos como cada estudiante le da lectura a
sus archivos pars poder obter el objetivo principal y los
objetivos segundarios cada uno da sus aportes para llegar a
una unión de todos los objetivos de su trabajo, de esta forma
elaborar objetivo general del trabajo donde incluyera toda la
información la que posteriormente los estudiantes iban a
abarcar en su trabajo.
6. ¿Cuál forma de
andamiaje tendrá
efectos más
determinantes?
El andamiaje tantra dice que el efecto
se observa a partir de la medición de los
niveles de construcción de conocimiento,
mediante las evaluaciones realizadas a lo
largo del desarrollo de las actividades de
enseñanza y aprendizaje. Se ha
demostrado que las interacciones uno a
uno conducen a resultados altamente
eficaces, cuando se realizan de acuerdo
con modelos apegados al concepto de
andamiaje descrito.
7. ¿Cómo se dan
los elementos
de forma,
función y efecto
de las
interacciones
en cada caso?
Como bien sabemos cada caso es diferente, y su función y
efecto tendrán diferentes soluciones en base a como se
presenten los casos. Por ejemplo, en el primer caso (Tutor-
Estudiante) el estudiante va aprendiendo de los métodos del
docente. Y en el segundo caso que es la interacción entre
estudiantes que el estudiante aprende de sus compañeros,
ambos son una forma directa de aprender y aunque son
distintos (interacciones) llegan a la misma función.
8. ¿Cómo podemos definir la interactividad?
Es fundamental saber que la interactividad es una de
las características fundamentales del proceso de
aprendizaje, es de gran importancia a tomar en cuenta
en un futuro como docentes. La interactividad se
concibe con una acción comunicativa que se ejerce
recíprocamente entre dos o más personas.
AUTOEVALUACIÓN
9. ¿Qué
patrones
interactivos
principales
podemos
identificar?
Caso III: Se da la participación de un estudiante que se orienta
a un objeto de conocimiento, lo cual es posible mediante un
elemento de mediación como un producto tecnológico como
herramienta, por ejemplo, software.
Caso II: Trata sobre la participación de un grupo de estudiantes
en una actividad de aprendizaje, donde cada uno aporta ideas
para resolver el trabajo lo mejor posible, los estudiantes podrían
interactuar entre sí.
Caso I: La interactividad uno a uno, el estudiante interactúa con
el tutor (docente), en esta situación cada uno realiza acciones
que favorecen la construcción de conocimiento.
10. ¿Qué es el andamiaje y cómo se puede
identificar en la interactividad?
El concepto de Andamiaje es una metáfora tomada del sector de la
construcción, para efectos de apoyar el trabajo de edificación, se agrega
temporalmente una estructura para proveer al trabajador de un soporte que
amplíe su rango de acción y le permita realizar tareas que, de otra forma,
serían imposibles. El andamiaje describía interacciones entre un padre y
un hijo, o en este caso un tutor y un estudiante. El adulto ofrecía apoyo
suficiente para que el niño pudiera avanzar en algún proceso.
La interactividad se puede identificar con el andamiaje como los recursos
y herramientas para que el alumno tenga acceso a tareas o al
planteamiento de problemas. En la etapa de apoyo, puede brindarse
asistencia mediante expertos, ya sean tutores o compañeros, o incluso por
medio de materiales. Para las etapas de diagnóstico continuo, es posible
incluir recursos de evaluación, autoevaluación o heteroevaluación.
11. ¿Qué relación
tiene el
concepto de
zona de
desarrollo
próximo con
el de
andamiaje?
El concepto de andamiaje recibió influencia de la
concepción de Vygotsky, acerca de la zona de
desarrollo próximo, la cual se define como “la
distancia entre el nivel actual de desarrollo,
determinado por la capacidad de solucionar
problemas de manera independiente, y el nivel de
desarrollo potencial, determinado por la capacidad
de solucionar problemas bajo la guía de un experto
o de compañeros más avanzados”. Este concepto
implica que los individuos tienen potencial de
aprendizaje, pero pueden capitalizarse de mejor
forma mediante el apoyo de tutores, materiales o
compañeros.
12. Identifique los
cuatro pasos que
daría un docente
en el andamiaje
para un tema de
aprendizaje de
ecuaciones de
segundo grado
Paso 1: Es comprensión de la actividad o el problema:
Aquí el docente le da la actividad al estudiante y él debe
comprender y analizar.
Paso 2: El diagnostico constante del desempeño: En
este punto el profesor observa lo que el estudiante está
realizando, pero no interrumpe y deja que resuelva con
sus conocimientos.
Paso 3: La calibración del apoyo en función de
diagnóstico: En este paso el profesor guía y le da
sugerencias al estudiante para llegar al resultado.
Paso 4: El desvanecimiento del apoyo: Finalmente el
educador ve que el estudiante plantó lo que se le está
solicitando y lo deja que realice la práctica
individualmente.
13. ¿Cómo analizaría el trabajo de
un tutor que asesora la
redacción de un ensayo con base
en el modelo de interactividad
uno a uno que se propone?
Identifique los elementos del
modelo en el ejemplo que
analice.
14. ¿Cómo se da el
aprendizaje en el
caso de un patrón
de interactividad
grupal?
En caso de que se de la interactividad grupal
pueden darse diferentes formas de aprendizaje
que básicamente son las exposiciones de los
estudiantes que pasan a diálogos o
discusiones. Estas formas de aprendizaje no
incluyen una retroalimentación específica al
estudiante, debido a que no implican una
participación directa en ciclos de andamiaje
como el descrito anteriormente. Su función es
la de ofrecer perspectivas múltiples que
ayuden a los miembros de los grupos a
construir conocimiento. Finalmente no se
observan explícitamente las acciones
recíprocas entre los estudiantes.
15. ¿Qué
podemos decir
acerca del
aprendizaje
“pasivo” en
grupo?
Primeramente debemos saber que
estudiantes “pasivos” significa que
entienden de forma distinta, sin embargo
esto no significa que no estén
aprendiendo, una muestra de ello es que
al tener acceso a perspectivas y
conocimientos de los otros miembros del
grupo, logran construir y ajustar sus
modelos mentales o estructuras de
conocimiento a su manera. Puede darse
en formas de que quizás dure más que
sus compañeros o se pueda apoyar de los
aportes de los mismos.
16. Bachillerato en la Enseñanza de la Matemática
(BMT-29) Paquetes Computacionales para la Enseñanza
y Aprendizaje de las Matemáticas
German A. Méndez Hernández
Capítulo III
Lic. Xinia M. Rodríguez Castillo
Junio - 2022
Universidad Internacional San Isidro Labrador