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Componente o código de software que contiene en sí
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signatura. Pues en un esquema POO el coche sería el
objeto, las propiedades serían las características como el
color o el modelo y los métodos serían las funcionalidades
asociadas como ponerse en marcha o parar, El Señor Decía
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de su misma clase o de otras clase, como sucede en el
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  • 2. de su misma clase o de otras clase, como sucede en el mundo real Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real. Por ejemplo vamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en un esquema de POO. Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene una serie de características, como podrían ser el color, el modelo o la marca. Además tiene una serie de funcionalidades asociadas, como pueden ser ponerse en marcha, parar o aparcar. La Verdad es que Lo difícil no es programar orientado a objetos sino programar bien para así poder aprovechar de las ventajas de la POOLa herencia es el proceso por el cual un objeto adquiere las propiedades de otro.6. Paso de mensajes: Un objeto puede solicitar de otro objeto que realice una acción determinada o que modifique su estado La programación Orientada a Objetos es otra forma de ver la programación, basándonos en la perspectiva que tenemos los humanos de nuestro mundo, hecho en base a