Es la planeaciòn de una pagina virtual para los niños con el fin de pontencializar la dimensión lógico matemática y la descripción de objetos en edad preescolar
Es la planeaciòn de una pagina virtual para los niños con el fin de pontencializar la dimensión lógico matemática y la descripción de objetos en edad preescolar
Las niñas y los niños de segundo y tercero de la sede G del Colegio de Santander logran disminuir las dificultades en el aprendizaje de las tablas de multiplicar, ocasionando mejora en el desempeño del área de matemáticas.
En esta actividad los adolescentes aprenderán a utilizar la herramienta Scratch y crearan un proyecto en inglés utilizando la herramienta Scratch donde insertaran un mapa y escribirán un dialogo entre dos personajes uno que pregunta y otro que responde sobre la ubicación de los lugares en inglés.
Se pretende que los adolescentes aprendan a utilizar la herramienta como una manera lúdica y dinámica para practicar el inglés.
Las niñas y los niños de segundo y tercero de la sede G del Colegio de Santander logran disminuir las dificultades en el aprendizaje de las tablas de multiplicar, ocasionando mejora en el desempeño del área de matemáticas.
En esta actividad los adolescentes aprenderán a utilizar la herramienta Scratch y crearan un proyecto en inglés utilizando la herramienta Scratch donde insertaran un mapa y escribirán un dialogo entre dos personajes uno que pregunta y otro que responde sobre la ubicación de los lugares en inglés.
Se pretende que los adolescentes aprendan a utilizar la herramienta como una manera lúdica y dinámica para practicar el inglés.
2. Área de trabajo: Matemáticas. Estándar: Participo de juegos didácticos virtuales donde aplico mis saberes.
3. Eje Temático: Operaciones matemáticas. Tema: La suma, resta, multiplicación y división de números naturales. Logro: Usar las operaciones básicas en ejercicios de agilidad mental.
4. Descripción de la Actividad: Individualmente y por turnos los estudiantes se rotarán en los equipos realizando lo siguiente ingresar al blog de la sede educativa www.sedelcpcartago.blogspot.com Hacer clic en el enlace APRENDE JUGANDO. El cual envía a la página de www.supersaber.com Elige el icono de carrera de sumas y restas, carrera de cálculo mental y la oca de las sumas. Y Listo a jugar. Recursos: Computadores con conexión a Internet. Software utilizado: Juegos didácticos virtuales.