APRENDER JUGANDO
Municipio: Bucaramanga
Institución: Colegio de Santander
Sede: G
Áreas que articula o vincula: matemáticas
Grado(s): segundo y tercero
Ponente: Hersilia Jaimes Peña
Gestor Acompañante: Martha Yolanda Díaz Sánchez
DESCRIPCIÓN
Los estudiantes de los grados segundo y tercero de
la sede G del colegio de Santander presentan
dificultad en el aprendizaje de las tablas de
multiplicar; conceptos básicos para el desarrollo de
operaciones tales como multiplicación y división.

 Con la practica de juegos lúdicos de paginas de
internet se pretende mejorar el desempeño de las
niñas y los niños en el área de matemáticas
MAPA CONCEPTUAL
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA


¿Cómo las niñas y los niños de segundo y
tercero de la sede G del Colegio de Santander
logran disminuir las dificultades en el
aprendizaje      de      las     tablas    de
multiplicar, ocasionando mejora en el
desempeño del área de matemáticas?
PLANTEAMIENTO DE LA SITUACION
         PROBLEMA
 Los estudiantes han demostrado temor, dificultad
y bajo rendimiento en el área de matemáticas.
Específicamente,      se presenta dificultad en el
desarrollo de la multiplicación y división por la
dificultad que se presenta con el aprendizaje de las
tablas de multiplicar que son básicas para el
desarrollo de los procesos.
Es de gran importancia buscar nuevas
metodologías que faciliten el aprendizaje. Por lo
tanto se hace necesario el uso de la internet; para
utilizar actividades lúdicas que motiven a los
estudiantes a mejorar su rendimiento.
OBJETIVO GENERAL
     Orientar a los estudiantes para que utilicen paginas
     de internet para adquirir conocimientos en el área de
     matemáticas.
                       OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Motivar a los estudiantes de los grados 2 y 3 a utilizar el link
   http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material077/oca/portada_c
   ontent.htmlen el a aprendizaje de las tablas de multiplicar.

2. Perfeccionar competencias en la clase de matemáticas a través
   de actividades lúdicas dispuestas en el link
   http://www.supersaber.com/espaciomultiplica.htm

3.     Desarrollar las explicaciones necesarias para facilitar a los
      estudiantes la utilización adecuada de esta herramienta
      TIC, la cual aumentara sus habilidades de aprendizaje .
ENFOQUE PEDAGÓGICO

Aprender haciendo es una metodología constructivista que
Se debe emplear para el desarrollo de los procesos en cada
Una de las áreas.

Si      incluimos       la      parte      lúdica;    mediante
juegos, actividades, guías utilizando medios tecnológicos; en
esta caso la internet podemos contribuir al mejoramiento en los
procesos matemáticos.
RECURSOS


Informáticos

Recursos didácticos ( juegos, afiches, materiales
varios)

Medios de comunicación
(Periódicos, revistas, internet, etc.)

Colaborativos: Bibliotecas
RECURSOS

Sala de Informática: es indispensable ya que los
juegos utilizados fueron tomados de páginas de
internet.

Cámara fotográfica; para tomar evidencias y
cargarlas en archivos.
AREAS QUE ARTICULA


Se desarrolla el pensamiento lógico
fundamental para el buen desempeño
En las demás áreas del saber.

Es prioridad el aprendizaje de las
operaciones matemáticas para la vida
cotidiana.

El área de la Informática.
ACTIVIDADES
   Ubique el link que aparece en esta pagina; si es correcto obtendrá
   esta grafica.

   1. En este link encuentra 3 actividades; se recomienda seguir el
   orden: Para estudiar, para practicar, para comprobar si te las sabes;
   En cada tabla de multiplicar.




http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/
Tablas/TablasIE.html
ACTIVIDADES
   SIGA LAS INDICACIONES
   1. Ubique el link que aparece en esta pagina; si es correcto obtendrá
      esta grafica.
   2. Aquí aparecen varios juegos; seleccione uno de ellos y siga las
       Instrucciones que cada juego indica.




http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material077/oca/portada_content.html
ACTIVIDADES

1. Practica; jugando con agilidad. Coloca este link.




http://www.supersaber.com/espaciomultiplica.htm
EVALUACION


La evaluación se realizara durante la clase ; teniendo en
cuenta los puntajes que se den en el desarrollo de los
juegos.

A largo plazo buscamos mejorar los procesos en el área
de matemáticas.
EVIDENCIAS
EVIDENCIAS
BIBLIOGRAFÍA

http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/T
ablas/TablasIE.html

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material077/oca/portada_co
ntent.html

http://www.supersaber.com/espaciomultiplica.htm

Hersilia jaimes peña proyecto de aula

  • 1.
  • 2.
    Municipio: Bucaramanga Institución: Colegiode Santander Sede: G Áreas que articula o vincula: matemáticas Grado(s): segundo y tercero Ponente: Hersilia Jaimes Peña Gestor Acompañante: Martha Yolanda Díaz Sánchez
  • 3.
    DESCRIPCIÓN Los estudiantes delos grados segundo y tercero de la sede G del colegio de Santander presentan dificultad en el aprendizaje de las tablas de multiplicar; conceptos básicos para el desarrollo de operaciones tales como multiplicación y división. Con la practica de juegos lúdicos de paginas de internet se pretende mejorar el desempeño de las niñas y los niños en el área de matemáticas
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  • 5.
    PREGUNTA PROBLEMATIZADORA ¿Cómo lasniñas y los niños de segundo y tercero de la sede G del Colegio de Santander logran disminuir las dificultades en el aprendizaje de las tablas de multiplicar, ocasionando mejora en el desempeño del área de matemáticas?
  • 6.
    PLANTEAMIENTO DE LASITUACION PROBLEMA Los estudiantes han demostrado temor, dificultad y bajo rendimiento en el área de matemáticas. Específicamente, se presenta dificultad en el desarrollo de la multiplicación y división por la dificultad que se presenta con el aprendizaje de las tablas de multiplicar que son básicas para el desarrollo de los procesos. Es de gran importancia buscar nuevas metodologías que faciliten el aprendizaje. Por lo tanto se hace necesario el uso de la internet; para utilizar actividades lúdicas que motiven a los estudiantes a mejorar su rendimiento.
  • 7.
    OBJETIVO GENERAL Orientar a los estudiantes para que utilicen paginas de internet para adquirir conocimientos en el área de matemáticas. OBJETIVOS ESPECIFICOS 1. Motivar a los estudiantes de los grados 2 y 3 a utilizar el link http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material077/oca/portada_c ontent.htmlen el a aprendizaje de las tablas de multiplicar. 2. Perfeccionar competencias en la clase de matemáticas a través de actividades lúdicas dispuestas en el link http://www.supersaber.com/espaciomultiplica.htm 3. Desarrollar las explicaciones necesarias para facilitar a los estudiantes la utilización adecuada de esta herramienta TIC, la cual aumentara sus habilidades de aprendizaje .
  • 8.
    ENFOQUE PEDAGÓGICO Aprender haciendoes una metodología constructivista que Se debe emplear para el desarrollo de los procesos en cada Una de las áreas. Si incluimos la parte lúdica; mediante juegos, actividades, guías utilizando medios tecnológicos; en esta caso la internet podemos contribuir al mejoramiento en los procesos matemáticos.
  • 9.
    RECURSOS Informáticos Recursos didácticos (juegos, afiches, materiales varios) Medios de comunicación (Periódicos, revistas, internet, etc.) Colaborativos: Bibliotecas
  • 10.
    RECURSOS Sala de Informática:es indispensable ya que los juegos utilizados fueron tomados de páginas de internet. Cámara fotográfica; para tomar evidencias y cargarlas en archivos.
  • 11.
    AREAS QUE ARTICULA Sedesarrolla el pensamiento lógico fundamental para el buen desempeño En las demás áreas del saber. Es prioridad el aprendizaje de las operaciones matemáticas para la vida cotidiana. El área de la Informática.
  • 12.
    ACTIVIDADES Ubique el link que aparece en esta pagina; si es correcto obtendrá esta grafica. 1. En este link encuentra 3 actividades; se recomienda seguir el orden: Para estudiar, para practicar, para comprobar si te las sabes; En cada tabla de multiplicar. http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/ Tablas/TablasIE.html
  • 13.
    ACTIVIDADES SIGA LAS INDICACIONES 1. Ubique el link que aparece en esta pagina; si es correcto obtendrá esta grafica. 2. Aquí aparecen varios juegos; seleccione uno de ellos y siga las Instrucciones que cada juego indica. http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material077/oca/portada_content.html
  • 14.
    ACTIVIDADES 1. Practica; jugandocon agilidad. Coloca este link. http://www.supersaber.com/espaciomultiplica.htm
  • 15.
    EVALUACION La evaluación serealizara durante la clase ; teniendo en cuenta los puntajes que se den en el desarrollo de los juegos. A largo plazo buscamos mejorar los procesos en el área de matemáticas.
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