El documento describe un proyecto en el Colegio de Santander, sede G, que busca mejorar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en estudiantes de segundo y tercero mediante el uso de juegos en línea. La metodología constructivista y lúdica se emplea para motivar a los alumnos a mejorar su rendimiento en matemáticas. Se prevé evaluar el progreso a través de los puntajes obtenidos en los juegos durante las clases.