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PAC1
                                            Javier Millán Molina




¿Qué son los Nuevos Medios?
               Lev Manovich

 Fundamentos y evolución de la Multimedia
¿Qué son los nuevos medios?
                                                                                              Ejemplos:
 Se conocen como nuevos medios:

         - Internet
         - Web
         - Multimedia
         - Videojuegos
         - CD-ROM
         - DVD
         - Realidad virtual



 Según el autor también son nuevos medios:

         - Programas de TV rodados en video digital y editados en
         estaciones de trabajo informáticas
         - Largometrajes que utilizan 3D y composición digital
         - Composiciones de imagen y texto como fotos
         - Anuncios
         - Diagramas creados con pc e impresos en papel



Todo lo que requiera un ordenador para su producción o exhibición se considera nuevo medio.
¿Cómo se volvieron nuevos los medios?


               1800                                  1833                                    1839                                 1890-1900
      • J.M. Jacquard                        •Charles Babbage crea la               • Louis Daguerre                        •Aparecen las
                                              “máquina analítica”, un                                                        fotografías en
        inventa un telar                      aparato que ya                          crea el                                movimiento
        que funciona                          contenía la mayoría de                  “daguerrotipo”                        •Los tabuladores
        con fichas de                         características del
                                              ordenador digital
                                                                                                                             eléctricos se utilizan
        papel perforadas                      moderno                                                                        en las empresas




              1893-1895                                1914                                   1936                                1936-1945
       •Se comienzan a realizar
        cortos en el Black Maria,             •Se crea la empresa                     • Alan Turing crea                     • Konrad Zuse crea
        estudio cinematografico                Computing-                               la máquina                             el primer
        de Edison                              Tabulating-Recording
                                               que posteriormente                       universal de                           ordenador
       •Los hermanos Lumière
        crean el primer híbrido                pasaría ha llamarse                      Turing                                 digital que
        de cámara y proyector                  IBM                                                                             funciona


A lo largo de la historia existe un desarrollo en paralelo entre los medios de masas y el proceso de datos.
El cine se vuelve esclavo del ordenador, los medios se ven utilizados como soporte de la información.
Los medios actuales se traducen a datos numéricos a los que se accede por ordenador y dan como resultado nuevos medios: gráficos, sonidos, texto…
Los principios de los nuevos medios

                           PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS




                                      1                                                     2
                             REPRESENTACIÓN                                             MODULARIDAD
                                NUMÉRICA




               3                                                       4                                     5
      AUTOMATIZACIÓN                                          VARIABILIDAD                            TRANSCODIFICACIÓN




Los principios tienen un orden lógico, los tres últimos dependen de los dos primeros.
No todos los medios obedecen a estos principios.
Los principios de los nuevos medios – 1.Representación numérica (I)




    Todo objeto de los nuevos                                 Ejemplo:
    medios se compone de
    código digital, es decir, se
                                                              Tenemos una imagen demasiado oscura y queremos mejorarla
    vuelve programable:                                                      con un poco más de brillo.

    1. Puede ser descrito en
       términos
       matemáticos

    1. Esta sometido a una                                                                         Manipulación
                                                                                                    Algorítmica
       manipulación
       algorítmica.




<< El lenguaje es, como si dijéramos lo que divide la realidad. Por ejemplo el espectro   continuo de los colores queda reducido verbalmente a una serie de
 términos discontinuos >>, Roland Barthes
Los principios de los nuevos medios – 1.Representación numérica (II)

Digitalización   de medio no creado en un ordenador


                                                   Ejemplo:

                           Medio no
Dato continuo            creado en pc
                                                              • Disponemos del documento o
                                                                imagen en formato analógico




                  Toma de                                     • Lo escaneamos para convertirlo a
Digitalización                    Cuantificación
                  muestras                                      digital




                  Lenguaje
                                      Valor                   • Obtenemos el documento o
Dato discreto                       numérico                    imagen en formato digital
Los principios de los nuevos medios – 2.Modularidad

  Un objeto consta de partes independientes, cada una de las cuales se compone de otras más
  pequeñas y así hasta llegar a lo más pequeño como el píxel, un punto 3D o el carácter de
  texto.

Ejemplo:



   Las diferentes capas que
  podemos encontrar en un
   documento de Photoshop
representan a la perfección la
         modularidad.
 En su conjunto forman una
  imagen pero por separado
    siguen manteniendo su
          significado.




  Otros ejemplo de modularidad: páginas web, videos, la World Wild Web, …
Los principios de los nuevos medios – 3.Automatización (I)


Es la función que permite realizar operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso
de los nuevos medios de forma automática.




                                     Principio 1                                    Principio 2
                                                                                    Estructura                                   Automatización
                                    Codificación
                                     numérica                                        modular




              Elusuario modifica o crea desde cero un objeto mediático                                       Automatización de
              Software comercial                                                                                bajo nivel

              Los investigadores   están trabajando en este tipo de
              automatización. En ella se requiere que el ordenador
                                                                                                              Automatización de
              entienda la semántica de los objetos que se generan
                                                                                                                  alto nivel
              Software no comercial
              Inteligencia artificial



 A finales del siglo XX nace la necesidad de almacenar, organizar y acceder a los materiales que se habían creado durante la historia.
Los principios de los nuevos medios – 3.Automatización (II)

Ejemplos:



    Automatización de bajo nivel                             Automatización de alto nivel




   En los procesadores de texto como Word podemos           En los videojuegos como FIF2013 la inteligencia
    encontrar correctores ortográficos, traductores…        artificial controla a los jugadores como si de un
        que realizan las tareas automáticamente                             humano se tratara
Los principios de los nuevos medios – 4.Variabilidad (I)

Las distintas versiones que puede tener un objeto de los nuevos medios.
Es necesaria la modularidad para que haya variabilidad, ya que los elementos se
descomponen en muestras discretas y estas tienen que ser adaptables al usuario.


Casos en los que aparece la variablidad:
- A partir de una base de datos con una gran cantidad de elementos mediáticos se pueden crear una gran cantidad de
objetos nuevos distintos en su forma, resolución y contenido.

- Con los mismos datos podemos crear distintas interfaces y por lo tanto visualizar el mismo contenido de distinta forma.

- Un mismo sitio web puede verse en ordenadores de distintas características: sistema operativo, navegador, monitor… y
se vería correctamente en cualquiera.

- Interactividad de tipo arbóreo: se basa en una estructura como la de un árbol, donde según el contenido que escojamos
avanzaremos por una rama u otra.

- En la estructura Hipermedia los elementos están conectados por medio de hipervínculos, por lo tanto son
independientes de la estructura, como lo es Internet.
- Las actualizaciones periódicas. Actualizaciones de software o webs que necesitan actualizaciones constantes.
- La escalabilidad es uno de los casos más básicos, a partir de la cual se pueden generar distintas versiones de un mismo
objeto a distintos niveles de detalle o tamaño.


En los medios viejos existe una única estructura, los medios nuevos son independientes, personalizables y adaptables.
Los principios de los nuevos medios – 4.Variabilidad (II)

Ejemplos:




        Las actualizaciones de windows es
        un claro ejemplo de variabilidad
        correspondiente a las
        actualizaciones periódicas.




        Otro claro ejemplo, en este caso de
        escalabilidad, es Google Maps,
        donde se puede visualizar el mapa
        a distinta escala incluso de distinta
        perspectiva con streetview.
Los principios de los nuevos medios – 5.Transcodificación


 Es el principio más importante.
 Convierte los medios en datos del ordenador, de esta forma tienen todos una misma estructura variando
 en tipo de archivo, tamaño o compresión y así se puede trabajar con ellos.
 Se atribuyen dos capas diferenciadas a los nuevos medios: la capa cultural y la capa informática, donde la
 capa informática afecta a la capa cultural.




              Un ejemplo claro es el correo electrónico.
           La capa cultural sería el mensaje que el emisor
       desea enviar y la capa informática sería el ordenador
        y el cliente de correo que se utilizan para realizar el
                                envío.




El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965.
Lo que no son los nuevos medios
            Los medios analógicos son continuos,                    En el cine ya se llevó acabo la idea de pasar de lo
N             los medios digitales son discretos                                   continuo a lo discreto
U                                                              C
E        Todos los soportes digitales (textos, imágenes..)             El cine fue el multimedia original, donde se
V              comparten el mismo código digital                            combinaba imagen, texto y sonido

O
    M        La película guarda los datos de manera                      Thomas Edison con su primer aparato
S
    E   secuencial, los nuevos medios permiten acceder a
            cualquier elemento a la misma velocidad
                                                               I   cinematográfico en 1887 y en aparatos del siglo XIX,
                                                                            ya se podía manejar el tiempo
    D
Y
    I
         La digitalización tiene pérdida de información. Una
    O                                                                 Una imagen digital puede guardar muchas más
          representación digital tiene una cantidad fija de
V                                                                            información que una analógica
                     información, una analógica no
I
    S
                                                               N
E
        Los viejos medios perdían calidad al ser duplicados,             En los nuevos medios la principal pérdida de
J       la digitalización permite copias de la misma calidad           información viene del compromiso entre calidad
                            que el original                                               y tamaño
O
S
        En los nuevos medios existe la interactividad, el
        usuario puede interactuar con el objeto, en los
                                                               E       Todo el arte clásico y moderno es interactivo.
                                                                        Podemos mirar una escena de cine y sacar
                      antiguos medios no                                       nuestras propias conclusiones
Bibliografía
Imágenes
                                                                                 Pág. 3 Imagen Zuse[Consulta: 01-10-2012]
                                                                                 http://www.uvhg.de/uploads/pics/Z1.jpg

Pág. 1 Imagen fondo [Consulta: 01-10-2012]                                       Pág. 5 Imagen perro [Consulta: 02-10-2012]
http://static-content.distrogeek.com/wp-                                         http://i378.photobucket.com/albums/oo226/InfernosInfinite/DogRender.png
content/uploads/2010/08/tecnologia2_publici_4.jpg
                                                                                 Pág. 7 Imagen documento [Consulta: 02-10-2012]
Pág. 2 Imagen DVD [Consulta: 01-10-2012]                                         http://quepaguemoreira.com/images/doc.png
http://www.petinnergy.com/store/media/catalog/product/cache/2/thumbnail/600x6
00/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/d/v/dvd.jpg                                  Pág. 7 Imagen escáner [Consulta: 02-10-2012]
                                                                                 http://icdn.pro/images/es/e/s/escaner-icono-7850-128.png
Pág. 2 Imagen anuncio [Consulta: 01-10-2012]
http://www.bookingvuelos.com/img/anuncio.png                                     Pág. 7 Imagen ordenador [Consulta: 02-10-2012]
                                                                                 http://images.wikia.com/bioshock/images/e/e3/Icon_pc.png
Pág. 3 Imagen Jacquard [Consulta: 01-10-2012]
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/09/Jacquard.loom.cards.    Pág. 2 Imagen Photoshop [Consulta: 02-10-2012]
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                                                                                 layers.jpg
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PAC1: Qué son los nuevos medios?

  • 1. PAC1 Javier Millán Molina ¿Qué son los Nuevos Medios? Lev Manovich Fundamentos y evolución de la Multimedia
  • 2. ¿Qué son los nuevos medios? Ejemplos: Se conocen como nuevos medios: - Internet - Web - Multimedia - Videojuegos - CD-ROM - DVD - Realidad virtual Según el autor también son nuevos medios: - Programas de TV rodados en video digital y editados en estaciones de trabajo informáticas - Largometrajes que utilizan 3D y composición digital - Composiciones de imagen y texto como fotos - Anuncios - Diagramas creados con pc e impresos en papel Todo lo que requiera un ordenador para su producción o exhibición se considera nuevo medio.
  • 3. ¿Cómo se volvieron nuevos los medios? 1800 1833 1839 1890-1900 • J.M. Jacquard •Charles Babbage crea la • Louis Daguerre •Aparecen las “máquina analítica”, un fotografías en inventa un telar aparato que ya crea el movimiento que funciona contenía la mayoría de “daguerrotipo” •Los tabuladores con fichas de características del ordenador digital eléctricos se utilizan papel perforadas moderno en las empresas 1893-1895 1914 1936 1936-1945 •Se comienzan a realizar cortos en el Black Maria, •Se crea la empresa • Alan Turing crea • Konrad Zuse crea estudio cinematografico Computing- la máquina el primer de Edison Tabulating-Recording que posteriormente universal de ordenador •Los hermanos Lumière crean el primer híbrido pasaría ha llamarse Turing digital que de cámara y proyector IBM funciona A lo largo de la historia existe un desarrollo en paralelo entre los medios de masas y el proceso de datos. El cine se vuelve esclavo del ordenador, los medios se ven utilizados como soporte de la información. Los medios actuales se traducen a datos numéricos a los que se accede por ordenador y dan como resultado nuevos medios: gráficos, sonidos, texto…
  • 4. Los principios de los nuevos medios PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 1 2 REPRESENTACIÓN MODULARIDAD NUMÉRICA 3 4 5 AUTOMATIZACIÓN VARIABILIDAD TRANSCODIFICACIÓN Los principios tienen un orden lógico, los tres últimos dependen de los dos primeros. No todos los medios obedecen a estos principios.
  • 5. Los principios de los nuevos medios – 1.Representación numérica (I) Todo objeto de los nuevos Ejemplo: medios se compone de código digital, es decir, se Tenemos una imagen demasiado oscura y queremos mejorarla vuelve programable: con un poco más de brillo. 1. Puede ser descrito en términos matemáticos 1. Esta sometido a una Manipulación Algorítmica manipulación algorítmica. << El lenguaje es, como si dijéramos lo que divide la realidad. Por ejemplo el espectro continuo de los colores queda reducido verbalmente a una serie de términos discontinuos >>, Roland Barthes
  • 6. Los principios de los nuevos medios – 1.Representación numérica (II) Digitalización de medio no creado en un ordenador Ejemplo: Medio no Dato continuo creado en pc • Disponemos del documento o imagen en formato analógico Toma de • Lo escaneamos para convertirlo a Digitalización Cuantificación muestras digital Lenguaje Valor • Obtenemos el documento o Dato discreto numérico imagen en formato digital
  • 7. Los principios de los nuevos medios – 2.Modularidad Un objeto consta de partes independientes, cada una de las cuales se compone de otras más pequeñas y así hasta llegar a lo más pequeño como el píxel, un punto 3D o el carácter de texto. Ejemplo: Las diferentes capas que podemos encontrar en un documento de Photoshop representan a la perfección la modularidad. En su conjunto forman una imagen pero por separado siguen manteniendo su significado. Otros ejemplo de modularidad: páginas web, videos, la World Wild Web, …
  • 8. Los principios de los nuevos medios – 3.Automatización (I) Es la función que permite realizar operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso de los nuevos medios de forma automática. Principio 1 Principio 2 Estructura Automatización Codificación numérica modular Elusuario modifica o crea desde cero un objeto mediático Automatización de Software comercial bajo nivel Los investigadores están trabajando en este tipo de automatización. En ella se requiere que el ordenador Automatización de entienda la semántica de los objetos que se generan alto nivel Software no comercial Inteligencia artificial A finales del siglo XX nace la necesidad de almacenar, organizar y acceder a los materiales que se habían creado durante la historia.
  • 9. Los principios de los nuevos medios – 3.Automatización (II) Ejemplos: Automatización de bajo nivel Automatización de alto nivel En los procesadores de texto como Word podemos En los videojuegos como FIF2013 la inteligencia encontrar correctores ortográficos, traductores… artificial controla a los jugadores como si de un que realizan las tareas automáticamente humano se tratara
  • 10. Los principios de los nuevos medios – 4.Variabilidad (I) Las distintas versiones que puede tener un objeto de los nuevos medios. Es necesaria la modularidad para que haya variabilidad, ya que los elementos se descomponen en muestras discretas y estas tienen que ser adaptables al usuario. Casos en los que aparece la variablidad: - A partir de una base de datos con una gran cantidad de elementos mediáticos se pueden crear una gran cantidad de objetos nuevos distintos en su forma, resolución y contenido. - Con los mismos datos podemos crear distintas interfaces y por lo tanto visualizar el mismo contenido de distinta forma. - Un mismo sitio web puede verse en ordenadores de distintas características: sistema operativo, navegador, monitor… y se vería correctamente en cualquiera. - Interactividad de tipo arbóreo: se basa en una estructura como la de un árbol, donde según el contenido que escojamos avanzaremos por una rama u otra. - En la estructura Hipermedia los elementos están conectados por medio de hipervínculos, por lo tanto son independientes de la estructura, como lo es Internet. - Las actualizaciones periódicas. Actualizaciones de software o webs que necesitan actualizaciones constantes. - La escalabilidad es uno de los casos más básicos, a partir de la cual se pueden generar distintas versiones de un mismo objeto a distintos niveles de detalle o tamaño. En los medios viejos existe una única estructura, los medios nuevos son independientes, personalizables y adaptables.
  • 11. Los principios de los nuevos medios – 4.Variabilidad (II) Ejemplos: Las actualizaciones de windows es un claro ejemplo de variabilidad correspondiente a las actualizaciones periódicas. Otro claro ejemplo, en este caso de escalabilidad, es Google Maps, donde se puede visualizar el mapa a distinta escala incluso de distinta perspectiva con streetview.
  • 12. Los principios de los nuevos medios – 5.Transcodificación Es el principio más importante. Convierte los medios en datos del ordenador, de esta forma tienen todos una misma estructura variando en tipo de archivo, tamaño o compresión y así se puede trabajar con ellos. Se atribuyen dos capas diferenciadas a los nuevos medios: la capa cultural y la capa informática, donde la capa informática afecta a la capa cultural. Un ejemplo claro es el correo electrónico. La capa cultural sería el mensaje que el emisor desea enviar y la capa informática sería el ordenador y el cliente de correo que se utilizan para realizar el envío. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965.
  • 13. Lo que no son los nuevos medios Los medios analógicos son continuos, En el cine ya se llevó acabo la idea de pasar de lo N los medios digitales son discretos continuo a lo discreto U C E Todos los soportes digitales (textos, imágenes..) El cine fue el multimedia original, donde se V comparten el mismo código digital combinaba imagen, texto y sonido O M La película guarda los datos de manera Thomas Edison con su primer aparato S E secuencial, los nuevos medios permiten acceder a cualquier elemento a la misma velocidad I cinematográfico en 1887 y en aparatos del siglo XIX, ya se podía manejar el tiempo D Y I La digitalización tiene pérdida de información. Una O Una imagen digital puede guardar muchas más representación digital tiene una cantidad fija de V información que una analógica información, una analógica no I S N E Los viejos medios perdían calidad al ser duplicados, En los nuevos medios la principal pérdida de J la digitalización permite copias de la misma calidad información viene del compromiso entre calidad que el original y tamaño O S En los nuevos medios existe la interactividad, el usuario puede interactuar con el objeto, en los E Todo el arte clásico y moderno es interactivo. Podemos mirar una escena de cine y sacar antiguos medios no nuestras propias conclusiones
  • 14. Bibliografía Imágenes Pág. 3 Imagen Zuse[Consulta: 01-10-2012] http://www.uvhg.de/uploads/pics/Z1.jpg Pág. 1 Imagen fondo [Consulta: 01-10-2012] Pág. 5 Imagen perro [Consulta: 02-10-2012] http://static-content.distrogeek.com/wp- http://i378.photobucket.com/albums/oo226/InfernosInfinite/DogRender.png content/uploads/2010/08/tecnologia2_publici_4.jpg Pág. 7 Imagen documento [Consulta: 02-10-2012] Pág. 2 Imagen DVD [Consulta: 01-10-2012] http://quepaguemoreira.com/images/doc.png http://www.petinnergy.com/store/media/catalog/product/cache/2/thumbnail/600x6 00/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/d/v/dvd.jpg Pág. 7 Imagen escáner [Consulta: 02-10-2012] http://icdn.pro/images/es/e/s/escaner-icono-7850-128.png Pág. 2 Imagen anuncio [Consulta: 01-10-2012] http://www.bookingvuelos.com/img/anuncio.png Pág. 7 Imagen ordenador [Consulta: 02-10-2012] http://images.wikia.com/bioshock/images/e/e3/Icon_pc.png Pág. 3 Imagen Jacquard [Consulta: 01-10-2012] http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/09/Jacquard.loom.cards. Pág. 2 Imagen Photoshop [Consulta: 02-10-2012] jpg/220px-Jacquard.loom.cards.jpg http://everlookphotography.files.wordpress.com/2009/11/tutorial-photoshop- layers.jpg Pág. 3 Imagen Babbage [Consulta: 01-10-2012] http://www.kalipedia.com/kalipediamedia/ingenieria/media/200708/21/informatica Pág. 2 Imagen Word [Consulta: 02-10-2012] /20070821klpinginf_98.Ies.SCO.jpg http://imagenes.es.sftcdn.net/es/scrn/39000/39985/microsoft-word-37.png Pág. 3 Imagen Daguerre [Consulta: 01-10-2012] Pág. 2 Imagen FIFA2013 [Consulta: 02-10-2012] http://1.bp.blogspot.com/_iOUWsYnNbmo/TMwpMbCVyVI/AAAAAAAAJrk/9mu7y http://blogs.americaeconomia.com/afteroffice/content/fifa-13-incluir%C3%A1-un- VsP1Zc/s1600/daguerrotipo.jpg nuevo-programa-de-recompensas-y-apps-para-ios Pág. 3 Imagen tabulador eléctrico [Consulta: 01-10-2012] Pág. 2 Imagen Windows update [Consulta: 03-10-2012] http://3.bp.blogspot.com/- http://www.windowslivehelpnow.com/wp-content/uploads/2012/09/Windows- UwtFBhtH2lk/TraZjAiiYQI/AAAAAAAAABk/vwOAXz8eu2E/s1600/tabuladora- Update-Agent-in-Windows-7.png hollerith.jpg Pág. 2 Imagen Google maps [Consulta: 03-10-2012] Pág. 3 Imagen Lumière [Consulta: 01-10-2012] http://blog.burotex.com/wp-content/uploads/2012/09/maps.gif http://www.britannica.fr/gif/catalogue/Lettre6/CameraLumiere.jpg Pág. 2 Imagen email [Consulta: 03-10-2012] Pág. 3 Imagen IBM [Consulta: 01-10-2012] http://www.itechcode.com/wp-content/uploads/2012/05/email-marketing.png http://venturebeat.files.wordpress.com/2009/05/ibm-logojpg.png Pág. 2 Imagen UOC [Consulta: 03-10-2012] Pág. 3 Imagen Turing [Consulta: 01-10-2012] https://www.owasp.org/images/9/92/Logo_uoc.png http://www.infoamerica.org/teoria_imagenes/turing5.jpg
  • 15. PAC1 Fundamentos y evolución de la Multimedia Javier Millán Molina