COBOL fue creado en 1960 para crear un lenguaje de programación universal orientado a los negocios que pudiera usarse en cualquier ordenador. A pesar del surgimiento de otros lenguajes, COBOL ha seguido siendo dominante para aplicaciones de negocios, procesando entre un 70-80% de las transacciones comerciales en el Reino Unido. COBOL incorporó objetos en 2002 y aunque se considera obsoleto para PC, sigue siendo clave en software de negocios y actualizándose, con 300.000 millones de líneas de có
3.3.- Ambientes de Servicios 3.3.1.- Negocios 3.3.2.- Industria 3.3.3.- Comercio Electrónico
3.3 AMBIENTES DE SERVICIOS
3.3.1 NEGOCIOS
La tecnología en general ha sido la causa principal y la acción más directa para la transformación del trabajo de las organizaciones en la posguerra del siglo XX. Tanto los bienes de capital (computadores, teléfonos, videos, grabadoras, etc.), como los programas y sistemas de información y comunicación en general, han incrementado enormemente la productividad y eficiencia de las organizaciones. Tenemos como ejemplos los siguientes: bases de datos en redes de todo orden y topología, sistemas de reservaciones en aerolíneas, sistemas de contabilidad y nóminas, archivos clínicos en centros de salud, sistemas de conmutación electrónica y un sin número de otras aplicaciones a procesos administrativos.
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3.3.1 NEGOCIOS
La tecnología en general ha sido la causa principal y la acción más directa para la transformación del trabajo de las organizaciones en la posguerra del siglo XX. Tanto los bienes de capital (computadores, teléfonos, videos, grabadoras, etc.), como los programas y sistemas de información y comunicación en general, han incrementado enormemente la productividad y eficiencia de las organizaciones. Tenemos como ejemplos los siguientes: bases de datos en redes de todo orden y topología, sistemas de reservaciones en aerolíneas, sistemas de contabilidad y nóminas, archivos clínicos en centros de salud, sistemas de conmutación electrónica y un sin número de otras aplicaciones a procesos administrativos.
2011 NOTE: Some links in this presentation are no longer valid. Sorry about that.
As a professional developer, especially one who works in Ruby, you hear about code quality all the time. You learn that testing your code and making it easy to maintain are the path to success. You know about TDD, BDD, TATFT and LMNOP. You learn to cycle from red to green to refactoring. We all do our best to write quality, maintainable, reusable code. We're all human, though; some of us slip, and some of us have had to work hard at preventing code smells. In this talk, I'll talk about how I learned to program, how going pro exposed flaws in my coding style, and how I'm working to improve my code quality, sharing some of my old stinky code, the better, refactored versions, and the lessons I've learned in honing my craft.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. El lenguaje COBOL (COmmonBusiness -OrientedLanguage, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado por la comisión CODASYL, (compuesta por fabricantes de ordenadores, usuarios y el Departamento de Defensa de Estados Unidos) en el año 1960 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador, ya que en aquellos años existían numerosos modelos de ordenadores incompatibles entre sí, y que estuviera orientado principalmente a los negocios. Introducción
3. Durante casi 4 décadas, COBOL ha sido el lenguaje de programación dominante en el campo del diseño de aplicaciones para negocios. Durante todo este tiempo ha visto nacer otros lenguajes como PL1, Algo68, Pascal, Modula, ADA, C y C++. Todos estos lenguajes han encontrado su sitio pero ninguno ha conseguido desplazar a COBOL. Actualmente existen, no obstante, dos lenguajes que le hacen una seria competencia: Java y Visual Basic. Introducción
4. Fue una científica especializada en Matemáticas y también una militar norteamericana, con grado de contraalmirante, considerada una pionera en el mundo de la informática. Grace Murray Hopper: La inventora de COBOL
5. A pesar de que se habla de su desuso en PC, COBOL, medio siglo después, sigue siendo un actor clave en la escena de software de negocios. Según la empresa MicroFocus, entre un 70 y 80% de las transacciones comerciales del Reino Unido se siguen haciendo en este lenguaje y casi todos los sistemas de procesamiento por lotes, como los empleados por mainframes, lo utilizan. Y en un estudio reciente, se encontró que el 32% de empresas utilizan este leguaje para desarrollo y mantenimiento, frente a Visual Basic, Java o NET. Además, el desarrollo de Cobol no se ha detenido en estos cincuenta años, incorporando en 2002 orientación a objetos. Uno de sus máximos valedores, IBM, actualizó recientemente su Cobol Enterprise a la versión 4.1 y desde 2007 preparan una nueva revisión del lenguaje. Por lo que vemos, a sus 300.000 millones de líneas de código, les queda cuerda para rato. En la actualidad
6. COBOL es un lenguaje simple (no tiene punteros ni funciones o tipos definidos por el usuario) con un campo limitado de funcionalidad. A pesar de sus limitaciones, COBOL ha demostrado estar muy bien dotado para el dominio de las aplicaciones para las que se creó (informática de negocios). COBOL fue dotado de unas excelentes capacidades de autodocumentación y es un lenguaje fácilmente legible y comprensible a diferencia de los lenguajes de programación modernos que son ridículamente difíciles de entender. Características que contribuyeron al éxito de COBOL