Este documento presenta información sobre el juego educativo "Kachimbal, el científico" desarrollado por dos estudiantes costarricenses usando el programa Alice. El juego trata sobre la clonación y sus aplicaciones en la biotecnología. Los desarrolladores explican que lo más difícil fue poblar el escenario del juego, pero lo resolvieron cambiando el ángulo de la cámara. También resumen los principales aprendizajes sobre la clonación y cómo la "revolución invisible" de la biotecnología pod