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Adriana Corder o A.
            Versión 1.0 –Mar 2012

               Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la Universidad de Carnegie Mellon
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 Control   de Plagas
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Presentacion juego

  • 1. Pr og r amador a: Adriana Corder o A. Versión 1.0 –Mar 2012 Juego desarrollado con Alice 2.2 – Programa de la Universidad de Carnegie Mellon
  • 2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología eligieron para el juego?  Control de Plagas
  • 3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes sobre la aplicación investigada?  Que los controles de plagas sirven para matar la enfermedades y las malezas atreves de microrganismos que no influyen en el ambiente como lo insecticidas.
  • 4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del juego y cómo lo solventaron?  Lomas difícil fue la parte de programar las preguntas lo de las distancias pero con ayuda de las asesoras pude realizar las preguntas.
  • 5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la revolución invisible? Influye mucho porque día con día los usamos como en la medicina que ha tenido grandes avances, también ayudamos al medio ambiente reciclando, utilizando jabones para lavar ropa biodegradables.