Este documento presenta un marco teórico sobre el aprendizaje mediado por tecnologías y la gamificación. Se divide en tres capítulos que definen el aprendizaje mediado por tecnologías y la gamificación, examinan las teorías de aprendizaje relevantes como el constructivismo social de Vygotsky, y exploran cómo la mediación didáctica puede aplicarse en un aprendizaje gamificado. El objetivo es investigar cómo la gamificación puede mediar el proceso de aprendizaje en estudiantes de nivel de grado a través