• es un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos
en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una
tecnología relativamente nueva que se diferencia de la
realidad virtual.
• es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo
virtual, esto suena a pero en realidad no lo
es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y
es netamente virtual.
• puede ser usada en varios dispositivos desde computadores
hasta dispositivos móviles, HTC androide e IPhone los
dispositivos que ya están implementando esta tecnología.
 Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado
la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad
aumentada.
 Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo
real y la transmite al software de realidad aumentada.
 Software: programa que toma los datos reales y los transforma
en realidad aumentada.
 Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel
con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un
marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar
una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D
que ya este creado con un marcador)
 Que trabajan con realidad aumentada la
empresa ya ha desarrollado
como la que te dice cual es el metro
subterráneo más cercano.
 Esta implementando un sistema con el cual podremos
leer el correo desde la casa (suena chistoso e irónico
sabiendo que ya usamos correo electrónico) pero este
sistema funciona imprimiendo un marcador.
 En nuestros hogares por medio de la Webcam podremos
“descifrar” el mensaje como lo muestra este vídeo
o En general funciona en cualquier PC o Portátil adquirido
recientemente. Y en general:
o Los procesadores de los últimos cuatro años ya son capaces de
mover los gráficos de Realidad Aumentada. Con una memoria RAM
de 1 GB, es suficiente.
o En el caso de equipos Escuela 2.0 está funcionando y probado sin
problemas.
o La webcam, esté integrada o esté conectada por USB, ha de ser
capaz de:
o Reproducir 30 frames por segundo y tener una resolución de 640 x
480 (cualquier Webcam lo cumple)
o Los periféricos de visualización pueden ser los siguientes:
o Monitor, TV, Proyector, Pizarras digitales, Tabletas, Smartphones.
o Actualmente nuestras aplicaciones de realidad aumentada funcionan
bajo sistema operativo Windows XP SP3 o superior.
Combina elementos reales y
virtuales.
Es interactiva en tiempo real.
Está registrada en 3D.
Proyectos educativos: Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para
proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que
su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico.
Cirugía: La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos
visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles
a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.
Simulación: Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.
Servicios de emergencias y militares: En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir
para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información
de mapas, localización de los enemigos...
Arquitectura: La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios
históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano.
Apoyo en tareas complejas: Tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden
simplificarse mediante la inserción de información adicional en el campo de visión.
Desplaye en la cabeza: muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y
social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.
Desplaye de mano: El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo
informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario.
Desplaye espacial: hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los
objetos físicos.

Presentación1

  • 2.
    • es untema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual. • es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual. • puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC androide e IPhone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.
  • 3.
     Monitor delcomputador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.  Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.  Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.  Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
  • 4.
     Que trabajancon realidad aumentada la empresa ya ha desarrollado como la que te dice cual es el metro subterráneo más cercano.  Esta implementando un sistema con el cual podremos leer el correo desde la casa (suena chistoso e irónico sabiendo que ya usamos correo electrónico) pero este sistema funciona imprimiendo un marcador.  En nuestros hogares por medio de la Webcam podremos “descifrar” el mensaje como lo muestra este vídeo
  • 5.
    o En generalfunciona en cualquier PC o Portátil adquirido recientemente. Y en general: o Los procesadores de los últimos cuatro años ya son capaces de mover los gráficos de Realidad Aumentada. Con una memoria RAM de 1 GB, es suficiente. o En el caso de equipos Escuela 2.0 está funcionando y probado sin problemas. o La webcam, esté integrada o esté conectada por USB, ha de ser capaz de: o Reproducir 30 frames por segundo y tener una resolución de 640 x 480 (cualquier Webcam lo cumple) o Los periféricos de visualización pueden ser los siguientes: o Monitor, TV, Proyector, Pizarras digitales, Tabletas, Smartphones. o Actualmente nuestras aplicaciones de realidad aumentada funcionan bajo sistema operativo Windows XP SP3 o superior.
  • 6.
    Combina elementos realesy virtuales. Es interactiva en tiempo real. Está registrada en 3D. Proyectos educativos: Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico. Cirugía: La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía. Simulación: Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres. Servicios de emergencias y militares: En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos... Arquitectura: La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano. Apoyo en tareas complejas: Tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse mediante la inserción de información adicional en el campo de visión.
  • 7.
    Desplaye en lacabeza: muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Desplaye de mano: El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Desplaye espacial: hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos.