LICENCIATURA EN INFORMATICATOPICOS DE BASES DE DATOSING. RICARDO DE JESUS BUSTAMANTEAlumna:Viridiana Figueroa Soria 082300915to. semestre
Contenido-Que es una BDOO-Caracteristicas de la Bases de Datos-Mandatarias               -Opcionales                    -Abiertas-Definiciones y ejemplos             -  Objeto               -  Clase                -    Herencia                    -Creación del objeto                      -propiedades del objeto                         -Métodos-Constructores básicos               -Átomos, Tuplas, conjuntos-Sistema de BDOO                -BDMS, Sistema O.O (Características)2
¿QUE ES UN BDOO?Es una base de datos inteligente. Soporta el paradigma orientado a objetos almacenando datos y métodos, y no sólo datos. Está diseñada para ser eficaz, desde el punto de vista físico, para almacenar objetos complejos. Evita el acceso a los datos; esto es mediante los métodos almacenados en ella. Es más segura ya que no permite tener acceso a los datos (objetos); esto debido a que para poder entrar se tiene que hacer por los métodos que haya utilizado el programador. TOPICOS DE BASES DE DATOS3
Mandatorias: Son aquellas que son obligatoriasOpcionales: No son obligatorias y se ponen para que el sistema sea mejorAbiertas: Son aquellas en las que el diseñador pone de su parte y están relacionadas con la programación.TOPICOS DE BASES DE DATOS4
MandatoriasSon las que el Sistema debe satisfacer a orden de tener un sistema de BDOO y estos son: Objetos complejos, Identidad de objetos, Encapsulación, Tipos ó Clases, Sobre paso combinado con unión retardada, Extensibilidad, Completación Computacional, Persistencia y Manejador de almacenamiento secundario, Concurrencia, Recuperación y Facilidad de Query.TOPICOS DE BASES DE DATOS5
OpcionalesSon las que pueden ser añadidas para hacer el sistema mejor pero que no son Mandatorias estas son de: herencia múltiple, chequeo de tipos e inferencia distribución y diseño de transacciones y versiones.TOPICOS DE BASES DE DATOS6
AbiertasAbiertas.- Son los puntos donde el diseñador puede hacer un número de opciones y estas son el paradigma de la programación la representación del sistema ó el tipo de sistema y su uniformidad. TOPICOS DE BASES DE DATOS7
Objetoes cualquier cosa real ó abstracta acerca de la cual almacenamos datos y los métodos que controlan dichos datosTOPICOS DE BASES DE DATOS8
ClaseLas clases son declaraciones de objetos, también se podrían definir como abstracciones de objetos. Esto quiere decir que la definición de un objeto es la clase. Cuando programamos un objeto y definimos sus características y funcionalidades en realidad lo que estamos haciendo es programar una claseTOPICOS DE BASES DE DATOS9
HerenciaEs cuando Decimos que una clase hereda de otra quiere; decir que esa clase obtiene los mismos métodos y propiedades de la otra clase. TOPICOS DE BASES DE DATOS10
Permitiendo de esta forma añadir a las características heredadas las suyas propias.Ejemplo : Supongamos que tenemos una clase "Persona" con los métodos y propiedades básicas de una objeto persona como podrían ser "caminar" o "hablar", podríamos tener otras clases como “Viri" o “Blanca" que comparten todas las características de una "Persona" pero que añaden características propiasTOPICOS DE BASES DE DATOS11
. Por lo que “Viri" y “Blanca" pueden realizar las mismas funciones que puede realizar una "Persona" y además cada una puede realizar las suyas propias, por ejemplo, “Viri" sabe andar a caballo pero “Blanca" no, y “Blanca" sabe bailar salsa pero “Viri" no.TOPICOS DE BASES DE DATOS12
En términos de programación estaríamos diciendo que “Viri" y “Blanca" son dos clases especializadas que heredan o extienden de la superclase "Persona".TOPICOS DE BASES DE DATOS13
Creación del ObjetoEntonces, iniciemos la creación del objeto: Para este ejemplo usemos los tradicionales animales. La creación de un objeto se hace con una funcion, que será la constructora, y a la vez la que identifique el objeto. Creemos una "clase" Gato para empezarHay dos formas de definir la función constructora: Definir una función o definir una variable cuyo contenido sea una función. Puede parecer redundante, lo es. Veamos ambas formas: function Gato( parametros ){     // Codigo };o var Gato = function (parametros) {    /* Codigo*/}TOPICOS DE BASES DE DATOS14
Propiedades del objeto Como vimos anteriormente, las propiedades del objeto se definen en forma de variables. Estas variables deben estar situadas dentro de la función constructora, marcadas con "this", para poder ser accesadas como parte del objeto. Las variables reciben parametros que se envian al crear una nueva instancia del objeto (para nuestros propositos, al crear un nuevo gato). Entonces veamos el ejemplo con nuestro objeto Gato. Un gato tiene como propiedades básicas... digamos que su nombre, su color, y su edad. Entonces estas propiedades serán las que reciba la función constructora para ser asignadas, Veamos como: var Gato = function (nombre, color, edad) {    this.nombre = nombre;    this.color = color;    this.edad = edad;TOPICOS DE BASES DE DATOS15
Usar nuestro objetoAhora   crearemos un gato nuevo, y a asignarle las propiedades que ya vimos arriba: var kitty= new Gato(“kitty", “rosa", 2);TOPICOS DE BASES DE DATOS16
Métodos Un método es una función dentro del objeto. Hay varios métodos para crear un método nuevo: Extendiendo el prototipo, creando una variable tipo función, o vinculando una función externa al objeto.TOPICOS DE BASES DE DATOS17
CONSTRUCTORES BASICOSATOMOS: parte de un sistema encontrar pasos intermedios. Si esta operación consiste en una serie de pasos, todos ellos ocurren o ninguno. Por ejemplo en el caso de una transacción bancaria o se ejecuta tanto el deposito y la deducción o ninguna acción es realizada. Es una característica de los sistemas transaccionales. El concepto también es relevante cuando se programa con hilos de ejecución.TOPICOS DE BASES DE DATOS18
TuplasLas principales propiedades que distinguen a una tupla de, por ejemplo un conjunto, es que:Un objeto puede contener internamente (por agregación) a otros objetos. Los objetos aparecen obligatoriamente representados en un orden dado. TOPICOS DE BASES DE DATOS19
Conjuntosun conjunto es una colección (contenedor) de ciertos valores, sin ningún orden concreto ni valores repetidos. Su correspondencia en las matemáticas sería el conjunto finito. Sin tener en cuenta la secuencia, ni el hecho de que no haya valores repetidos, se asemeja a una lista. Un conjunto puede verse como una cadena asociativa (array) (mapeado parcial) donde no se atiende al valor de cada par clave-valor.TOPICOS DE BASES DE DATOS20
Un sistema de BDOOdebe satisfacer 2 criterios*Tener una DBMS*Ser un sistema O.OTOPICOS DE BASES DE DATOS21
5 CARACTERSITICAS DE UN DBMS*CONSERVACION DE  DATOS*MULTIPLES USUARIOS*MANTENER EL EDO. DE LA BD*USO DE BITACORAS PARA QUE NO SE PIERDAN LOS DATOS*FACILIDAD DE CONSULTASTOPICOS DE BASES DE DATOS22
8 CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA O.O*DENOTA CARACTERISTICAS ESPECIALES*OCULTA SECRETOS DEL OBJETO*ABSTRACCION Y CIERTA RELACION MINIMIZAN DEPENDENCIAS/MODULOS*ORDENACION DE ABSTRACCION*SIRVE DE MODELO PARA OTRAS CLASES*MULTIPLES USUARIOS*CONSERVACION DE DATOSTOPICOS DE BASES DE DATOS23
CONCLUSIONESLas BDOO Permiten el desarrollo y mantenimiento deaplicaciones complejas con un costo menor. Y permitenque el mismo modelo conceptual se aplique al análisis,diseño, programación, definición y acceso a la BD. Las BDOO ofrecen un mucho mejor rendimiento de lamáquina que las bases de datos por relación, paraaplicaciones o clases con estructuras complejas de datos. TOPICOS DE BASES DE DATOS24

Base de Datos Orientada a Objetos

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    LICENCIATURA EN INFORMATICATOPICOSDE BASES DE DATOSING. RICARDO DE JESUS BUSTAMANTEAlumna:Viridiana Figueroa Soria 082300915to. semestre
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    Contenido-Que es unaBDOO-Caracteristicas de la Bases de Datos-Mandatarias -Opcionales -Abiertas-Definiciones y ejemplos - Objeto - Clase - Herencia -Creación del objeto -propiedades del objeto -Métodos-Constructores básicos -Átomos, Tuplas, conjuntos-Sistema de BDOO -BDMS, Sistema O.O (Características)2
  • 3.
    ¿QUE ES UNBDOO?Es una base de datos inteligente. Soporta el paradigma orientado a objetos almacenando datos y métodos, y no sólo datos. Está diseñada para ser eficaz, desde el punto de vista físico, para almacenar objetos complejos. Evita el acceso a los datos; esto es mediante los métodos almacenados en ella. Es más segura ya que no permite tener acceso a los datos (objetos); esto debido a que para poder entrar se tiene que hacer por los métodos que haya utilizado el programador. TOPICOS DE BASES DE DATOS3
  • 4.
    Mandatorias: Son aquellasque son obligatoriasOpcionales: No son obligatorias y se ponen para que el sistema sea mejorAbiertas: Son aquellas en las que el diseñador pone de su parte y están relacionadas con la programación.TOPICOS DE BASES DE DATOS4
  • 5.
    MandatoriasSon las queel Sistema debe satisfacer a orden de tener un sistema de BDOO y estos son: Objetos complejos, Identidad de objetos, Encapsulación, Tipos ó Clases, Sobre paso combinado con unión retardada, Extensibilidad, Completación Computacional, Persistencia y Manejador de almacenamiento secundario, Concurrencia, Recuperación y Facilidad de Query.TOPICOS DE BASES DE DATOS5
  • 6.
    OpcionalesSon las quepueden ser añadidas para hacer el sistema mejor pero que no son Mandatorias estas son de: herencia múltiple, chequeo de tipos e inferencia distribución y diseño de transacciones y versiones.TOPICOS DE BASES DE DATOS6
  • 7.
    AbiertasAbiertas.- Son lospuntos donde el diseñador puede hacer un número de opciones y estas son el paradigma de la programación la representación del sistema ó el tipo de sistema y su uniformidad. TOPICOS DE BASES DE DATOS7
  • 8.
    Objetoes cualquier cosareal ó abstracta acerca de la cual almacenamos datos y los métodos que controlan dichos datosTOPICOS DE BASES DE DATOS8
  • 9.
    ClaseLas clases sondeclaraciones de objetos, también se podrían definir como abstracciones de objetos. Esto quiere decir que la definición de un objeto es la clase. Cuando programamos un objeto y definimos sus características y funcionalidades en realidad lo que estamos haciendo es programar una claseTOPICOS DE BASES DE DATOS9
  • 10.
    HerenciaEs cuando Decimosque una clase hereda de otra quiere; decir que esa clase obtiene los mismos métodos y propiedades de la otra clase. TOPICOS DE BASES DE DATOS10
  • 11.
    Permitiendo de estaforma añadir a las características heredadas las suyas propias.Ejemplo : Supongamos que tenemos una clase "Persona" con los métodos y propiedades básicas de una objeto persona como podrían ser "caminar" o "hablar", podríamos tener otras clases como “Viri" o “Blanca" que comparten todas las características de una "Persona" pero que añaden características propiasTOPICOS DE BASES DE DATOS11
  • 12.
    . Por loque “Viri" y “Blanca" pueden realizar las mismas funciones que puede realizar una "Persona" y además cada una puede realizar las suyas propias, por ejemplo, “Viri" sabe andar a caballo pero “Blanca" no, y “Blanca" sabe bailar salsa pero “Viri" no.TOPICOS DE BASES DE DATOS12
  • 13.
    En términos deprogramación estaríamos diciendo que “Viri" y “Blanca" son dos clases especializadas que heredan o extienden de la superclase "Persona".TOPICOS DE BASES DE DATOS13
  • 14.
    Creación del ObjetoEntonces,iniciemos la creación del objeto: Para este ejemplo usemos los tradicionales animales. La creación de un objeto se hace con una funcion, que será la constructora, y a la vez la que identifique el objeto. Creemos una "clase" Gato para empezarHay dos formas de definir la función constructora: Definir una función o definir una variable cuyo contenido sea una función. Puede parecer redundante, lo es. Veamos ambas formas: function Gato( parametros ){     // Codigo };o var Gato = function (parametros) {    /* Codigo*/}TOPICOS DE BASES DE DATOS14
  • 15.
    Propiedades del objetoComo vimos anteriormente, las propiedades del objeto se definen en forma de variables. Estas variables deben estar situadas dentro de la función constructora, marcadas con "this", para poder ser accesadas como parte del objeto. Las variables reciben parametros que se envian al crear una nueva instancia del objeto (para nuestros propositos, al crear un nuevo gato). Entonces veamos el ejemplo con nuestro objeto Gato. Un gato tiene como propiedades básicas... digamos que su nombre, su color, y su edad. Entonces estas propiedades serán las que reciba la función constructora para ser asignadas, Veamos como: var Gato = function (nombre, color, edad) {    this.nombre = nombre;    this.color = color;    this.edad = edad;TOPICOS DE BASES DE DATOS15
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    Usar nuestro objetoAhora crearemos un gato nuevo, y a asignarle las propiedades que ya vimos arriba: var kitty= new Gato(“kitty", “rosa", 2);TOPICOS DE BASES DE DATOS16
  • 17.
    Métodos Un métodoes una función dentro del objeto. Hay varios métodos para crear un método nuevo: Extendiendo el prototipo, creando una variable tipo función, o vinculando una función externa al objeto.TOPICOS DE BASES DE DATOS17
  • 18.
    CONSTRUCTORES BASICOSATOMOS: partede un sistema encontrar pasos intermedios. Si esta operación consiste en una serie de pasos, todos ellos ocurren o ninguno. Por ejemplo en el caso de una transacción bancaria o se ejecuta tanto el deposito y la deducción o ninguna acción es realizada. Es una característica de los sistemas transaccionales. El concepto también es relevante cuando se programa con hilos de ejecución.TOPICOS DE BASES DE DATOS18
  • 19.
    TuplasLas principales propiedadesque distinguen a una tupla de, por ejemplo un conjunto, es que:Un objeto puede contener internamente (por agregación) a otros objetos. Los objetos aparecen obligatoriamente representados en un orden dado. TOPICOS DE BASES DE DATOS19
  • 20.
    Conjuntosun conjunto esuna colección (contenedor) de ciertos valores, sin ningún orden concreto ni valores repetidos. Su correspondencia en las matemáticas sería el conjunto finito. Sin tener en cuenta la secuencia, ni el hecho de que no haya valores repetidos, se asemeja a una lista. Un conjunto puede verse como una cadena asociativa (array) (mapeado parcial) donde no se atiende al valor de cada par clave-valor.TOPICOS DE BASES DE DATOS20
  • 21.
    Un sistema deBDOOdebe satisfacer 2 criterios*Tener una DBMS*Ser un sistema O.OTOPICOS DE BASES DE DATOS21
  • 22.
    5 CARACTERSITICAS DEUN DBMS*CONSERVACION DE DATOS*MULTIPLES USUARIOS*MANTENER EL EDO. DE LA BD*USO DE BITACORAS PARA QUE NO SE PIERDAN LOS DATOS*FACILIDAD DE CONSULTASTOPICOS DE BASES DE DATOS22
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    8 CARACTERISTICAS DEUN SISTEMA O.O*DENOTA CARACTERISTICAS ESPECIALES*OCULTA SECRETOS DEL OBJETO*ABSTRACCION Y CIERTA RELACION MINIMIZAN DEPENDENCIAS/MODULOS*ORDENACION DE ABSTRACCION*SIRVE DE MODELO PARA OTRAS CLASES*MULTIPLES USUARIOS*CONSERVACION DE DATOSTOPICOS DE BASES DE DATOS23
  • 24.
    CONCLUSIONESLas BDOO Permitenel desarrollo y mantenimiento deaplicaciones complejas con un costo menor. Y permitenque el mismo modelo conceptual se aplique al análisis,diseño, programación, definición y acceso a la BD. Las BDOO ofrecen un mucho mejor rendimiento de lamáquina que las bases de datos por relación, paraaplicaciones o clases con estructuras complejas de datos. TOPICOS DE BASES DE DATOS24