La empresa se dedica al desarrollo de aplicaciones web empresariales a la medida. Utilizan metodologías ágiles como UML, frameworks MVC y ORM. Realizan ingeniería de requisitos, modelado, codificación, pruebas y liberación de software. Han desarrollado sistemas para varios clientes usando tecnologías como PHP, ASP.NET y SQL Server.
Zimbra+Sugar CRM, la combinación perfecta- OpenExpo Day 2015OpenExpoES
Presentación del taller impartido por Óscar Ortega, de BTactic sobre la integración y las posibilidades de ambas plataformas Zimbra y SugarCRM y su aplicación práctica en casos reales.
Zimbra+Sugar CRM, la combinación perfecta- OpenExpo Day 2015OpenExpoES
Presentación del taller impartido por Óscar Ortega, de BTactic sobre la integración y las posibilidades de ambas plataformas Zimbra y SugarCRM y su aplicación práctica en casos reales.
Acercamiento a BPMN - Instalacion y configuracion BonitaJuan Astudillo
Esta presentación nos muestra en forma muy básica lo que es BPMN y muestro la instalación del software Bonita Comunity. Queda en nuestras manos investigar mas sobre las herramientas del lenguaje y software asociados a BPMN.
Acercamiento a BPMN - Instalacion y configuracion BonitaJuan Astudillo
Esta presentación nos muestra en forma muy básica lo que es BPMN y muestro la instalación del software Bonita Comunity. Queda en nuestras manos investigar mas sobre las herramientas del lenguaje y software asociados a BPMN.
Vision práctica del BDD (Behaviour Driven Design) para agilizar el proceso de...Software Guru
En esta ponencia vamos a presentar en la práctica el uso de BDD en el desarrollo, discutiremos cómo implementar BDD y presentar los beneficios alcanzados con su uso.
Presentada por: Marcelo Nascimiento
En esta presentacion se tratan los temas del area Ingenieria del Software 3, en esta se presentan los siguientes temas:
- Ingenieria Web.
- Ingenieria de Software.
- Comnputacion en la Nube.
- Computacion en GRID.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
3. 1.Acerca de nosotros Nos dedicamos al desarrollo de aplicaciones en ambientes Web. Desarrollamos aplicaciones empresariales a la medida y al uso de Internet para el desarrollo de sitios Web estáticos e interactivos, basados en un modelo de sencillez y usabilidad. Concordancia con los requisitos funcionales y de rendimiento explícitamente establecidos con los estándares de desarrollo explícitamente documentados y con las características implícitas que se espera de todo software desarrollado profesionalmente La esencia de un buen servicio de atención al cliente es una buena delimitación de objetivos, brindando un servicio personalizado.
4. 2. Algunos de nuestros Clientes. Industrias deshidratadas de Antioquia Proyecto: Creación de un administrador de contenido, mediante el modelo Capa ” Visual ”. Con tecnología PHP 5, Mysql 5.0, Xml. Comfama San Ignacio Proyecto: reingeniería en aplicación Windows “Sistema Piloto Múltiple” hacia un sistema Web con tecnología ASP.NET, C#, Reporting Service 2000, SQLServer 2000. ABC Logística Ltda. Proyecto: Sistema de control de Inventario Web, con sección de consulta de clientes. Con tecnología PHP 5.1 Mysql 5.0. y Control de movimiento de mercancías mediante Software PDA. Portafolio.org Proyecto:Sistema de Gestión de eventos, desarrollo de intranet Con tecnología PHP 5.2 Framework Doctrine (ORM) Mysql 5.1,Plug -ing para firefox consulta de estado de eventos. Industrias Castor Proyecto: Sistema de control de procesos de madera, Costos, Inventarios, PHP5, FrameWork Prado. MYSQL 5.0
5. Ingeniería de Requerimientos planea y analiza con sus clientes los detalles del proyecto e identifica sus necesidades. Funcionales y no funcionales Presupuesto y aprobación A partir de la afinación de los requerimientos se entrega un estimado de tiempos y costos de la aplicación. Modelado visual de software ( UML). Al igual que una nueva edificación, una nueva aplicación requiere diagramas, los caso de uso y las clases. No se puede hacer un edificio sin antes tener el plano definitivo. Codificación. La creación del código es el corazón del desarrollo, nosotros usamos frameworks MVC, OOP, ORM de código abierto y comerciales (Microsoft) para acelerar el desarrollo e incrementar la calidad y escalabilidad de las aplicaciones. Verificación de la calidad del software Un grupo de personas del área de desarrollo prueban la aplicación en modo real para identificar los bugs que todo desarrollo tienen, versión BETA. Liberación. Luego de pasar por la fase de pruebas en varias ocasiones y cuando se ha logrado una alta estabilidad, se libera la versión 1.0 de la aplicación. 3.Metodología
6. Control de cambios de software En todos los proyectos de software el cambio es inevitable. administramos los cambio en los requerimientos mediante el proceso de Control de Cambios, en el cual se aplican métodos para registrar, evaluar y aplicar solicitudes de cambio. Se utilizan repositorios de artefactos (código y documentos) con manejo de versiones, garantizando que sea posible volver a versiones anteriores de cambios aplicados a la línea base de un proyecto Administración de Riesgos - Documentación. El riesgo es la probabilidad de ocurrencia de un evento adverso para el proyecto. Se identifica desde el comienzo los riesgos del proyecto, establece un Plan de Administración de Riesgos, donde se definen las acciones preventivas y correctivas con el fin de eliminar o mitigar el impacto de ocurrencia de un riesgo.
7. Se trata de un apoyo específico donde encontrar información concreta mostrada con una fácil navegación. El desarrollo debe estar muy elaborado a la sencillez, fácil navegación e intuitiva, páginas mas ligeras al momento de abrirse en el explorador Web. Se trata de un mayor impacto visual, lograr crear el estímulo al comprador para fijar en su mente su producto y marca. Es motivar los sentimientos y predisponer al comprador a que atienda las argumentaciones expuestas de forma visual. Este tipo de modelo requiere mayor calidad visual que se refleja en aumento de tiempo de espera en la visualización de la página.