Trabajo Sobre el Hardware y el Software de las chicas:
Alancay Rosa
Díaz Maria
Figueroa Carola
González Noelia
Helman Lourdes
Herrera Carmen
Salvatierra Jimena
Partes básicas de un computador y sus funcionamientos y la importancia de su ...Soraya Palacios B.
este trabajo se realizo con la finalidad de dar una breve explicación referente a lo que es un computador, las partes que lo conforman, su funcionamiento y la importancia que tiene hoy en dia como medio de comunicación
Trabajo Sobre el Hardware y el Software de las chicas:
Alancay Rosa
Díaz Maria
Figueroa Carola
González Noelia
Helman Lourdes
Herrera Carmen
Salvatierra Jimena
Partes básicas de un computador y sus funcionamientos y la importancia de su ...Soraya Palacios B.
este trabajo se realizo con la finalidad de dar una breve explicación referente a lo que es un computador, las partes que lo conforman, su funcionamiento y la importancia que tiene hoy en dia como medio de comunicación
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Presentacion de tecnologias de video y instalacion e actualizacion de drivers
1. Rep�blica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educaci�n
Instituto Universitario Jes�s Obrero
Extensi�n Barquisimeto-Edo. Lara
Mantenimiento y actualizaci�n de
drivers
Estudiante: Richard
Gil
Profesora: Marby R.
Carrera: Inform�tica
Secci�n: A
Semestre: 2
2. Actualizaci�n y instalaci�n de
drivers
Para la instalaci�n de los
driver del teclado 2
maneras de poder hacerlo.
Una de ellas es usando el
DVD que venga con el
teclado en su caja. Por otra
parte si no se dispone del
DVD, se procede a instalar
los drivers manualmente
Teclado
�C�mo actualizar
los drivers?
En este caso se har� uso del
programa DriverMax que su tarea
es mantener los drivers
actualizados. Los controladores
son programas que posibilitan
que hardware interno o un
dispositivo conectado al PC
funcione correctamente. Sin
embargo, los controladores son
actualizados constantemente y
muchas veces no conseguimos
mantenerlos todos actualizados
de forma manual. Por eso, contar
como un programa como
el DriverMax, que permite
descargar y actualizar los
controladores de forma
autom�tica, es una excelente
forma de economizar tiempo.
Es un dispositivo
o perif�rico de entrada, en
parte inspirado en el
teclado de las m�quinas de
escribir, que utiliza un
sistema de botones o
teclas, para que act�en
como palancas
mec�nicas o interruptores
electr�nicos que env�an
toda la informaci�n a
la computadora
3. Impresora
Para asegurar que se instale
correctamente los drivers
de una impresora, primero
hay que comprobar que el
Windows update est�
activo para que al
momento de conectar el
dispositivo por cable USB lo
reconozca sin problemas.
Cuando est� conectado se
instalar� autom�ticamente
los drivers y se podr� usar
sin problemas.
En tal caso de que los
drivers no se instalen
correctamente, se
procede a buscar en la
pagina del fabricante los
datos de la impresora y
descargar los drivers que
usualmente son softwares
ejecutables.
Para mantener
actualizados sus drivers,
Windows detecta nuevas
versiones y las instala.
Es un dispositivo
perif�rico de salida,
del ordenador que
permite producir una
gama permanente de
textos o gr�ficos de
documentos
almacenados en un
formato electr�nico,
imprimi�ndolos en
medios f�sicos,
normalmente en
papel, utilizando
cartuchos de tinta o
tecnolog�a l�ser
4. Impresora de Matriz de
puntos
La impresora de matriz
de puntos es un tipo de
impresora que trabaja
con un cabezal que
presiona una cinta
entintada contra el papel
(similar a una m�quina
de escribir tradicional).
Dicho cabezal se mueve
de un lado a otro en la
p�gina, imprimiendo por
impacto (por eso
tambi�n se las llama
impresoras matriciales de
impacto).
El procedimiento de
instalaci�n es igual,
puede ser usando su
DVD o conect�ndola al
USB teniendo en
cuenta que el
Windows update est�
activo para cualquier
actualizaci�n de sus
drivers.
5. Impresora l�ser
En el caso de las
impresoras l�ser, existen
softwares universales de
una marca en particular,
que permite la instalaci�n
de los drivers a cualquier
modelo, solo basta con
instalar y que el programa
se encargue de lo
necesario y al momento
de conectar por USB se
instale sin problemas
Este tipo de impresora
como las dem�s se
puede actualizar y
mantener mediante
Windows update o
cualquier otro programa
que actualice drivers
autom�ticamente
6. Impresora 3D
Una impresora 3D es una
m�quina capaz de realizar
r�plicas de dise�os en 3D,
creando piezas o
maquetas volum�tricas a
partir de un dise�o hecho
por ordenador. Surgen
con la idea de convertir
archivos de 2D en
prototipos reales o 3D.
Com�nmente se ha
utilizado en el
prefabricado de piezas o
componentes, en sectores
como la arquitectura y el
dise�o industrial.
A continuaci�n se
presentan algunos drivers
que usan actualmente:
Dise�ados y fabricados originalmente por la empresa
estadounidense Pololu, su uso es muy extendido en la
impresi�n 3D. Su principal ventaja es su bajo coste, y su
correcto funcionamiento en condiciones de impresi�n 3D.
Sus principales desventajas son: el ruido, m�s alto que
otros controladores, y que la intensidad de trabajo es
relativamente baja, por lo que hay opciones con mejores
rendimientos.
Tienen una resoluci�n de hasta 1/16 micro pasos, por lo
que son muy adecuados para electr�nica de 8 bits.
A4988
DRV8825Quiz�s la mejor opci�n calidad/precio, con un
nivel sonoro muy inferior al A4988. Los
DRV8825 adem�s son m�s eficientes
t�rmicamente, y siguen siendo muy
econ�micos. En el lado negativo, en
circunstancias muy concretas pueden a�adir
algo de "ruido" en ciertas impresiones 3D, en
la gran mayor�a de circunstancias esto es
inapreciable, pero en 2018 se cre� cierto
revuelo al respecto, hoy siguen siendo una
opci�n aceptable para impresoras con precio
contenido.
7. Puertos seriales y paralelo
En inform�tica, un
puerto en serie es una
interfaz de
comunicaci�n en serie
a trav�s de la cual la
informaci�n se
transfiere dentro o
fuera de un bit a la
vez, en contraste con
un puerto paralelo. A
lo largo de la mayor
parte de la historia de
los ordenadores
personales, los datos
se transfirieron a trav�s
de puertos serie a
dispositivos como
m�dems, terminales y
varios perif�ricos.
Para la instalaci�n de los
drivers y actualizaci�n es
necesario usar un software,
de ejemplo seria
DriverBooster, este software
lo que hace es analizar y
comprobar que cada
dispositivo tenga su
respectivo driver y si hay
disponible una actualizaci�n
le da la notificaci�n al
usuario, adem�s de reparar
errores de red con sus
controladores.
8. Mouse
Es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el
manejo de un entorno
gr�fico en una
computadora.
Generalmente est�
fabricado en pl�stico, y se
utiliza con una de las
manos. Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la
superficie plana en la que se
apoya, reflej�ndose
habitualmente a trav�s de
un puntero, cursor o flecha
en el monitor.
Mouse
La instalaci�n de
sus drivers es igual
que los otros
dispositivos,
usando su DVD
respectivo o
usando un
software de drivers
universal, en casos
extremos se busca
su driver en la
pagina oficial del
fabricante
9. Joystick
Es una palanca que cuenta
con una base y que puede
realizar una cierta gama de
movimientos. Tambi�n
conocido como palanca de
mando, suele tener botones
que le permiten al usuario dar
instrucciones o concretar
acciones. a estructura cl�sica
de un joystick, es una
peque�a palanca pl�stica
introducida en una estructura
de ese mismo material. Dicha
palanca se puede mover hacia
cualquiera de las direcciones
posibles y est� conectada a
dos potenci�metros, que se
encargan de registrar las
variaciones seg�n la posici�n
horizontal y vertical en la cual
se encontraba �sta.
La instalaci�n es
mediante USB con
sus respectivos
controladores son
b�sicamente
autom�ticas
10. Esc�ner
Se le llama esc�ner al dispositivo
de entrada que permite
digitalizar im�genes, datos,
se�ales y otro tipo de
informaci�n con el prop�sito de
leerla y hacer uso de ella para
diversos fines.
Uno de los m�s conocidos es el
esc�ner de computadora, el cual
se emplea para digitalizar
im�genes y datos a partir de
papeles, libros, fotograf�as,
diapositivas y todo tipo de
objetos. Con un funcionamiento
similar al de una fotocopiadora,
el esc�ner se ocupa de "leer"
aquella informaci�n visible en el
objeto con el fin de introducirla a
un sistema inform�tico para su
posterior uso.
Tipos
Esc�ner de
tambor
Este modelo es el
m�s recomendado
cuando se quiere
escanear con alta
calidad y
resoluci�n. Es de
funcionamiento
lento y requiere de
un operador
experimentado.
Esc�ner
para
microfilm
Se utiliza
para
digitalizar
microfichas,
pel�culas en
rollo y
tarjetas de
apertura.
Esc�ner
para
diapositivas
Se emplea en la
digitalizaci�n
de diapositivas
impresas, de
materiales
fotogr�ficos
tridimensionale
s y de
determinados
documentos
aptos para el
escaneo
directo.
Al igual que las
impresoras u
otros
dispositivos, los
drivers del
esc�ner se
pueden instalar
mediante DVD o
Windows
update.
11. Tarjetas de expansi�n:
Sonido
Esta tarjeta es la
responsable de lo
que se oye en los
altavoces o
aud�fonos. La
mayor�a de las
computadoras
tienen integrada la
tarjeta de sonido
dentro de su placa
madre.
En general las
tarjetas de sonido
se actualizan con el
paso del tiempo.
La instalaci�n si es
una tarjeta que no
viene integrada
solo queda en
instalar los
controladores con
su DVD o desde
internet. En ellas se
puede conectar
micr�fonos,
bocinas,
auriculares, entre
otros.
12. Tarjetas de expansi�n: Video
Procesa toda la
informaci�n que se ve
en el monitor. La
mayor�a de los equipos
tienen una tarjeta
integrada en la placa
base en lugar de tener
una tarjeta de video
separada. En la mayor�a
de casos se usan
tarjetas de videos
externas ya que algunos
programas requieren de
m�s recursos
Para su mantenimiento,
requiere retirar la tarjeta del
puerto y si se tiene
experiencia desarmar y
limpiar. Para la instalaci�n de
sus drivers, cada marca de
tarjeta de video viene con su
DVD especifico de drivers,
en. Los drivers de las tarjetas
de video se actualizan cada
vez hasta que su fabricante
descontinua las
actualizaciones.
13. Tarjeta de expansi�n: Red
Le permite al computador
conectarse a una red. La
tarjeta de red se puede
conectar a un cable Ethernet
o a una red inal�mbrica
tambi�n conocida como Wi-
Fi.
La mayor�a de los
computadores nuevos tienen
una tarjeta de red
incorporada dentro de su
placa base, de no ser as�
puedes a�adir una dentro de
una ranura de expansi�n.
Su instalaci�n es
igual a la de las
tarjetas de sonido.
14. Unidad de CD
Esta unidad sirve para
leer los discos
compactos (CD-ROM)
en los que vienen casi
todos los programas y
para escuchar CD de
m�sica en el PC. La
velocidad de una unidad
de CD ROM depende
dos factores: la tasa de
transferencia de datos
(lo m�s importante y el
�nico dato que le
mencionar�n) y el
tiempo de acceso.
Para la instalaci�n de
sus drivers, es esencial
conocer el modelo
exacto, y buscar sus
drivers en la pagina del
fabricante, instalar y
comprobar que todo
funcione
correctamente.
15. Unidad de DVD
La unidad de DVD es el
dispositivo que hace
referencia a la multitud
de maneras en las que
se almacenan los datos:
DVD-ROM (dispositivo
de lectura �nicamente),
DVD-R y DVD+R
(permiten grabar una
sola vez), DVD-RW y
DVD+RW (permiten
grabar y luego borrar).
Tambi�n difieren en la
capacidad de
almacenamiento de
cada uno de los tipos.
Se instala mediante el
controlador, y solo
queda ejecutarlo y
esperar a que se
instale y seguir los
pasos.
16. Unidad de Blu-Ray
El disco Blu-ray, conocido
como Blu-ray o
simplemente BD, es un
formato de disco �ptico
desarrollado por la Blu-
ray Disc Association
(BDA), empleado para
v�deo de alta definici�n
(HD), 3D y UltraHD y con
mayor capacidad de
almacenamiento de
datos de alta densidad
que la del DVD. Para la
reproducci�n de
contenido 4K, Blu-ray ha
sido reemplazado por
Blu-ray Ultra HD.
El blu-ray se
puede mantener
actualizado si
este se conecta a
internet,
autom�ticamente
mantiene su
firmware
actualizado.
17. Tecnolog�a de video: Hercules
El Monochrome Display Adapter (MDA),
tambi�n tarjeta MDA � Monocrhome
Display and Printer Adapter (MDPA), con
tecnologia H�rcules Graphics Card (HGC)
fue introducido en 1981. Junto con la tarjeta
CGA, fueron los primeros est�ndares de
tarjetas de exhibici�n de v�deo para el
computadora IBM PC y los clones. El MDA
no ten�a modos gr�ficos, ofrec�a solamente
un solo modo de texto monocrom�tico (el
modo de v�deo 7), que pod�a exhibir 80
columnas por 25 l�neas de caracteres de
texto de alta resoluci�n en un monitor TTL
que mostraba la imagen en verde y negro.
Los MDA conocidos popularmente por los
monitores monocrom�ticos solo ofrec�an
textos, no incorporaban modos gr�ficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por
tener un �nico color principalmente verde.
-Sin modo gr�fico.
-Resoluci�n 720_350
p�xeles.
-Soporte de texto
monocrom�tico.
-No soporta gr�fico ni
colores.
-La tarjeta gr�fica
cuenta con una
memoria de v�deo de 4
KB.
-Soporta subrayado,
negrita, cursiva, normal,
invisibilidad para textos.
18. Tecnolog�a de video:
CGA
La Color Graphics Adapter
(Adaptador de Gr�ficos en Color) o
CGA, comercializada en 1981, fue la
primera tarjeta gr�fica en color de
IBM (originalmente llamada
"Color/Graphics Monitor Adapter"), y
el primer est�ndar gr�fico en color
para el IBM PC. Cuando IBM
introdujo en el mercado su PC en
1981, el est�ndar CGA, a pesar de
haber aparecido al mismo tiempo,
era poco usado al principio, ya que la
mayor�a de los compradores
adquir�an un PC para uso profesional.
CGA: Son de 4 colores m�ximo o
�mbar o verde, son los primeros
gr�ficos con una resoluci�n de 200 x
400 hasta , 400 x 600.
Resoluciones 160_200,
320�200, 640�200
p�xeles.
Soporte de gr�fico a
color.
Dise�ado
principalmente para
juegos de
computadoras.
La tarjeta gr�fica
conten�a 16 KB de
memoria de v�deo.
19. Tecnolog�a de video: VGA
El t�rmino Video Graphics Array
(VGA) se refiere tanto a una
pantalla anal�gica est�ndar de
ordenadores, (conector VGA de 15
clavijas D subminiatura que se
comercializ� por primera vez en
1988 por IBM); como a la resoluci�n
640 � 480. Si bien esta resoluci�n
ha sido reemplazada en el mercado
de las computadoras, se est�
convirtiendo otra vez popular por
los dispositivos m�viles. Monitores
a colores de 32 bits de color
verdadero o en tono de gris,
soporta 600 x 800 Y 800 x 1200
Soporte de 720�400
p�xeles en modo texto.
Soporte de 640�480
p�xeles en modo gr�fico
con 16 colores.
Soporte de 320�200
p�xeles en modo gr�fico
con 256 colores.
Las tarjetas gr�ficas VGA
est�ndares incorporaban
256 KB de memoria de
v�deo
Soporte de 720�400
p�xeles en modo texto.
Soporte de 640�480
p�xeles en modo gr�fico
con 16 colores.
Soporte de 320�200
p�xeles en modo gr�fico
con 256 colores.
Las tarjetas gr�ficas VGA
est�ndares incorporaban
256 KB de memoria de
v�deo
20. Tecnolog�a de video: XGA
XGA (siglas en ingl�s de Extended
Graphics Array) es un est�ndar de
visualizaci�n de gr�ficos para
ordenadores creada por IBM en
1990.
El est�ndar XGA permite una
resoluci�n de pantalla m�xima de
1024�768 p�xeles, con una paleta
gr�fica de 256 colores, o 640x480
con una profundidad de color de 16
bits por pixel (65.536 colores).
El formato de presentaci�n de
gr�ficos XGA no es un reemplazo
para el est�ndar Super VGA, sino
solo un conjunto particular de
modos de pantalla dentro del rango
permitido por este. No debe
confundirse XGA con el est�ndar
VESA EVGA, comercializado en las
mismas fechas.
21. Tecnolog�a de video: SVGA
Super Video Graphics Array, tambi�n
conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-
15, es un t�rmino que cubre una amplia
gama de est�ndares de visualizaci�n gr�fica
de ordenadores, incluyendo tarjetas de
v�deo y monitores. SVGA fue definido en
1989 y en su primera versi�n se estableci�
para una resoluci�n de 800 � 600 p�xels y 4
bits de color por pixel, es decir, hasta 16
colores por pixel. Despu�s fue ampliado
r�pidamente a los 1024 � 768 pixels y 8 bits
de color por pixel, y a otras mayores en los
a�os siguientes. Conocido como s�per VGA
que incrementa la resoluci�n y la cantidad
de colores de 32 a 64 bits de color
verdadero, 600 x 400 a 1600 x 1800.
22. Tecnolog�a de video: 3D
La televisi�n convencional, la que la mayor�a de la
gente tiene en sus hogares, solo puede mostrar
im�genes en dos dimensiones, las que estamos
acostumbrados a ver. No obstante, las im�genes en
3D consiguen una sensaci�n de profundidad m�s
cercana a la vida real.
El Digital 3D, simula el efecto que se produce en el
ojo humano mientras percibe un objeto
tridimensional real. El proceso se genera cuando el
proyector digital del cine reproduce las im�genes
del ojo izquierdo y derecho a 144 cuadros por
segundo, intercaladamente.
Cuando se filman im�genes en tres dimensiones se
utilizan dos objetivos separados por una distancia
fija. Al contener el doble de informaci�n que las
im�genes bidimensionales, las im�genes 3D deben
ser editadas conservando la informaci�n desde
ambos �ngulos.
23. Tecnolog�as: Big data
�Qu� es?
�Por qu� es
importante?
Desaf�os en la
calidad de datos de
Big data
Se refiere al conjunto de
datos o combinaciones
de conjuntos de datos
cuyo tama�o,
complejidad, velocidad
de crecimiento, gesti�n y
procesamiento mediante
tecnolog�as y
herramientas
convencionales , tales
como bases de datos
relacionales y estad�sticas
o paquetes de
visualizaci�n, dentro del
tiempo necesario para
que sean �tiles.
Lo que hace que Big
data sea �til para
muchas empresas es el
hecho de que
proporciona respuestas
a muchas preguntas que
las empresas si quiera
sab�an que ten�an. En
otras palabras,
proporciona un punto
de referencia. Con una
cantidad tan grande de
informaci�n, los datos
pueden ser moldeados o
probados de cualquier
manera que la empresa
considere adecuada
Con tantas fuentes,
tipos de datos y
estructuras complejas, la
dificultad de integraci�n
de datos aumenta.
Es dif�cil recolectar y
limpiar, integrar y
obtener datos de alta
calidad de forma r�pida.
Los datos cambian
r�pidamente y eso hace
que tengan una validez
m�s corta.
24. Tecnolog�as:
Rob�tica
La rob�tica es la rama
de la ingenier�a
mec�nica, que se
ocupa del dise�o ,
construcci�n ,
operaci�n, estructura,
mano factura, y
aplicaci�n de los
robots . La robotica
combina diversas
disciplinas, como la
mec�nica, inform�tica
electr�nica, la
inteligencia artificial
etc.
Por siglos, el ser
humano ha construido
maquinas que imitan
partes del cuerpo
humano. El inicio de la
rob�tica actual puede
fijarse en la industria
textil del siglo XVIII en
Europa, fueron
construidos mu�ecos
mec�nicos muy
ingeniosos que ten�an
algunas caracter�sticas
de robots.
La robotica t la
inteligencia artificial
cuentan con un
enorme potencial para
transformar muchos
aspectos de nuestra
vida. Ha estado
presente durante
d�cadas en la
construcci�n, asi como
en fabricas . Sin
embargo, nuevos
�mbitos de
investigaci�n como la
IA y la tecnolog�a de
sensores se han unido
a la rootica para crear
robots aut�nomos
avanzados
25. Tecnolog�a: Bitcoin
Cada bitcoin es
b�sicamente un
archivo virtual que
se almacena en una
billetera digital, ya
sea en celular o
computador, cada
transacci�n queda
registrada en una
lista llamada
blockchain. Esto
permite investigar la
historia de un
bitcoin con el fin de
evitar robos
�C�mo funciona?�Qu� es?
Es un tipo de
dinero
completamente
virtual. Como si se
tratara de una
versi�n online de
las monedas o
billetes
tradicionales, se
puede usar para
comprar productos
y servicios.
�Por qu� son
valiosos?
Son valiosos por
que, las personas
est�n dispuestas a
cambiarlos por
bienes y servicios
reales y incluso
dinero real.
26. Tecnolog�a:
inteligencia artificial
La inteligencia artficial
es la inteligencia llevada
a cabo por las
maquinas. En ciencias
de la computaci�n, una
maquina inteligente es
un agente flexible que
percibe su entorno y
lleva a cabo acciones
que maximicen sus
posibilidades de �xito
en alg�n objetivo y
tarea.
�Qu� es?
-Auto gestionables
-Resilentes
.Rendimiento
mejorable
-Medibles
-Aprendizaje
continuo
Esta tecnolog�a
podr�an usarse en
problemas mas
dif�ciles del mundo y
ayudar a las
empresas que no
saben que hacer con
los datos que
recopilan d�a a d�a
Caracter�sticas
Tipos
Actualmente hay :
-Maquinas reactivas
-Memoria ilimitada
-Teor�a de la mente
-Autoconcientes
27. Tecnolog�a:
Biotecnolog�a
Es conocida como
el conjunto de
t�cnicas, procesos y
m�todos que
utilizan organismos
vivos o sus partes
para producir una
amplia variedad de
productos.
�Qu� es?
Usos y
aplicaciones
Tipos
El uso y aplicaciones
se basa en la
medicina, la
industria,
alimentaci�n, y
medio ambiente .
-Biotecnolog�a roja
-Biotecnolog�a verde
-Biotecnolog�a blanca
-Biotecnolog�a amarilla
Al igual que un arco�ris la
biotecnolog�a, las distintas
aplicaciones se agrupan
en colores o �reas de
investigaci�n o desarrollo.