1. 1) ¿QUÉ ES LA WEB 2.0 Y 3.0?
2) ¿ES FACTIBLE LA INCORPORACIÓN DE APPS WEB 2.0 EN EL ÁMBITO ESCOLAR?
3) ¿EXISTEN RIESGOS EN EL USO DE T.I.C. POR PARTE DE NIÑOS Y ADOLESCENTES?
4) ¿SE PUEDE APRENDER DE MANERA COLABORATIVA USANDO T.I.C. EN EL AULA?
DESARROLLO
1) LA WEB 2.0 ES EL COMPARTIMIENTO DE INFORMACIÓN COMO WIKIPEDIA, FACEBOOK, TWITTER, YOUTUBE O SKYPE
PERMITIENDO A LOS USUARIOS INTERACTUAR CON LAS PLATAFORMAS Y CREAR CONTENIDOS.
LA WEB 3.0 ES INTERCONECTAR UN MAYOR NÚMERO DE DATOS PARA QUE PUEDAN SER EJECUTADAS EN CUALQUIER
DISPOSITIVO, COMO LA PC O EL CELULAR. ESTÁN LA I.A. (INTELIGENCIA ARTIFICIAL) QUE ES UN SOFTWARE
INTELIGENTE QUE ADMINISTRA DE FORMA DIGITAL EL MANEJO DE DATOS.
2) ES FACTIBLE LA INCORPORACIÓN DE APPS WEB 2.0 EN EL ÁMBITO ESCOLAR, PORQUE, PERMITEN MAYORES
RECURSOS EN EL ÁMBITO LABORAL PARA EL USUARIO BRINDÁNDOLE HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA SU
EJECUCIÓN.
3) SI, EXISTEN RIESGOS EN EL USO DE LAS T.I.C. COMO LOS MALWARE QUE SON VIRUS QUE SE PROPAGAN POR URL
QUE EL BUSCADOR NO PUEDE VERIFICAR Y ESTO HACE QUE SE INFECTE EL SOFTWARE HACIENDO QUE SEA
VULNERABLE A ATAQUES DE HACKERS, OTRO SON PAGINAS ILEGALES QUE NO HAY QUE ESCRIBIR EN EL NAVEGADOR,
COMO DROGAS, MERCADO NEGRO O SICARIATO, PORQUE, EN LAS EMPRESAS DE GOOGLE CONTRATAN PERSONAL
CLASIFICADO PARA ESPIAR LOS CONTENIDOS QUE BUSCAN LOS USUARIOS Y SI SE COMETE ESTE TIPO DE RIESGO,
TOMARAN TUS DATOS PERSONALES Y TE RASTREARAN.
4) SI SE PUEDE APRENDER DE MANERA COLABORATIVA LAS T.I.C. EN EL AULA, PORQUE, SE UTILIZA EL MANEJO DE
INFORMACIÓN EN LOS CELULARES SIEMPRE CONTANDO CON UN PROVEEDOR DE INTERNET, EL PROFESOR A TRAVÉS
DE ESE DISPOSITIVO PUEDE CREAR AULAS VIRTUALES CON EL FIN DE MANDAR DOCUMENTOS WORD O PDF QUE
TENGAN CIERTA INFORMACIÓN DE CONCEPTO O UNA SERIE DE ACTIVIDADES A REALIZAR PARA LOS ALUMNOS,
TAMBIÉN PUEDE AVISAR SI ASISTIRÁ A CLASES O NO. NO SOLAMENTE EL CELULAR, SI NO, TAMBIÉN CON NOTEBOOKS,
NETBOOKS.
2. Hardware: Es la parte física del ordenador, es decir, todo lo que se
puede ver y tocar (elementos que la forman como motherborad,
Microprocesador, Disco Rigido, Memoria RAM,etc).
Motherboard (Placa Madre o Base): La tarjeta madre, placa
base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que
permite la integración de todos los componentes de
una computadora. Para esto, cuenta con un software
básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus
funciones. La tarjeta madre alberga los conectores necesarios
para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las
placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red).
Microprocesador: El microprocesador es el cerebro de la
computadora, lleva a cabo o ejecuta los programas, y es
imprescindible para el funcionamiento del ordenador. Se trata de
un chip o pastilla de silicio, que contiene circuitos integrados,
transistores, y que se halla protegido por
una cobertura de cerámica y plástico. Su forma es cuadrada o
rectangular, y su color es negro. La función del microprocesador
es la de recuperar, interpretar, cumplir instrucciones, y operar
como calculadora del sistema, pudiendo
hacer operaciones aritméticas y también operaciones lógicas
entre conjuntos, como unión (OR) o intersección (AND).
Su velocidad (que son las operaciones que puede hacer en un
segundo) se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (GHz),
donde1.000 MHz equivalen a 1 GHz. Se ubican en la placa madre,
en un espacio o ranura (zócalo) con un sistema de ventilado que
le permite su enfriamiento.
3. Memoria Ram: proviene de ("Read Aleatory Memory") ó
memoria de lectura aleatoria: es un dispositivo
electrónico que se encarga de almacenar datos e
instrucciones de manera temporal, de ahí el término de
memoria de tipo volátil ya que pierde los datos
almacenados una vez apagado el equipo; pero a cambio
tiene una muy alta velocidad para realizar la transmisión
de la información. En la memoria RAM se carga parte del
sistema operativo (Linux Ubuntu, Apple MacOS, Microsoft
Windows 7, 8, 10, etc.), los programas como (Office,
Winamp, Nero, etc.), instrucciones desde el teclado,
memoria para desplegar el video, etc.
Disco Duro o Rígido: en inglés “Hard Disk”, es el
componente utilizado para almacenar los datos de
manera permanente, a diferencia de la memoria RAM, que
se borra cada vez que se reinicia la Pc, motivo por el cual
a veces se denomina dispositivo de almacenamiento
masivo a los discos rígidos. En él se almacenan entre
otras cosas el sistema operativo, las aplicaciones y los
datos (documentos, fotos, música, etc) del usuario.
Placa de Video: Si bien es mayormente asociada a los
vídeos y entretenimientos (como juegos, por ejemplo), lo
cierto es que la placa de video permite la visualización en
pantalla de todos los contenidos, aunque se trate de una
aburrida planilla de cálculos o un animado juego de
aventuras gráficas. Una placa de mayor calidad y
resolución permitirá, de este modo, mejor calidad y
resolución en las imágenes exhibidas.
4. Clasificación de Dispositivos
Los Dispositivos o Periféricos se clasifican según su función en: dispositivos de entrada, salida y
entrada-salida.
Dispositivos de Entrada
Son aquellos que permiten ingresar datos a la computadora.
Teclado: es el dispositivo más común de entrada de datos. Se utiliza para introducir comandos textos
y números. Existen diferentes tipos:
Teclados Inalámbricos: Son los que no utilizan cable para conectase a la computadora sino que usan
rayos infrarrojos o radiofrecuencia.
Teclados con funciones especiales: Son los que dependen del fabricante. Pueden incluir teclas
adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen al PC, abrir el reproductor.
Mouse: se denomina ratón por su apariencia. Un Mouse generalmente es arrastrado sobre una
superficie plana (escritorio o mesa). La acción de pulsar y soltar un botón se denomina click.
Existen diferentes tipos:
Mouse mecánico: Constan de una bolilla situada en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
Mouse óptico: Los mouse ópticos tienen un pequeño haz de luz en lugar de la bola rodante de los
mecánicos.
Mouse láser: Este tipo de Mouse es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente
para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los video juegos. También detecta el movimiento
deslizante sobre una superficie horizontal, pero el haz de tecnología óptica se sustituye por un láser
(invisible al ojo humano).
5. Lápiz óptico: Se asemeja a un bolígrafo conectado a un cable eléctrico.
Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor, un usuario puede
seleccionar comandos de los programas o trazar imágenes. Los lápices ópticos
se usan para ingresar órdenes de pedidos en grandes almacenes, en
aplicaciones como el diseño auxiliado por computadora (CAD) y en
establecimientos de diseño grafico.
Lectores de código de barra: Son rastreadores o scanner fotoeléctricos que
leen las barras verticales las que conforman un código. El lector de códigos de
barras es parte integral de lo que se conoce como terminal punto de venta
(PDV). La información en código de barras permite la identificación de
productos utilizando un Código Universal de Productos. Algunos lectores están
instalados en una superficie fija y otros se operan manualmente.
Pantallas sensibles al tacto (TouchScreen): Las pantallas sensibles al tacto
permiten dar órdenes a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla.
Generalmente el usuario oprime un recuadro que corresponde a un ítem en un
menú y el programa responde con una o más pantallas de información.
Scanner: Convierten imágenes y textos a una forma que puede ser leído por
una computadora. Son capaces de digitalizar una página de graficas en
segundos. La mayoría de los scanners se venden con software que controla el
dispositivo y permite ajustar la resolución de la salida, el tamaño de la imagen y
los niveles de contraste y brillo. Después de que la imagen este digitalizada,
puede ser modificada o guardada en almacenamiento secundario y, en el caso
de los textos, procesa mediante un software de reconocimiento óptico lo que
proporciona una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa,
en una computadora.
Webcam: Es una cámara que esta simplemente conectada a la red o Internet. La
webcam está diseñada para enviar videos y capturar imágenes.
6. Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola. Consta de una palanca con una rotula en un
extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares.
Dispositivos de Salida: Los dispositivos de salida convierten la información de una
computadora en imágenes en pantalla, impresos en papel o en otras formas.
Monitor: El monitor o pantalla de video, es un dispositivo de salida primario.
Algunos monitores forman parte del cuerpo de la computadora, mientras que
otros pueden estar separado del mismo. Existen diferentes tipo CRT, LCD y LED.
Impresoras: Las impresoras producen salidas en papel, utilizando tecnologías de
matriz de agujas, térmicas, de rueda de margarita, de chorro de tinta y láser. Las
impresoras que no usan impacto generan una copia a la vez, mientras que en las
de impacto se pueden utilizar papel carbón para imprimir múltiples copias.
Existen diferentes Tipos, las más utilizadas son:
Impresoras de impacto: Impresora de matriz de agujas: En estas impresoras el
mecanismo de escritura está compuesto por un cabezal donde se encuentran
una serie de agujas o punzones colocados verticalmente uno encima del otro.
Estos punzones actúan sobre una cinta con el fin de conformar el carácter.
Impresoras sin impacto: Impresoras de chorro de tinta: las impresoras de chorro
de tinta también llamadas impresoras de inyección, disponen de un cabezal de
una serie de pequeños aspersores que proyectan chorros de tinta en
configuraciones adecuadas para escribir toda la serie de letras y caracteres.
7. Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo
que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona solo por la que los utiliza.
Dispositivos de Entrada- Salida (Almacenamiento)
Discos duros: Los sistemas de discos duros son muy importantes como
medios de almacenamiento en los sistemas computacionales. Los discos
duros contienen una o más superficies rígidas para grabar datos cada una
está cubierta con un oxido metálico que registra cargas magnéticas.
Cuanto más rápido gira un disco más rápido pueden encontrarse los
datos. En la actualidad su capacidad ronda los 512 Gb, 1Tb, 2Tb, etc
Discos ópticos: Presentan la gran ventaja de que el cabezal de
lectura/escritura no toca nunca la superficie que contiene la información,
ya que la explora con la ayuda de un haz de rayos láser. Un CD puede
almacenar 700 MB, un DVD hasta 17Gb y Un Blu-Ray 250GB .
Memoria USB: Soporte de datos extraíble que podemos conectar a
cualquier ordenador. Se conocen popularmente como pendrive.
Tarjeta de memoria: Dispositivo, también extraíble, que utilizan las
cámaras digitales y celulares para almacenar todo tipo de datos.