Modelos de Negocio para
 Aplicaciones Móviles


      26 Junio 2012
       Alberto Alonso Ruibal
    alberto.ruibal@mobialia.com
    T: @mobialia @albertoruibal
Quién soy
Ingeniero de Telecomunicación
                   System Manager
                   J2EE Developer
Desarrollador Android @ Mobialia
       Mobialia Chess / Internet Chess Club App
 Gasolineras España / Connect-4 / Trivial / Slot Racing
      MartinVars's RadioMe / Track my Followers
Mi blog: http://www.alonsoruibal.com
Mi empresa: http://www.mobialia.com
Estado de las plataformas móviles
            (Gartner)
Por qué triunfan las apps

●   Por el canal de distribución: las Appstores:
    ●   Visibilidad
    ●   Distribución en (casi) todo el mundo
    ●   Posibilidad de cobrar en muchos paises
    ●   Sencillez de instalación y actualización
●   Por la sencillez de uso de los dispositivos
    móviles
No es todo color rosa




El 80% de la de las apps
     pierden dinero
Principales appstores

●   Google Play (Android)
    ●  25 USD (un sólo pago)
     ● 30% de comisión de todas las transacciones


     ● Pagan a final de mes


●   ITunes (iOS)
    ●   80 € / año
    ●   30% de comisión
    ●   No se pueden publicar apps que hagan
        transacciones fuera de iTunes
Appstores alternativas

●   Muchísimos markets alternativos que no valen
    para mucho (sólo en Android, claro)
    ● SlideMe
    ● AndroidPit


    ● ...


●   Los que sí me parecen interesantes:
    ●   BlackBerry AppWorld (PlayBook)
    ●   Amazon Appstore (Kindle Fire)
Amazon appstore

●   Kindle Fire tablet de 7” por 199 USD
●   Pronto en Europa (“later this summer”)
●   Desarrolladores:
    ●   99 USD / año (de momento gratis)
    ●   Las apps necesitan aprobación
Ingresos por venta directa

●   No es un ingreso recurrente
●   Clasificación
    ●   Apps que proporcionan ingresos muy puntuales
    ●   Apps que generan ingresos a largo plazo
●   Dificultad: conseguir visibilidad
●   Conseguir el “Featured”
●   Efecto “Bola de Nieve”
●   Efecto “Video Kill the Radio Star“
Compras dentro de la aplicación



●   Las aplicaciones que obtienen más ingresos
    lo hacen con compras dentro de la aplicación
●   Artículos virtuales
●   Subscripciones
Ingresos por publicidad

●   Ingreso recurrente
●   Se necesita un volumen enorme de usuarios
●   Conceptos:
    ●   Fill Rate
    ●   CPM (Cost per Thousand)
    ●   CPC (Cost per Click)
    ●   CTR (Click Through Rate): en porcentaje
●   CPC = CPM / 1,000 x (CTR / 100)
●   El “Agosto” de los devs es en Diciembre
Rendimiento del anuncio

●   Depende mucho del posicionamiento y del tipo
    de aplicación
●   Para que funcione bien:
    ●   Aplicaciones que se utilizan diariamente (chats...)
    ●   Aplicaciones que tienen la pantalla encendida
        mucho tiempo
    ●   Aplicaciones que requieren poca concentración
    ●   ...
AdMob

●   Líder en el mercado
●   Pagan un mes a posteriori a través de Paypal
    (a primeros de Diciembre se cobra la publicidad
    de Octubre)
●   CPMs “buenos” entre 0,20 - 0,40 USD
●   ¡En iOS los CPMs son mayores!
●   Fill rate prácticamente del 100%
●   Tiene House Ads para promoción cruzada
CTR/CPM con AdMob
CTR 0.66%     CTR 0.31%    CTR 0.2%
CPM 0.34$     CPM 0.09$    CPM 0.08$
Más redes

●   iAd
●   AdFonic
●   MillenialMedia
●   InMobi
●   LeadBolt
●   MobFox
●   ...
mAdvertise

●   Publicidad orientada hacia Europa
●   Anunciantes premium
●   CPMs 3X los de AdMob
●   Bajo fill rate: es necesario un mecanismo de
    fallback
CTR/CPM con mAdvertise




CTR 0.49%
CPM 0.73€
Fill Rate 56%
Agregadores de redes publicitarias

●   AdWhirl: open source, comprado por AdMob
●   AdMob ahora también incluye “Ad Mediation”
●   Mobclix:
    ●   Setup muy sencillo
    ●   Muchas redes anunciantes (20) y no hace falta
        registrarse por separado
    ●   SDK pesado
    ●   Pagan dos meses a posteriori
    ●   Problemas con los pagos
Mas allá de los banners
●   Anuncios Intersticiales
●   Content Unlockers: Tapjoy
●   Monedas virtuales:Tapjoy, PocketChange
●   App Wall: Leadbolt
●   Publicidad en la barra de notificaciones: AirPush,
    LeadBolt
●   Con Iconos: StartApp, LeadBolt
●   Rich Media
Modelos de negocio alternativos

●   Angry Birds: libros, peluches, franquicias...
●   Vender la app a un big player
●   Acuerdos con terceros (programas de
    afiliados...)
●   Desarrollo para terceros
●   Modelos de negocio imaginativos...
●   No hacer una aplicación, montar un negocio
Impuestos

●   Contar con que un 40% se queda
    entre impuestos y pagos a la
    seguridad social
●   Aplicar IVA a las ventas en Europa
    (artículo 69 de la ley del IVA, son
    ventas a particulares)
●   La publicidad no lleva IVA (AdMob
    USA y mAdvertise intracomuniario)
●   Para más temas fiscales:
http://www.alonsoruibal.com/vender-en-android-market-desde-espana/
Dificultades

●   Conseguir visibilidad
●   Conseguir usuarios (o de pago o gratis...)
●   Rentabilizar los usuarios (anuncios,
    programas de afiliados...)
●   Replicación de modelos de negocio
    ●   Muchos intentan competir con el lider del sector
        con apps de menor calidad
    ●   Preparaos para que os copien
El UI/UX importa. Mucho




300.000 descargas   10.000.000 descargas
Por supuesto que voy a arreglarlo
Dar soporte a los usuarios

●   Ocupa el 30% del tiempo de trabajo
●   Parte esencial del ciclo de vida de la aplicación:
    ●   Detección de errores
    ●   Consejos para mejoras
    ●   Mejora visibilidad, ratings de los usuarios, etc
●   En general la actualización frecuente de la
    aplicación mejora el posicionamiento en las
    appstores
Casos de éxito en España

●   Por anuncios:
    ●   Go Chat! Facebook de Spartanbits
●   Venta directa:
    ●   ADW Launcher de Anderwebs
El factor “S”




De Suerte, claro
Emprender

●   Mobialia
    ●   Más de 2.000.000 de descargas de apps
    ●   Ventas de aplicaciones en más de 60 paises
    ●   Evento con Kaspárov en Brasil
    ●   Premio a Mobialia Chess en Google DevFest
●   Networking
    ●   Iniciador
    ●   Lacón Network
Partida simultánea de Kaspárov
Insertando anuncios de AdMob (I)

Crear una cuenta en http://www.admob.com
Crear la aplicación en “Sites & Apps” y obtener el
Publisher ID
1) Descargar GoogleAdMobAdsSdkAndroid.zip, situar
el jar en el directorio /libs del proyecto
2) Añadir en AndroidManifest.xml la definición del
AdActivity y los permisos INTERNET y
ACCESS_NETWORK_STATE
     ...
     <!-- Ad Activity definition -->
     <activity android:name="com.google.ads.AdActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|
orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"/>
   </application>
   <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
   <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
Insertando anuncios de AdMob (II)

3) Añadimos en cada XML de layout con anuncio
la definición del namespace ads
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"
4) Añadimos el AdView en el layout donde
mostaremos el anuncio:
<com.google.ads.AdView
 android:id="@+id/adView"
 style="@style/Ad"
 ads:adUnitId="a14d77a33a8b395"
 ads:adSize="BANNER"
/>
Insertando anuncios de AdMob (III)

5) Cargamos el anuncio desde cada
actividad:
AdRequest adRequest = new AdRequest();
AdView adView = (AdView) this.findViewById(R.id.adView)
adView.loadAd(adRequest);

6) Como extra, establecemos la
ubicación cuando dispongamos de ella:
adRequest.setLocation(location);
Dudas, preguntas...



Gracias por vuestra atención!


        Alberto Alonso Ruibal
     alberto.ruibal@mobialia.com
       http://www.mobialia.com
     T: @mobialia @albertoruibal

Modelos de Negocio para Aplicaciones Móviles

  • 1.
    Modelos de Negociopara Aplicaciones Móviles 26 Junio 2012 Alberto Alonso Ruibal alberto.ruibal@mobialia.com T: @mobialia @albertoruibal
  • 2.
    Quién soy Ingeniero deTelecomunicación System Manager J2EE Developer Desarrollador Android @ Mobialia Mobialia Chess / Internet Chess Club App Gasolineras España / Connect-4 / Trivial / Slot Racing MartinVars's RadioMe / Track my Followers Mi blog: http://www.alonsoruibal.com Mi empresa: http://www.mobialia.com
  • 3.
    Estado de lasplataformas móviles (Gartner)
  • 4.
    Por qué triunfanlas apps ● Por el canal de distribución: las Appstores: ● Visibilidad ● Distribución en (casi) todo el mundo ● Posibilidad de cobrar en muchos paises ● Sencillez de instalación y actualización ● Por la sencillez de uso de los dispositivos móviles
  • 5.
    No es todocolor rosa El 80% de la de las apps pierden dinero
  • 6.
    Principales appstores ● Google Play (Android) ● 25 USD (un sólo pago) ● 30% de comisión de todas las transacciones ● Pagan a final de mes ● ITunes (iOS) ● 80 € / año ● 30% de comisión ● No se pueden publicar apps que hagan transacciones fuera de iTunes
  • 7.
    Appstores alternativas ● Muchísimos markets alternativos que no valen para mucho (sólo en Android, claro) ● SlideMe ● AndroidPit ● ... ● Los que sí me parecen interesantes: ● BlackBerry AppWorld (PlayBook) ● Amazon Appstore (Kindle Fire)
  • 8.
    Amazon appstore ● Kindle Fire tablet de 7” por 199 USD ● Pronto en Europa (“later this summer”) ● Desarrolladores: ● 99 USD / año (de momento gratis) ● Las apps necesitan aprobación
  • 9.
    Ingresos por ventadirecta ● No es un ingreso recurrente ● Clasificación ● Apps que proporcionan ingresos muy puntuales ● Apps que generan ingresos a largo plazo ● Dificultad: conseguir visibilidad ● Conseguir el “Featured” ● Efecto “Bola de Nieve” ● Efecto “Video Kill the Radio Star“
  • 10.
    Compras dentro dela aplicación ● Las aplicaciones que obtienen más ingresos lo hacen con compras dentro de la aplicación ● Artículos virtuales ● Subscripciones
  • 11.
    Ingresos por publicidad ● Ingreso recurrente ● Se necesita un volumen enorme de usuarios ● Conceptos: ● Fill Rate ● CPM (Cost per Thousand) ● CPC (Cost per Click) ● CTR (Click Through Rate): en porcentaje ● CPC = CPM / 1,000 x (CTR / 100) ● El “Agosto” de los devs es en Diciembre
  • 12.
    Rendimiento del anuncio ● Depende mucho del posicionamiento y del tipo de aplicación ● Para que funcione bien: ● Aplicaciones que se utilizan diariamente (chats...) ● Aplicaciones que tienen la pantalla encendida mucho tiempo ● Aplicaciones que requieren poca concentración ● ...
  • 13.
    AdMob ● Líder en el mercado ● Pagan un mes a posteriori a través de Paypal (a primeros de Diciembre se cobra la publicidad de Octubre) ● CPMs “buenos” entre 0,20 - 0,40 USD ● ¡En iOS los CPMs son mayores! ● Fill rate prácticamente del 100% ● Tiene House Ads para promoción cruzada
  • 14.
    CTR/CPM con AdMob CTR0.66% CTR 0.31% CTR 0.2% CPM 0.34$ CPM 0.09$ CPM 0.08$
  • 15.
    Más redes ● iAd ● AdFonic ● MillenialMedia ● InMobi ● LeadBolt ● MobFox ● ...
  • 16.
    mAdvertise ● Publicidad orientada hacia Europa ● Anunciantes premium ● CPMs 3X los de AdMob ● Bajo fill rate: es necesario un mecanismo de fallback
  • 17.
    CTR/CPM con mAdvertise CTR0.49% CPM 0.73€ Fill Rate 56%
  • 18.
    Agregadores de redespublicitarias ● AdWhirl: open source, comprado por AdMob ● AdMob ahora también incluye “Ad Mediation” ● Mobclix: ● Setup muy sencillo ● Muchas redes anunciantes (20) y no hace falta registrarse por separado ● SDK pesado ● Pagan dos meses a posteriori ● Problemas con los pagos
  • 19.
    Mas allá delos banners ● Anuncios Intersticiales ● Content Unlockers: Tapjoy ● Monedas virtuales:Tapjoy, PocketChange ● App Wall: Leadbolt ● Publicidad en la barra de notificaciones: AirPush, LeadBolt ● Con Iconos: StartApp, LeadBolt ● Rich Media
  • 20.
    Modelos de negocioalternativos ● Angry Birds: libros, peluches, franquicias... ● Vender la app a un big player ● Acuerdos con terceros (programas de afiliados...) ● Desarrollo para terceros ● Modelos de negocio imaginativos... ● No hacer una aplicación, montar un negocio
  • 21.
    Impuestos ● Contar con que un 40% se queda entre impuestos y pagos a la seguridad social ● Aplicar IVA a las ventas en Europa (artículo 69 de la ley del IVA, son ventas a particulares) ● La publicidad no lleva IVA (AdMob USA y mAdvertise intracomuniario) ● Para más temas fiscales: http://www.alonsoruibal.com/vender-en-android-market-desde-espana/
  • 22.
    Dificultades ● Conseguir visibilidad ● Conseguir usuarios (o de pago o gratis...) ● Rentabilizar los usuarios (anuncios, programas de afiliados...) ● Replicación de modelos de negocio ● Muchos intentan competir con el lider del sector con apps de menor calidad ● Preparaos para que os copien
  • 23.
    El UI/UX importa.Mucho 300.000 descargas 10.000.000 descargas
  • 24.
    Por supuesto quevoy a arreglarlo
  • 25.
    Dar soporte alos usuarios ● Ocupa el 30% del tiempo de trabajo ● Parte esencial del ciclo de vida de la aplicación: ● Detección de errores ● Consejos para mejoras ● Mejora visibilidad, ratings de los usuarios, etc ● En general la actualización frecuente de la aplicación mejora el posicionamiento en las appstores
  • 26.
    Casos de éxitoen España ● Por anuncios: ● Go Chat! Facebook de Spartanbits ● Venta directa: ● ADW Launcher de Anderwebs
  • 27.
    El factor “S” DeSuerte, claro
  • 28.
    Emprender ● Mobialia ● Más de 2.000.000 de descargas de apps ● Ventas de aplicaciones en más de 60 paises ● Evento con Kaspárov en Brasil ● Premio a Mobialia Chess en Google DevFest ● Networking ● Iniciador ● Lacón Network
  • 29.
  • 30.
    Insertando anuncios deAdMob (I) Crear una cuenta en http://www.admob.com Crear la aplicación en “Sites & Apps” y obtener el Publisher ID 1) Descargar GoogleAdMobAdsSdkAndroid.zip, situar el jar en el directorio /libs del proyecto 2) Añadir en AndroidManifest.xml la definición del AdActivity y los permisos INTERNET y ACCESS_NETWORK_STATE ... <!-- Ad Activity definition --> <activity android:name="com.google.ads.AdActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden| orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"/> </application> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  • 31.
    Insertando anuncios deAdMob (II) 3) Añadimos en cada XML de layout con anuncio la definición del namespace ads <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads" 4) Añadimos el AdView en el layout donde mostaremos el anuncio: <com.google.ads.AdView android:id="@+id/adView" style="@style/Ad" ads:adUnitId="a14d77a33a8b395" ads:adSize="BANNER" />
  • 32.
    Insertando anuncios deAdMob (III) 5) Cargamos el anuncio desde cada actividad: AdRequest adRequest = new AdRequest(); AdView adView = (AdView) this.findViewById(R.id.adView) adView.loadAd(adRequest); 6) Como extra, establecemos la ubicación cuando dispongamos de ella: adRequest.setLocation(location);
  • 33.
    Dudas, preguntas... Gracias porvuestra atención! Alberto Alonso Ruibal alberto.ruibal@mobialia.com http://www.mobialia.com T: @mobialia @albertoruibal