El documento describe cómo los juegos pueden usarse en el aula para captar la atención de los estudiantes y enseñar contenido. Explica que aunque los estudiantes quieran ganar, el objetivo del profesor es que aprendan. Recomienda preparar las reglas del juego y dejar tiempo para jugar. Da como ejemplo un juego de bingo matemático con operaciones como suma, resta, multiplicación y división. Luego presenta algunos problemas de ejemplo y sus respuestas.