Este documento describe cómo el uso de juegos lógico-matemáticos y programas de cibermatemáticas como Excel pueden motivar a estudiantes de quinto grado y ayudarlos a superar dificultades con operaciones básicas. Se proponen actividades como juegos de parques, lotería y sopa de números usando estas herramientas. Se espera que el 85% de estudiantes puedan resolver problemas matemáticos de forma divertida y desarrollar habilidades de razonamiento. Los resultados muestran que estos enfo