Este documento presenta estrategias para el uso de ChatGPT en educación, incluyendo sus antecedentes, aplicaciones potenciales en el aula y posibles dilemas. En la sección de antecedentes, explora conceptos como la autoría y el valor performativo de las palabras. La sección de aplicación en el aula propone estrategias para profesores y alumnos, así como el uso de ChatGPT para la planificación de clases, la gestión del aula y la evaluación. Finalmente, la sección de dilemas insta a la reflexión sobre los retos del uso de
Presentación del curso Nuevas Tecnologías II de la Especialización en Gerencia de la Comunicación con sistemas de información de la Universidad de Medellín. En esta presentación definen principios, metodología, evaluación y herramientas para el curso
Este documento presenta un curso sobre Medios de Comunicación Aplicados a la Educación. El curso tiene como objetivo comprender las oportunidades de aplicación de los medios de comunicación social a la educación. El curso analizará el papel de los medios de comunicación y sus funciones en el ámbito educativo, e incluirá el diseño de estrategias educativas que incorporen las TIC a los procesos de aula. La metodología incluirá actividades mediadas por tecnología e Internet, así como la presentación de proyectos didá
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
Revisión de herramientas de inteligencia artificial (IA) para optimizar, desde las profesiones de información, la gestión de recursos, mejorar la accesibilidad a la información científica y facilitar el trabajo de estudiantes y profesores.
Curso de Nuevas Tecnologías aplicadas a la Difusión y Gestión Cultural junto a Xevi Collel para el Centro de Humanidades y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional Autónoma de México. Marzo-abril 2014. Mérida, Yucatán.
Menciones a l@s compañer@s @MarioHidrobo y @CarlaBoserman, presentes día a día.
Algunos de los iconos y parte del contenido de la presentación, toman como fuente directa el trabajo de www.mariohidrobo.com. Gracias siempre Marito!
El documento discute las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo sus usos como herramientas de información, comunicación, participación y conocimiento. También describe brevemente la evolución de los soportes digitales e Internet, así como proyectos participativos en línea. Ofrece consejos sobre la gestión y producción de proyectos digitales, incluyendo las fases de idea, estudio, preproducción, producción y postproducción.
Este documento presenta información sobre el aprendizaje basado en problemas y su aplicación en el aula. Explica que el aprendizaje basado en problemas implica el uso de situaciones reales, auténticas y relevantes para los estudiantes. Describe los pasos del método, incluyendo la presentación del problema, la recopilación de información, la generación de soluciones y la presentación de las mejores soluciones. También destaca que este método promueve habilidades como la comprensión, la comunicación y el pensamiento crítico.
El documento presenta las dimensiones pedagógicas que debe considerar un docente en entornos digitales. Describe cinco dimensiones clave: informativa, práctica, comunicativa, tutorial y evaluativa, y emocional. También introduce conceptos como los Entornos Personales de Aprendizaje, que permiten a los estudiantes acceder a recursos y herramientas de aprendizaje de forma autónoma. Por último, presenta siete elementos fundamentales para el diseño de un buen curso online: contexto general, interactividad, atractivo y desafío,
Momento 3, sesion 4, matriz tpack, version c.p.CristinaPulecio
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los derechos humanos sexuales y reproductivos. La metodología incluye 9 momentos como explorar conocimientos previos, proyectar videos, entregar documentación, generar soluciones, diseñar un video y socializarlo. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades del siglo 21 para promover los derechos humanos.
Presentación del curso Nuevas Tecnologías II de la Especialización en Gerencia de la Comunicación con sistemas de información de la Universidad de Medellín. En esta presentación definen principios, metodología, evaluación y herramientas para el curso
Este documento presenta un curso sobre Medios de Comunicación Aplicados a la Educación. El curso tiene como objetivo comprender las oportunidades de aplicación de los medios de comunicación social a la educación. El curso analizará el papel de los medios de comunicación y sus funciones en el ámbito educativo, e incluirá el diseño de estrategias educativas que incorporen las TIC a los procesos de aula. La metodología incluirá actividades mediadas por tecnología e Internet, así como la presentación de proyectos didá
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
Revisión de herramientas de inteligencia artificial (IA) para optimizar, desde las profesiones de información, la gestión de recursos, mejorar la accesibilidad a la información científica y facilitar el trabajo de estudiantes y profesores.
Curso de Nuevas Tecnologías aplicadas a la Difusión y Gestión Cultural junto a Xevi Collel para el Centro de Humanidades y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional Autónoma de México. Marzo-abril 2014. Mérida, Yucatán.
Menciones a l@s compañer@s @MarioHidrobo y @CarlaBoserman, presentes día a día.
Algunos de los iconos y parte del contenido de la presentación, toman como fuente directa el trabajo de www.mariohidrobo.com. Gracias siempre Marito!
El documento discute las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo sus usos como herramientas de información, comunicación, participación y conocimiento. También describe brevemente la evolución de los soportes digitales e Internet, así como proyectos participativos en línea. Ofrece consejos sobre la gestión y producción de proyectos digitales, incluyendo las fases de idea, estudio, preproducción, producción y postproducción.
Este documento presenta información sobre el aprendizaje basado en problemas y su aplicación en el aula. Explica que el aprendizaje basado en problemas implica el uso de situaciones reales, auténticas y relevantes para los estudiantes. Describe los pasos del método, incluyendo la presentación del problema, la recopilación de información, la generación de soluciones y la presentación de las mejores soluciones. También destaca que este método promueve habilidades como la comprensión, la comunicación y el pensamiento crítico.
El documento presenta las dimensiones pedagógicas que debe considerar un docente en entornos digitales. Describe cinco dimensiones clave: informativa, práctica, comunicativa, tutorial y evaluativa, y emocional. También introduce conceptos como los Entornos Personales de Aprendizaje, que permiten a los estudiantes acceder a recursos y herramientas de aprendizaje de forma autónoma. Por último, presenta siete elementos fundamentales para el diseño de un buen curso online: contexto general, interactividad, atractivo y desafío,
Momento 3, sesion 4, matriz tpack, version c.p.CristinaPulecio
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los derechos humanos sexuales y reproductivos. La metodología incluye 9 momentos como explorar conocimientos previos, proyectar videos, entregar documentación, generar soluciones, diseñar un video y socializarlo. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades del siglo 21 para promover los derechos humanos.
Momento 3. matriz tpack c.p. diseño de actividades mejoradaCristinaPulecio
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los derechos humanos sexuales y reproductivos. La metodología incluye 9 momentos como explorar conocimientos previos, proyección de videos, entrega de documentación, lluvia de ideas, asesoría en la elaboración de videos, selección del mejor video y su socialización. El objetivo es que los estudiantes desarrollen competencias del siglo XXI mediante el uso de herramientas TIC para crear conciencia sobre los derechos humanos.
Matriz tpack para el diseño de actividades mejoradarititica
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los derechos humanos sexuales y reproductivos. La metodología incluye 9 momentos como explorar conocimientos previos, proyección de videos, entrega de documentación, lluvia de ideas, asesoría en la elaboración de videos con Movie Maker, selección del mejor video y su socialización. El objetivo es que los estudiantes desarrollen competencias del siglo XXI mediante el uso de tecnologías para la elaboración de un video que responda a cómo prom
Este documento presenta un taller sobre el uso educativo de las TIC para profesores de pedagogía en historia. Explica conceptos clave como la Web 2.0 y su impacto educativo, e identifica herramientas TIC para contenido, planificación, evaluación y estrategias de implementación basadas en un enfoque constructivista.
Este documento presenta conceptos y tendencias sobre la educación en la era digital. Explora el surgimiento de la sociedad digital y cómo los estudiantes de hoy son nativos digitales. También describe herramientas como los objetos de aprendizaje digitales, MOOCs, repositorios de materiales y plataformas para crear presentaciones y contenido multimedia que apoyan nuevos modelos de aprendizaje basados en redes y comunidades en línea.
Uso de las herramientas informáticas en el aprendizaje de las matemáticasBeatriz Rodriguez
El documento describe el uso de herramientas informáticas para mejorar el aprendizaje de las matemáticas. Se discute el papel del docente global en producir y compartir contenido digitalmente. También se mencionan ejemplos como cursos en línea, software educativo y redes sociales que permiten a estudiantes y docentes conectarse a nivel global y aprender de forma colaborativa. El objetivo es estimular el pensamiento matemático a través de recursos tecnológicos y estrategias que promuevan el aprendizaje en red.
Recursos de formación online y semipresenciales para internistasdigaPLE33
Taller 3: Recursos de formación online y semipresenciales para internistas.
XXXV Congreso Nacional de la Sociedad Española de Medicina Interna (SEMI).
Murcia - 19 de noviembre de 2014
Pon Curso UV - IA ChatGPT - Subase barco FINAL 23 05 11 .pptxJesus Lau
Este documento anuncia un curso presencial y en línea sobre cómo usar ChatGPT para la docencia. La primera sesión se llevará a cabo el 12 de mayo de 2023 en la Facultad de Pedagogía de la Universidad Veracruzana en Boca del Río, Veracruz, México. El curso explorará cómo incorporar ChatGPT en los procesos de aprendizaje y evaluación, y discutirá posibles políticas para regular su uso.
Este documento presenta un proyecto para introducir el movimiento "Design for Change" en una clase de religión de 1o de Bachillerato. El proyecto busca desarrollar habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas en los estudiantes identificando necesidades en su escuela y comunidad y proponiendo soluciones. El proyecto se llevará a cabo en 5 fases y requiere materiales como autorizaciones y plantillas de evaluación, así como testimonios y apoyo del profesor de religión y un tutor.
Diseño de un PLE para el aula digital en un entorno de escuela 2.0Isidro Vidal
Este documento describe la necesidad de implementar un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) en el aula para adaptarse a la Escuela 2.0. Explica las competencias básicas que los estudiantes deben desarrollar y cómo las TIC pueden integrar aprendizajes formales e informales. También analiza las ventajas y desventajas del uso de las TIC en el aula, y propone crear un PLE que dé protagonismo a los estudiantes y los convierta en agentes activos de su propio aprendizaje.
Este documento presenta la actividad 2 de un curso sobre estrategias avanzadas de docencia en línea. La actividad propone la creación de un blog con 5 entradas utilizando diferentes recursos multimedia e invitando al tutor y compañeros a comentar. Se proveen enlaces y criterios de evaluación. El objetivo es que los estudiantes adquieran habilidades para compartir información en la web a través de esta herramienta.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo sobre la preservación del agua. El proyecto utilizará metodologías centradas en la exploración y resolución de problemas para desarrollar habilidades del siglo XXI en los estudiantes. Las actividades incluyen el diseño de un mapa conceptual, un comic y un video utilizando herramientas digitales. El proceso de evaluación será continuo y valorará tanto el proceso como el producto final.
Este documento describe los usos y ventajas de las redes sociales en la educación y la investigación. Explica que las redes sociales pueden usarse para compartir información, comunicarse y construir conocimiento de manera colaborativa entre estudiantes y profesores. También destaca que las redes sociales permiten a los investigadores difundir sus artículos, acceder al conocimiento de otros, y crear vínculos con otros investigadores en su campo. El documento concluye dando consejos sobre cómo empezar a usar redes sociales como Facebook, Twitter, Research Gate
Este documento presenta varias herramientas y recursos digitales para mejorar la competencia digital en los centros educativos, incluyendo aplicaciones de la Consejería de Educación, entornos personales de aprendizaje para docentes, experiencias con tecnologías en el aula, y la importancia de priorizar la competencia digital.
Medialab UGR propone una incubadora de proyectos para vincular y desarrollar iniciativas que se ajusten a sus líneas estratégicas. Los proyectos seleccionados recibirán difusión, recursos, asesoramiento y apoyo financiero puntual por parte de Medialab para facilitar su estabilización y crecimiento.
Nuevas corrientes de comunicación social en educación. Twitter en la educaciónMarcelino Vaquero
Curso sobre nuevas corrientes de comunicación social para el CFIE de Benavente. Descubrir cómo las redes sociales pueden ser beneficiosas para el aprendizaje activo y colaborativo.
Se analiza para curso ABP_Intef un proyecto realizado por Salesianos Atocha. El proyecto se denomina Fitoatocha.
Un excelente proyecto para 1º de Bachillerato
El documento resume las principales tendencias educativas con TIC. Algunas tendencias clave son los Entornos Personales de Aprendizaje, las Redes Personales de Aprendizaje, los MOOC, la curación de contenidos, la gamificación, el flipped classroom, y los modelos tecnopedagógicos como TPACK. El documento también discute cómo las TIC han modificado ámbitos de la educación y el rol de maestros, alumnos y padres.
Este documento presenta las guías y lineamientos para el primer encuentro de Proyecto Socio Tecnológico II (PSTII). Incluye conversar sobre el proyecto y sus artículos de acuerdo con el reglamento estudiantil, los criterios de evaluación del proyecto, los requisitos para la aprobación y la calificación del proyecto. También cubre conversar sobre los lineamientos de PSTII, las vinculaciones con las unidades curriculares, y la conformación de equipos de trabajo para el desarrollo del proyecto.
Participación ciudadana y nuevas tecnologías | Nueva ciudadanía y tecnología ...Alberto Ortiz de Zarate
Este documento trata sobre la participación ciudadana y la nueva tecnología. Explica que la participación es un concepto problemático y que hay diferentes tipos como la transparencia, participación interna e institucional. También habla sobre cómo la tecnología puede usarse para conversar, aportar conocimiento y apoyar el desarrollo comunitario. Finalmente, discute los retos de usar la tecnología para evaluar políticas públicas y detectar irregularidades a través de datos abiertos.
#Aprender3C - Repensando los roles del bibliotecario en los Social MediaAprender 3C
Presentación de Fernando Gabriel Gutiérrez el 7 de octubre de 2014 "Repensando los roles del bibliotecario en los Social Media" en Aprender3C: la comunidad de conocimiento colaborativo para bibliotecarios y profesionales de la información de América Latina.
Momento 3. matriz tpack c.p. diseño de actividades mejoradaCristinaPulecio
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Matriz tpack para el diseño de actividades mejoradarititica
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre los derechos humanos sexuales y reproductivos. La metodología incluye 9 momentos como explorar conocimientos previos, proyección de videos, entrega de documentación, lluvia de ideas, asesoría en la elaboración de videos con Movie Maker, selección del mejor video y su socialización. El objetivo es que los estudiantes desarrollen competencias del siglo XXI mediante el uso de tecnologías para la elaboración de un video que responda a cómo prom
Este documento presenta un taller sobre el uso educativo de las TIC para profesores de pedagogía en historia. Explica conceptos clave como la Web 2.0 y su impacto educativo, e identifica herramientas TIC para contenido, planificación, evaluación y estrategias de implementación basadas en un enfoque constructivista.
Este documento presenta conceptos y tendencias sobre la educación en la era digital. Explora el surgimiento de la sociedad digital y cómo los estudiantes de hoy son nativos digitales. También describe herramientas como los objetos de aprendizaje digitales, MOOCs, repositorios de materiales y plataformas para crear presentaciones y contenido multimedia que apoyan nuevos modelos de aprendizaje basados en redes y comunidades en línea.
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El documento describe el uso de herramientas informáticas para mejorar el aprendizaje de las matemáticas. Se discute el papel del docente global en producir y compartir contenido digitalmente. También se mencionan ejemplos como cursos en línea, software educativo y redes sociales que permiten a estudiantes y docentes conectarse a nivel global y aprender de forma colaborativa. El objetivo es estimular el pensamiento matemático a través de recursos tecnológicos y estrategias que promuevan el aprendizaje en red.
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Taller 3: Recursos de formación online y semipresenciales para internistas.
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Este documento presenta un proyecto para introducir el movimiento "Design for Change" en una clase de religión de 1o de Bachillerato. El proyecto busca desarrollar habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas en los estudiantes identificando necesidades en su escuela y comunidad y proponiendo soluciones. El proyecto se llevará a cabo en 5 fases y requiere materiales como autorizaciones y plantillas de evaluación, así como testimonios y apoyo del profesor de religión y un tutor.
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Este documento describe la necesidad de implementar un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) en el aula para adaptarse a la Escuela 2.0. Explica las competencias básicas que los estudiantes deben desarrollar y cómo las TIC pueden integrar aprendizajes formales e informales. También analiza las ventajas y desventajas del uso de las TIC en el aula, y propone crear un PLE que dé protagonismo a los estudiantes y los convierta en agentes activos de su propio aprendizaje.
Este documento presenta la actividad 2 de un curso sobre estrategias avanzadas de docencia en línea. La actividad propone la creación de un blog con 5 entradas utilizando diferentes recursos multimedia e invitando al tutor y compañeros a comentar. Se proveen enlaces y criterios de evaluación. El objetivo es que los estudiantes adquieran habilidades para compartir información en la web a través de esta herramienta.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo sobre la preservación del agua. El proyecto utilizará metodologías centradas en la exploración y resolución de problemas para desarrollar habilidades del siglo XXI en los estudiantes. Las actividades incluyen el diseño de un mapa conceptual, un comic y un video utilizando herramientas digitales. El proceso de evaluación será continuo y valorará tanto el proceso como el producto final.
Este documento describe los usos y ventajas de las redes sociales en la educación y la investigación. Explica que las redes sociales pueden usarse para compartir información, comunicarse y construir conocimiento de manera colaborativa entre estudiantes y profesores. También destaca que las redes sociales permiten a los investigadores difundir sus artículos, acceder al conocimiento de otros, y crear vínculos con otros investigadores en su campo. El documento concluye dando consejos sobre cómo empezar a usar redes sociales como Facebook, Twitter, Research Gate
Este documento presenta varias herramientas y recursos digitales para mejorar la competencia digital en los centros educativos, incluyendo aplicaciones de la Consejería de Educación, entornos personales de aprendizaje para docentes, experiencias con tecnologías en el aula, y la importancia de priorizar la competencia digital.
Medialab UGR propone una incubadora de proyectos para vincular y desarrollar iniciativas que se ajusten a sus líneas estratégicas. Los proyectos seleccionados recibirán difusión, recursos, asesoramiento y apoyo financiero puntual por parte de Medialab para facilitar su estabilización y crecimiento.
Nuevas corrientes de comunicación social en educación. Twitter en la educaciónMarcelino Vaquero
Curso sobre nuevas corrientes de comunicación social para el CFIE de Benavente. Descubrir cómo las redes sociales pueden ser beneficiosas para el aprendizaje activo y colaborativo.
Se analiza para curso ABP_Intef un proyecto realizado por Salesianos Atocha. El proyecto se denomina Fitoatocha.
Un excelente proyecto para 1º de Bachillerato
El documento resume las principales tendencias educativas con TIC. Algunas tendencias clave son los Entornos Personales de Aprendizaje, las Redes Personales de Aprendizaje, los MOOC, la curación de contenidos, la gamificación, el flipped classroom, y los modelos tecnopedagógicos como TPACK. El documento también discute cómo las TIC han modificado ámbitos de la educación y el rol de maestros, alumnos y padres.
Este documento presenta las guías y lineamientos para el primer encuentro de Proyecto Socio Tecnológico II (PSTII). Incluye conversar sobre el proyecto y sus artículos de acuerdo con el reglamento estudiantil, los criterios de evaluación del proyecto, los requisitos para la aprobación y la calificación del proyecto. También cubre conversar sobre los lineamientos de PSTII, las vinculaciones con las unidades curriculares, y la conformación de equipos de trabajo para el desarrollo del proyecto.
Participación ciudadana y nuevas tecnologías | Nueva ciudadanía y tecnología ...Alberto Ortiz de Zarate
Este documento trata sobre la participación ciudadana y la nueva tecnología. Explica que la participación es un concepto problemático y que hay diferentes tipos como la transparencia, participación interna e institucional. También habla sobre cómo la tecnología puede usarse para conversar, aportar conocimiento y apoyar el desarrollo comunitario. Finalmente, discute los retos de usar la tecnología para evaluar políticas públicas y detectar irregularidades a través de datos abiertos.
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Similar a presentacion_carles_lindin_ChatGPT_educacion_ESP.pdf (20)
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
1. 1
Introducción a usos de ChatGPT en educación
ChatGPT en educación:
Generación de Posibilidades Transformadoras
Carles Lindín
Universitat de Barcelona
Facultad de Educación
carles.lindin@ub.edu
@CarlesLindin
www.carleslindin.com
4. 4
¿Es importante ChatGPT?
1.
Antecedentes
(Chat Generative Pre-trained Transformer)
Chat Generativo Transformador Preentrenado
Mira Murati
Creadora de ChatGPT
y líder del equipo de DALL-E
Chief Technology Officer - OpenAI
6. 6
AI con la IA
Fuente: (2023) https://etseib.upc.edu/ca/lescola/esdeveniments-anuals/jde/3ajde/3-tetiana-klymchuk-gpt.pdf
1.
Antecedentes
7. 7
AI con la IA
Personalización/adaptación del aprendizaje
Feedback en tiempo real
Predicción del futuro
Chatbots
Inteligencia artificial creativa
1.
Antecedentes
8. 8
AI con la IA
Personalización/adaptación del aprendizaje
Feedback en tiempo real
Predicción del futuro
Chatbots
Inteligencia artificial creativa
1.
Antecedentes
9. 9
Introducción a usos de ChatGPT en educación
ChatGPT en educación:
Generación de Posibilidades Transformadoras
Carles Lindín
ChatGPT
Google
GoogleScholar
Tweetdeck
Twitter + et al.
10. 10
Introducción a usos de ChatGPT en educación
ChatGPT en educación:
Generación de Posibilidades Transformadoras
Carles Lindín
ChatGPT
Google
GoogleScholar
Tweetdeck
Twitter + et al.
Barcelona, 10 de març de 2023
12. 12
AI con la IA
Inventio - Qué queremos decir
Dispositio - Seleccionar/ordenar
Elocutio - Escoger estilo
Memoria – Memorizar
Actio - Voz, gestualidad
1.
Antecedentes
Modelo – Copia
vs
Plagio
20. 20
Cómo se presenta
1.
Antecedentes
Fuente: (2023) https://twitter.com/susanaperzsoler/status/1626483605567426561
Le daremos la vuelta a la respuesta de
ChatGPT:
1. No piensa. No tiene opinión, no es humana,
no podemos atribuirle funciones humanas.
2. Miente. La selección de la información y el
modo de exponerla es ya una selección de la
realidad. Detrás de la programación siempre
hay una concepción del mundo.
3. La nueva Biblia: Génesis según st. ChatGPT
Construcción narrativa de la realidad. El
mundo se construye a través de las palabras.
21. 21
Valores de la palabra
Cambio cultural
1.
Antecedentes
Fuente: (2023) https://twitter.com/susanaperzsoler/status/1626483605567426561
• Humano
• Verdad
• Performativo - Creador de realidad
• Genio creador
48. 48
Estrategia - Profesorado
Planificación
• Preparar clases
• Guía de contenidos
• Estrategias docentes
• Ayudas al proceso
• Crear guía de pasos a seguir para adquirir
aprendizaje.
• Cómo proponer actividades colaborativas
• Hacer resúmenes
• Extraer ideas principales de un texto
• Propuesta de actividad para entender
concepto y propuestas de ayudas
• Generar ejemplos de textos con cualidades
diversas que sirvan como modelo
• Generar ideas
2.
Aplicación
en
el
aula
Gestión del aula
• Cómo generar interacciones positivas
• Generar encuesta para obtener
información de estudiantes
• Generar ideas
Evaluación
• Estrategias de evaluación
• Propuesta de actividades
• Crear rúbricas para evaluación formativa
• Preguntas - respuestas
• Preparar ideas de feedback
• Generar ideas
49. 49
Estrategia - Alumnado
Generales
• Creación - Traducción - Lectura resumen
• Mejora del estilo
• Romper la página en blanco
• Lluvia de ideas
• Información básica sobre la que trabajar
• Análisis crítico del texto y
ampliación/documentación
2.
Aplicación
en
el
aula
Alumnado en el aula
• Dudas en el aula
• Seguimiento
• Comparar resultados
Alumnado autónomo
• Profesor a la carta
• Resolución de dudas
• Explicación de conceptos
• Trabajo colaborativo (con ChatGPT)
• Profundizar en trabajos: ¿Cómo lo
mejorarías?
• ¿Qué autores han escrito sobre N tema?
51. 51
Estrategia
2.
Aplicación
en
el
aula
Fuente: https://observatorio.tec.mx/redutrends/
EduTrends 2017
> Resultados del radar de tendencias en pedagogía:
• Aprendizaje Basado en [Problemas, Proyectos o] Retos
• Educación Basada en Competencias
• Aprendizaje Flexible
• Gamificación
> Resultados del radar de tendencies en tecnología:
• Aprendizaje Adaptativo
• Aprendizaje en Redes Sociales y Entornos Colaborativos
• Aprendizaje Móvil
• Big Data y Analíticas de aprendizaje
• Cursos Abiertos Masivos Online (MOOC)
52. 52
Estrategia - Investigación
Fuente: (2023) https://diposit.ub.edu/dspace/bitstream/2445/193691/1/chatgpt_scoping-
reviews_CRICC_2023%20%282%29%20%282%29.pdf
2.
Aplicación
en
el
aula
53. 53
Estrategia – Investigación
Fuente: (2023) https://digitalcommons.uri.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1547&context=cba_facpubs
2.
Aplicación
en
el
aula
54. 54
Estrategia – Recursos diversos
2.
Aplicación
en
el
aula
https://www.d.umn.edu/~tpederse/ChatGPT.pdf
https://sandiway.arizona.edu/chatgpt/part1.pdf
https://people.cs.georgetown.edu/cosc572/s23/05_NB_classification_noisy_channel.pdf
https://www.rochester.edu/college/honesty/assets/pdf/chatgpt-ai-guidance-for-
instructors.pdf
https://ctl.wustl.edu/wp-content/uploads/2023/02/Using-ChatGPT-in-Assignments.pdf
https://lablab.ai/tech/chatgpt
65. 65
Datos IA
Fuente: (2023) https://www.nature.com/articles/d41586-023-00500-8
2.
Aplicación
en
el
aula
Consultoría
externa
66. 66
Futuro _ Presente
Fuente: (2023) https://www.genbeta.com/navegadores/14-mejores-extensiones-para-chatgpt-exprime-opciones-inteligencia-
artificial-moda-integrandola-tu-navegador
2.
Aplicación
en
el
aula
Word
Excel
Google Sheet
RStudio
WhatsApp
73. 73
IA
No puede existir una Inteligencia
Artificial realmente universal e inocua
porque no hay datos universalmente
inocuos: se elige algo y en ese instante
se descarta algo, se trata siempre de
una relación coste/beneficio.
P. 68
1.
Antecedentes