El documento describe un proyecto para simular una lotería electrónica que genera números aleatorios. Los estudiantes deben construir una función para generar números aleatorios del 1 al 40 y usarla para seleccionar 20 números para el juego y 10 números para las apuestas de los jugadores. Luego deben simular 1000 juegos con al menos 25 apuestas cada uno y llevar estadísticas sobre los números generados y las apuestas ganadoras. Finalmente, deben entregar un informe con el código, diagrama de flujo y resultados.