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Un lenguaje de 
programación orientado 
a objetos 
Maestra Graciela Prado B. 
2014
Recordemos 
Programa: es un conjunto de instrucciones 
escritas en un determinado lenguaje, que 
dirigen a una computadora para la ejecución 
de una serie de operaciones, con el objetivo 
de resolver un problema que se ha definido 
previamente. 
Sus elementos son: 
•Datos (variables) 
•Instrucciones (códigos o funciones)
 El diagrama de flujo: es la representación 
gráfica del algoritmo. 
 Lenguaje de computación: Es el conjunto 
de instrucciones que son interpretadas 
por una computadora para realizar las 
operaciones, con la salida que se desea. 
 Variable: Es un depósito donde hay un 
valor, constando de un nombre y tipo de 
dato.
 Los nombres de las variables deben ser 
representativas del dato que están 
almacenando. 
 Se debe elegir el tipo de dato que se 
desea guardar. 
 Constante: Es un dato que está fijo, lo 
contrario a la variable, que puede ser 
modificado. 
Ah! Te la creíste… jajaja, canta Adele
 La programación orientada a objetos 
es una nueva forma de programar 
que trata de encontrar una solución a 
problemas informáticos. Introduce 
nuevos conceptos, que superan y 
amplían conceptos antiguos ya 
conocidos. ( los nuevos conceptos se 
irán viendo más adelante)
¿Cuál es la actividad de un 
programador? 
 Es resolver problemas 
empleando el ordenador 
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fundamental.
 Eclipse será el vínculo que usaremos 
para programar en Java
En esta área se despliega el programa que se ha ejecutado y compilado.
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  • 1. Un lenguaje de programación orientado a objetos Maestra Graciela Prado B. 2014
  • 2. Recordemos Programa: es un conjunto de instrucciones escritas en un determinado lenguaje, que dirigen a una computadora para la ejecución de una serie de operaciones, con el objetivo de resolver un problema que se ha definido previamente. Sus elementos son: •Datos (variables) •Instrucciones (códigos o funciones)
  • 3.  El diagrama de flujo: es la representación gráfica del algoritmo.  Lenguaje de computación: Es el conjunto de instrucciones que son interpretadas por una computadora para realizar las operaciones, con la salida que se desea.  Variable: Es un depósito donde hay un valor, constando de un nombre y tipo de dato.
  • 4.  Los nombres de las variables deben ser representativas del dato que están almacenando.  Se debe elegir el tipo de dato que se desea guardar.  Constante: Es un dato que está fijo, lo contrario a la variable, que puede ser modificado. Ah! Te la creíste… jajaja, canta Adele
  • 5.  La programación orientada a objetos es una nueva forma de programar que trata de encontrar una solución a problemas informáticos. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. ( los nuevos conceptos se irán viendo más adelante)
  • 6. ¿Cuál es la actividad de un programador?  Es resolver problemas empleando el ordenador como herramienta fundamental.
  • 7.  Eclipse será el vínculo que usaremos para programar en Java
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. En esta área se despliega el programa que se ha ejecutado y compilado.