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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO
“MANUEL ANTONIO HIERRO POZO”
Computación e Informática
SILABO TALLER DE PROGRAMACIÓN CONCURRENTE
I. INFORMACIÓN GENERAL:
1.1. Carrera Profesional : Computación e Informática.
1.2. Módulo Profesional : Desarrollo de Software y Gestión de Base de Datos
1.3. Título de la Unidad Didáctica : Taller de Programación Concurrente
1.4. Créditos : 6
1.5. Semestre Académico : Par 2016
1.6. Ciclo y Turno : IV Ciclo – Diurno / Nocturno
1.7. N° de Horas Semanal : 8 Hrs.
1.8. N° de Horas Semestral : 144 Hrs.
1.9. Duración : 18 Semana
1.10. Docente : Mg. Eduardo A. Maximiliano Cárhuaz
1.11. E-Mail : suportedusystem@gmail.com
II. COMPETENCIA GENERAL
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una
organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad,
seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo.
III. UNIDAD DE COMPETENCIA N° 2
Analizar, diseñar, desarrollar sistemas de información y administrar sistemas de gestión de base de datos
de acuerdo a los requerimientos de la organización, considerando los criterios de seguridad en la
transmisión y el almacenamiento de datos.
IV. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Capacidad terminal Criterios de Evaluación
Desarrollar software de
escritorio utilizando un
lenguaje de programación, de
acuerdo al diseño.
CE1: Establece las etapas de desarrollo tomando en cuenta el diseño.
CE2: Establece métodos para el desarrollo de los componentes del software.
CE3: Construye la interfaz y el código fuente en el lenguaje de programación
establecido en el diseño.
CE4: Integra y realiza pruebas del sistema de información.
CE5: Depura los errores del sistema de información.
V. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS
Semanas /
Fechas
Elementos de
capacidad
Actividades de
aprendizaje
Contenidos básicos Tareas previas
01 Sem.
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Ago.
Implementar
programas con
lenguaje java
empleando sus
elementos de
programación POO.
Actividad N° 01
Fundamentos básicos
de la POO para el
desarrollo de
aplicaciones en java.
 Evaluación de entrada
 Introducción POO
 Fundamentos de la
programación java
 Lenguaje en Java.
Esquema previo:
fundamentos de
la programación
en POO con java
02 Sem.
29-30 Ago.
02 Set.
Realizar aplicaciones
orientadas a flujos
condicionales,
iterativos y arreglos.
Actividad N° 02 y 03
Empleando
aplicaciones
utilizando flujos de
controles, iteraciones
y arreglos.
 Flujos de control
condicional simple y
múltiple
 Flujos de iteración o bucle.
 Arreglos
multidimensionales.
Debate: diferencia
entre el acceso
secuencial, de
control, iterativo y
arreglos.03 Sem.
05-06 y 09
Set.
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO
“MANUEL ANTONIO HIERRO POZO”
Computación e Informática
04 Sem.
12-13 y 16
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Conocer y analizar el
uso de las estructuras
dinámicas.
Actividad N° 04
Empleando
estructuras
dinámicas.
 Listas lineales
 Clases LinkedList
 Listas circulares
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Representar las
estructuras de
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05 Sem.
19-20 y 23
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Desarrollar
aplicaciones de
programación
estructurada en Java
Actividad N° 05
Demostrando lo
aprendido
(Evaluación)
 Desarrolla aplicaciones que
involucren los temas
desarrollados en las
sesiones anteriores.
Mostrando lo
aprendido en la
evolución teórico
- práctico
06 Sem.
26-27 y 30
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Diseñar e
implementar
interfaces visuales
para aplicaciones
java.
Actividad N° 06 y 07
Empleando clases y
objetos del paquete
Swing.
 Biblioteca JFC (Swing y
AWT) de API.
 Componentes de la clase
JComponent (JWindows,
JFrame, JDialog y JApplet).
 Manejadores de eventos
de Swing
 Jerarquía de componentes
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Conoce
bibliotecas JFC de
API.
07 Sem.
03-04 y 07
Oct.
08 Sem.
10-11 y 14
Oct.
Desarrollar
aplicaciones
utilizando
componentes swing
de java.
Actividad N° 08
Utilizando
componentes Swing.
 Clases: JLabel, JTextField,
JButton, JCheckBox,
JRadioButton, JList,
JComboBox, etc.
 Métodos: SetFont,
SetBackground,
SetForeground.
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Elaborar
aplicaciones
utilizando
componentes
swing.
09 Sem.
17-18 y 21
Oct.
Diseñar aplicaciones
de interfaz gráfica
utilizando menús y
cajas de dialogo
Actividad N° 09
Diseñando el editor
de menús y
aplicaciones con cajas
de dialogo
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JDialog
Diseña menús y
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10 Sem.
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Oct.
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con aplicaciones de
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aplicaciones
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Actividad N° 11
Demostrando lo
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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO
“MANUEL ANTONIO HIERRO POZO”
Computación e Informática
Dic. información en java. finales.  Diseño de reportes. herramientas en
java.
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12-13 y 16
Dic.
Evaluar el desarrollo
de proyecto final
elaborado en Java
Actividad N° 17
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elaborados.
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proyecto
realizado.
18 Sem.
19-20 Dic.
Evaluación de Recuperación
VI. METODOLOGÍA
Para el desarrollo de la Unidad Didáctica, se desarrollará en la modalidad de teoría y práctica, utilizando
metodologías activas que fomenten a discusión crítica y el planteamiento de criterios personales con
respecto a los temas tratados.
VII. EVALUACIÓN
Requisitos de aprobación
 La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13). En todos los
casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante.
 El estudiante que en la evaluación de una o más Capacidades Terminales programadas en la Unidad
Didáctica (Asignatura), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a
participar en el proceso de recuperación programado.
 El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece (13),
en una o más capacidades terminales de la Unidad Didáctica, desaprueba la misma, por tanto repite la
Unidad Didáctica.
 El estudiante que acumulará inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de
horas programadas en la Unidad Didáctica (Asignatura), será desaprobado en forma automática, sin
derecho a recuperación.
VIII. BIBLIOGRAFÍA
Libros:
 Ceballos, J. (2008). Java 2 Interfaces Graficas y Aplicaciones para Internet (3ra. Edición).Madrid,
España: Editorial Alfa y Omega Rama Thomson Editores.
 Murach, J. (2004). Introducción a Java Servlets y Jsp. México: Internacional Thomson Editores.
 Barker R. (1994). Desarrollo de aplicaciones con Java. Wilmington, Delaware, USA: Addison-Wesley
Iberoamericana S.A.
 Deitel, D. (2006). Como Programar en Java (7ma Edición). México: Pearson Latinoamericana S.A.
Bibliografía virtual.
 Wu, T. (2008). Programación e Java. Introducción a la Programación Orientada a Objetos (1ra. Edición).
México: Español por McGRAW-HILL/INTERAMERICANA EDITORES S.A. DE. C.V.
 CEVALLOS, J. (2006). JAVA 2 – CURSO DE PROGRAMACIÓN. México: Editorial AlfaOmega- Ra-Ma.
 FALKNER, J. (2006). FUNDAMENTOS DE DESARROLLO WEB CON JSP. Ediciones Anaya Multimedia.
Ayacucho, Agosto del 2016.
________________________________
Mg. Eduardo A. Maximiliano Cárhuaz

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  • 1. INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “MANUEL ANTONIO HIERRO POZO” Computación e Informática SILABO TALLER DE PROGRAMACIÓN CONCURRENTE I. INFORMACIÓN GENERAL: 1.1. Carrera Profesional : Computación e Informática. 1.2. Módulo Profesional : Desarrollo de Software y Gestión de Base de Datos 1.3. Título de la Unidad Didáctica : Taller de Programación Concurrente 1.4. Créditos : 6 1.5. Semestre Académico : Par 2016 1.6. Ciclo y Turno : IV Ciclo – Diurno / Nocturno 1.7. N° de Horas Semanal : 8 Hrs. 1.8. N° de Horas Semestral : 144 Hrs. 1.9. Duración : 18 Semana 1.10. Docente : Mg. Eduardo A. Maximiliano Cárhuaz 1.11. E-Mail : suportedusystem@gmail.com II. COMPETENCIA GENERAL Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo. III. UNIDAD DE COMPETENCIA N° 2 Analizar, diseñar, desarrollar sistemas de información y administrar sistemas de gestión de base de datos de acuerdo a los requerimientos de la organización, considerando los criterios de seguridad en la transmisión y el almacenamiento de datos. IV. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN Capacidad terminal Criterios de Evaluación Desarrollar software de escritorio utilizando un lenguaje de programación, de acuerdo al diseño. CE1: Establece las etapas de desarrollo tomando en cuenta el diseño. CE2: Establece métodos para el desarrollo de los componentes del software. CE3: Construye la interfaz y el código fuente en el lenguaje de programación establecido en el diseño. CE4: Integra y realiza pruebas del sistema de información. CE5: Depura los errores del sistema de información. V. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS Semanas / Fechas Elementos de capacidad Actividades de aprendizaje Contenidos básicos Tareas previas 01 Sem. 22-23 y 26 Ago. Implementar programas con lenguaje java empleando sus elementos de programación POO. Actividad N° 01 Fundamentos básicos de la POO para el desarrollo de aplicaciones en java.  Evaluación de entrada  Introducción POO  Fundamentos de la programación java  Lenguaje en Java. Esquema previo: fundamentos de la programación en POO con java 02 Sem. 29-30 Ago. 02 Set. Realizar aplicaciones orientadas a flujos condicionales, iterativos y arreglos. Actividad N° 02 y 03 Empleando aplicaciones utilizando flujos de controles, iteraciones y arreglos.  Flujos de control condicional simple y múltiple  Flujos de iteración o bucle.  Arreglos multidimensionales. Debate: diferencia entre el acceso secuencial, de control, iterativo y arreglos.03 Sem. 05-06 y 09 Set.
  • 2. INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “MANUEL ANTONIO HIERRO POZO” Computación e Informática 04 Sem. 12-13 y 16 Set. Conocer y analizar el uso de las estructuras dinámicas. Actividad N° 04 Empleando estructuras dinámicas.  Listas lineales  Clases LinkedList  Listas circulares Esquema previo: Representar las estructuras de almacenamiento 05 Sem. 19-20 y 23 Set. Desarrollar aplicaciones de programación estructurada en Java Actividad N° 05 Demostrando lo aprendido (Evaluación)  Desarrolla aplicaciones que involucren los temas desarrollados en las sesiones anteriores. Mostrando lo aprendido en la evolución teórico - práctico 06 Sem. 26-27 y 30 Set. Diseñar e implementar interfaces visuales para aplicaciones java. Actividad N° 06 y 07 Empleando clases y objetos del paquete Swing.  Biblioteca JFC (Swing y AWT) de API.  Componentes de la clase JComponent (JWindows, JFrame, JDialog y JApplet).  Manejadores de eventos de Swing  Jerarquía de componentes (Objeto JFrame, JPanel y JLabel). Conoce bibliotecas JFC de API. 07 Sem. 03-04 y 07 Oct. 08 Sem. 10-11 y 14 Oct. Desarrollar aplicaciones utilizando componentes swing de java. Actividad N° 08 Utilizando componentes Swing.  Clases: JLabel, JTextField, JButton, JCheckBox, JRadioButton, JList, JComboBox, etc.  Métodos: SetFont, SetBackground, SetForeground.  Constructor de clase color. Elaborar aplicaciones utilizando componentes swing. 09 Sem. 17-18 y 21 Oct. Diseñar aplicaciones de interfaz gráfica utilizando menús y cajas de dialogo Actividad N° 09 Diseñando el editor de menús y aplicaciones con cajas de dialogo  Clases; jMenuBar, JMenu, JMenuItem y JToolBar.  Clases: JOptionPane y JDialog Diseña menús y cuadros de diálogos 10 Sem. 24-25 y 28 Oct. Evaluar uso de clases con aplicaciones de arboles y tablas. Actividad N° 10 Desarrollando aplicaciones utilizando Árboles y tablas  Clases: JDefaultTableModel, Jtable y JTree  Manejo de Hilos. Utiliza árboles y tablas 11 Sem. 31 Oct. 01 y 04 Nov. Desarrollar aplicaciones en interfaz GUI de Java Actividad N° 11 Demostrando lo aprendido (Evaluación)  Desarrolla aplicaciones que involucren los temas desarrollados en las sesiones anteriores. Mostrando lo aprendido en la evaluación teórico - práctico 12 Sem. 07-08 y 11 Nov. Analizar puentes de conexión y el uso de gestores de una determnada base de datos. Actividad N° 12 y 13 Identificando el puente de conexión y gestores de base de datos.  Conexión con una base de datos, el puente JDBC – ODBC.  Gestor (Oracle, Mysql, MS SQL Server, etc.).  Desarrollo de aplicaciones de Acceso a Tabla de datos Conoce las utilidades de conexión y gestores de base de datos en java.13 Sem. 14-15 y 18 Nov. 14 Sem. 21-22 y 25 Nov. Construir aplicaciones de mantenimiento de sistemas de información en java. Actividad N° 14 y 15 Desarrolla aplicaciones de consulta y mantenimiento de tablas.  Manejo de registros de tablas de una base de datos mediante consultas  Mantenimiento de tablas utilizando métodos: insert, update y delete. Depura los errores del sistema de información. 15 Sem. 28-29 Nov. 02 Dic. 16 Sem. 05-06 y 09 Documentar los sistemas de Actividad N° 16 Creación de informes  Instalación del plugin de iReport. Elaborar reportes utilizando
  • 3. INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “MANUEL ANTONIO HIERRO POZO” Computación e Informática Dic. información en java. finales.  Diseño de reportes. herramientas en java. 17 Sem. 12-13 y 16 Dic. Evaluar el desarrollo de proyecto final elaborado en Java Actividad N° 17 Demostrando lo aprendido (Evaluación)  Elabora manual de usuario  Sustentación de proyectos elaborados. Expone el proyecto realizado. 18 Sem. 19-20 Dic. Evaluación de Recuperación VI. METODOLOGÍA Para el desarrollo de la Unidad Didáctica, se desarrollará en la modalidad de teoría y práctica, utilizando metodologías activas que fomenten a discusión crítica y el planteamiento de criterios personales con respecto a los temas tratados. VII. EVALUACIÓN Requisitos de aprobación  La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante.  El estudiante que en la evaluación de una o más Capacidades Terminales programadas en la Unidad Didáctica (Asignatura), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperación programado.  El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece (13), en una o más capacidades terminales de la Unidad Didáctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didáctica.  El estudiante que acumulará inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad Didáctica (Asignatura), será desaprobado en forma automática, sin derecho a recuperación. VIII. BIBLIOGRAFÍA Libros:  Ceballos, J. (2008). Java 2 Interfaces Graficas y Aplicaciones para Internet (3ra. Edición).Madrid, España: Editorial Alfa y Omega Rama Thomson Editores.  Murach, J. (2004). Introducción a Java Servlets y Jsp. México: Internacional Thomson Editores.  Barker R. (1994). Desarrollo de aplicaciones con Java. Wilmington, Delaware, USA: Addison-Wesley Iberoamericana S.A.  Deitel, D. (2006). Como Programar en Java (7ma Edición). México: Pearson Latinoamericana S.A. Bibliografía virtual.  Wu, T. (2008). Programación e Java. Introducción a la Programación Orientada a Objetos (1ra. Edición). México: Español por McGRAW-HILL/INTERAMERICANA EDITORES S.A. DE. C.V.  CEVALLOS, J. (2006). JAVA 2 – CURSO DE PROGRAMACIÓN. México: Editorial AlfaOmega- Ra-Ma.  FALKNER, J. (2006). FUNDAMENTOS DE DESARROLLO WEB CON JSP. Ediciones Anaya Multimedia. Ayacucho, Agosto del 2016. ________________________________ Mg. Eduardo A. Maximiliano Cárhuaz