La Programación Orientada a Objetos (POO) representa una evolución natural de la forma en que los humanos trabajan y simula el mundo real mediante objetos. La POO ofrece ventajas como la reutilización de código, facilitar la creación de sistemas complejos y el mantenimiento del software. Un objeto representa una entidad del mundo real o abstracta y una clase es una plantilla que define los objetos.
Introducción a la Programación Orientada a Objetos. La sexta de una serie de nueve presentaciones para introducir al mundo de JAVA a alumnos de secundaria. NOTA: Por el público al que se dirige no se habla de polimorfismo.
Introducción a la Programación Orientada a Objetos. La sexta de una serie de nueve presentaciones para introducir al mundo de JAVA a alumnos de secundaria. NOTA: Por el público al que se dirige no se habla de polimorfismo.
Cayo Verde es una pequeña finca. Su nombre está vinculado a la necesidad de preservar nuestros recursos naturales: "y cada casa sea un cayo verde", dice una de las canciones hermosas de Silvio Rodríguez.
Ideal para estar en contacto con la naturaleza, disfrutar del silencio, tranquilidad y caminatas por la zona protegida.
Contamos con tres habitaciones de tres camas cada una y una cabaña múltiple. Ofrecemos alimentación elaborada con productos orgánicos de la zona. Luz con panel solar, bolsas para agua caliente, hamacas.
Cayo Verde es una pequeña finca. Su nombre está vinculado a la necesidad de preservar nuestros recursos naturales: "y cada casa sea un cayo verde", dice una de las canciones hermosas de Silvio Rodríguez.
Ideal para estar en contacto con la naturaleza, disfrutar del silencio, tranquilidad y caminatas por la zona protegida.
Contamos con tres habitaciones de tres camas cada una y una cabaña múltiple. Ofrecemos alimentación elaborada con productos orgánicos de la zona. Luz con panel solar, bolsas para agua caliente, hamacas.
2. Programación Orientada a Objeto (POO) Paradigma Orientado a Objeto Programación Forma en que un hombre trabaja Representa la evolución natural de Simula la Concepción Básica El mundo como un conjunto de objetos Es Percibir Orden Cronológico
11. Definición de Objeto Objeto Representa Componentes Es Representa Abstracción Entidad Real o Abstracta Instancia De En el dominio del De Elementos de la vida real Clase Problema Objeto Relación con otros paradigmas
12. Definición de Clase Clase Ejemplo De Es Representa Plantilla Instancia De Son Conjunto de Objetos Abstracción De Que Comparten Estructura y comportamientos Componentes
13. Definición de UML Los diagramas UML permiten: UML (Lenguaje unificado de modelo) Sirve para Es Es Sucesor Lenguaje de Modelado Especificar, construir y documentar De De Conjunto de Objetos Métodos de análisis y diseños orientados a objeto Software Orientado a Objetos Características
17. Introducción a Java Java Lenguaje Moderno y de alto nivel Sun Microsystems en 1995 Es un Presentado por Su Neutralidad Programas a Páginas Web Lo que permite añadir Historia
18. Características de Java Máquina Virtual de Java (JVM) Estructura básica de un programa en java Java Programa Java Es un Al compilarse produce Lenguaje Interpretado Programas Bytecode Son interpretados por por JVM