Este documento explica qué es un pseudocódigo y sus características. Define un pseudocódigo como una descripción de algoritmos usando una mezcla de lenguaje común y palabras clave de programación para enfocarse en la solución lógica antes que en un lenguaje específico. Explica las partes de un pseudocódigo como instrucciones, variables, constantes y tipos de datos, y provee ejemplos de cómo usar variables, constantes y bucles en pseudocódigo.
CETIS 109
Nombre: Gregorio Hernández Ana Ruth
Grado y grupo: 2 do. ‘‘AM’’
Maestra: Margarita Romero
Especialidad: Programación
Materia: Desarrolla Software Utilizando Programación Estructurada
Máquina 17
PSEUDOCÓDIGO
¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
Es un LENGUAJE que asemeja a algún lenguaje de programación, pero que no sigue reglas estrictas ni de gramática ni de sintaxis. Es decir, un pseudocódigo es un lenguaje que te permite expresar algoritmos en papel de una manera más conveniente a tus necesidades.
Aplicaciones de un pseudocódigo
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo específico, sobre todo uno desfamiliarizado, generalmente comienza con una descripción en pseudocódigo, y luego "traduce" esa descripción en el lenguaje de programación meta y lo modifica para que interactúe correctamente con el resto del programa.
CARACTERÍSTICAS DE UN PSEUDOCÓDIGO
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Operadores de un pseudocódigo
Operadores
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
de comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<=>= mayor o igual que
lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOTA: El valor de la expresión es la negación de la expresión original
DIFERENTES TIPOS DE VARIABLES
Una variable es una zona o posición de memoria en la computadora donde se almacena información. En un pseudocódigo y también en un programa se pueden crear tantas variables como queramos.
TIPOS DE DATOS
Entero:
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número que pertenece al conjunto de los números enteros (Z). El cual está conformado por los números naturales, su opuesto (números negativos) y el cero.
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor numérico de 34) -año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor de 1979) .
Reales:
Es el tipo de dato que puede tomar por valor un número perteneciente al conjunto de los números reales (R), el cual está formado por los números racionales (un numero fraccionario representado por una división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e irracionales (un numero que no puede usarse como una división. Ej.: La exponencial, El numero PI).
Ejemplo:
-Peso: 75,5.
-estatura: 1,75.
caracteres
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un carácter, perteneciente al conjunto de los caracteres que puede representar el ordenador.
Ejemplo:
-Las letras del abecedario son de tipo carácter ('a','b','g','z', etc.)
boléanos
Presentación de conceptos básicos de Programación que se desarrollarán a lo largo de la carrera de Tecnicatura en Programación de la EEST N° 7 de Avellaneda.
Presentación de conceptos básicos de Programación que se desarrollarán a lo largo de la carrera de Tecnicatura en Programación de la EEST N° 7 de Avellaneda.
3.
En pseudocódigo se describen los algoritmos
utilizando una mezcla de lenguaje común, con
instrucciones de programación, palabras
claves, etc. El objetivo es que el programador se
centre en la solución lógica del algoritmo y no
en la implementación en un lenguaje de
programación concreto (con las posibles
complicaciones en las reglas sintácticas), o en
otras palabras, sólo ayudan a "pensar" un
programa antes de escribirlo en un lenguaje de
programación formal.
4. CARACTERÍSTICAS Y PARTES
Todo documento en pseudocódigo debe permitir
la descripción de:
Instrucciones primitivas.
Instrucciones de proceso.
Instrucciones de control.
Instrucciones compuestas.
Instrucciones de descripción.
5. Estructura a seguir en su
realización:
Cabecera.
Programa.
Módulo.
Tipos de datos.
Constantes.
Variables.
Cuerpo.
Inicio.
Instrucciones.
Fin.
6. VARIABLES
Vamos a hacer algo un poco más complejo:
vamos a sumar dos números que no estén
prefijados dentro del programa, sino que
deberá teclear el usuario. Para eso,
usaremos la orden "Leer", que nos permite
leer lo que el usuario teclee y dejarlo
guardado para utilizarlo después. Debemos
dar un nombre temporal a estos datos que
leemos del usuario. Parece razonable que el
primer número que teclee el usuario se
llame algo como " primer Numero", y el
segundo sea algo como "segundo Numero.
7. ". El resultado que queremos obtener será la suma
de ese primer número y ese segundo número,
así que nuestro programa podría quedar así:
Proceso:”Ejemplo003”
Escribir "Dime un numero“
Leer: primer Numero
Escribir: "Dime otro numero“
Leer: segundo Numero
Escribir: "Su suma es ", primer Numero +
segundo Numero
Fin Proceso
8. TIPOS DE VARIABLES
VARIABLES DEPENDIENTE: Aquellas
variables que dependen del valor que
asuman otros fenómenos o variables.
VARIABLE INDEPENDIENTE: Aquellas
cuyos cambios en los valores determinan,
cambios en los valores de otra.
VARIABLE CUALITATIVA: Son aquellas que
no aparecen en formula numérica, si no
como cualidades, características o
atributos.
VARIABLE CUANTITATIVA: Son variables
que se expresan mediante cantidades
numéricas.
9. TIPOS DE DATOS
Definiciones:
Tipo de dato: entero
Tipo de dato: reales
Tipo de dato: caracteres
Tipo de dato: booleanos
Tipo de dato: enumerados
Dato estructurado: arreglos
Dato estructurado: cadena de caracteres
10. CONSTANTE
En programación, una constante es un valor que
no puede ser alterado durante la ejecución de un
programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de
un área reservada en la memoria principal del
ordenador, donde el programa almacena valores
fijos.
Por ejemplo:
El valor de pi = 3.1416
Por conveniencia, el nombre de las constantes
suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de
lenguajes.
11. EJEMPLO DE UNA CONSTANTE CON C
En C las constantes se declaran con la directiva define,
esto significa que esa constante tendrá el mismo valor a lo
largo de todo el programa.
El identificador de una constante así definida será una
cadena de caracteres que deberá cumplir los mismos
requisitos que el de una variable (sin espacios en blanco,
no empezar por un dígito numérico, etc).
Ejemplo:
#include <stdio.h>
#define PI 3.1415926
int main()
{
printf("Pi vale %f", PI);
return 0;
}
Lo cual mostrará por pantalla:
Pi vale 3.1415926
12.
13. PASOS PARA REALIZAR UN
PSEUDOCÓDIGO
Nombres de los autores.
Inicio: Comienzo del proceso.
Variables: Representa el valor del dato.
Leer: Entrada (lectura)
Escribir: Salida (escritura)
Fin: Fin del proceso.
14. BLUCE
Un bucle o ciclo, en programación, es una
sentencia que se realiza repetidas veces a un
trozo aislado de código, hasta que la condición
asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Generalmente, un bucle es utilizado para hacer
una acción repetida sin tener que escribir varias
veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja
el código más claro y facilita su modificación en
el futuro.
15. CICLO DE FOR
Ejecuta un bloque de instrucciones a
veces, es recomendable la utilización de
este ciclo cuando se conoce el numero de
interacciones o repeticiones de una tarea,
es decir, cuando se acabe el numero de
veces que se va a repetir algo.