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PRESENTACION
NOMBRE: POSADAS PEREZ YANORI MARLENE
ESPECIALIDAD: PROGRAMACION
GRADO: 2
GRUPO: AM
MATERIA: DESARROLLA SOFTWARE
UTILIZANDO PROGRAMACION ESTRUCTURADA
MAESTRA: MARGARITA ROMERO
cetis109
¿QUÉ ES UN
PSEUDOCÓDIGO?

En pseudocódigo se describen los algoritmos
utilizando una mezcla de lenguaje común, con
instrucciones de programación, palabras
claves, etc. El objetivo es que el programador se
centre en la solución lógica del algoritmo y no
en la implementación en un lenguaje de
programación concreto (con las posibles
complicaciones en las reglas sintácticas), o en
otras palabras, sólo ayudan a "pensar" un
programa antes de escribirlo en un lenguaje de
programación formal.
CARACTERÍSTICAS Y PARTES
Todo documento en pseudocódigo debe permitir
la descripción de:
 Instrucciones primitivas.
 Instrucciones de proceso.
 Instrucciones de control.
 Instrucciones compuestas.
 Instrucciones de descripción.
Estructura a seguir en su
realización:
 Cabecera.
 Programa.
 Módulo.
 Tipos de datos.
 Constantes.
 Variables.
 Cuerpo.
 Inicio.
 Instrucciones.
 Fin.
VARIABLES
 Vamos a hacer algo un poco más complejo:
vamos a sumar dos números que no estén
prefijados dentro del programa, sino que
deberá teclear el usuario. Para eso,
usaremos la orden "Leer", que nos permite
leer lo que el usuario teclee y dejarlo
guardado para utilizarlo después. Debemos
dar un nombre temporal a estos datos que
leemos del usuario. Parece razonable que el
primer número que teclee el usuario se
llame algo como " primer Numero", y el
segundo sea algo como "segundo Numero.
". El resultado que queremos obtener será la suma
de ese primer número y ese segundo número,
así que nuestro programa podría quedar así:
 Proceso:”Ejemplo003”
 Escribir "Dime un numero“
 Leer: primer Numero
 Escribir: "Dime otro numero“
 Leer: segundo Numero
 Escribir: "Su suma es ", primer Numero +
segundo Numero
 Fin Proceso
TIPOS DE VARIABLES
 VARIABLES DEPENDIENTE: Aquellas
variables que dependen del valor que
asuman otros fenómenos o variables.
VARIABLE INDEPENDIENTE: Aquellas
cuyos cambios en los valores determinan,
cambios en los valores de otra.
VARIABLE CUALITATIVA: Son aquellas que
no aparecen en formula numérica, si no
como cualidades, características o
atributos.
VARIABLE CUANTITATIVA: Son variables
que se expresan mediante cantidades
numéricas.
TIPOS DE DATOS
Definiciones:
 Tipo de dato: entero
 Tipo de dato: reales
 Tipo de dato: caracteres
 Tipo de dato: booleanos
 Tipo de dato: enumerados
 Dato estructurado: arreglos
 Dato estructurado: cadena de caracteres
CONSTANTE
 En programación, una constante es un valor que
no puede ser alterado durante la ejecución de un
programa.
 Una constante corresponde a una longitud fija de
un área reservada en la memoria principal del
ordenador, donde el programa almacena valores
fijos.
Por ejemplo:
 El valor de pi = 3.1416
 Por conveniencia, el nombre de las constantes
suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de
lenguajes.
EJEMPLO DE UNA CONSTANTE CON C
 En C las constantes se declaran con la directiva define,
esto significa que esa constante tendrá el mismo valor a lo
largo de todo el programa.
 El identificador de una constante así definida será una
cadena de caracteres que deberá cumplir los mismos
requisitos que el de una variable (sin espacios en blanco,
no empezar por un dígito numérico, etc).
 Ejemplo:
 #include <stdio.h>
 #define PI 3.1415926
 int main()
 {
 printf("Pi vale %f", PI);
 return 0;
 }
 Lo cual mostrará por pantalla:
 Pi vale 3.1415926
Pseudocodigo
PASOS PARA REALIZAR UN
PSEUDOCÓDIGO
Nombres de los autores.
Inicio: Comienzo del proceso.
Variables: Representa el valor del dato.
Leer: Entrada (lectura)
Escribir: Salida (escritura)
Fin: Fin del proceso.
BLUCE
 Un bucle o ciclo, en programación, es una
sentencia que se realiza repetidas veces a un
trozo aislado de código, hasta que la condición
asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
 Generalmente, un bucle es utilizado para hacer
una acción repetida sin tener que escribir varias
veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja
el código más claro y facilita su modificación en
el futuro.
CICLO DE FOR
Ejecuta un bloque de instrucciones a
veces, es recomendable la utilización de
este ciclo cuando se conoce el numero de
interacciones o repeticiones de una tarea,
es decir, cuando se acabe el numero de
veces que se va a repetir algo.
BIBLIOGRAFÍA
 http://www.slideshare.net/Jaime_hernan/ciclo-
for
 http://es.wikipedia.org/wiki/Bucle_(programaci
%C3%B3n)

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  • 1. PRESENTACION NOMBRE: POSADAS PEREZ YANORI MARLENE ESPECIALIDAD: PROGRAMACION GRADO: 2 GRUPO: AM MATERIA: DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACION ESTRUCTURADA MAESTRA: MARGARITA ROMERO cetis109
  • 3.  En pseudocódigo se describen los algoritmos utilizando una mezcla de lenguaje común, con instrucciones de programación, palabras claves, etc. El objetivo es que el programador se centre en la solución lógica del algoritmo y no en la implementación en un lenguaje de programación concreto (con las posibles complicaciones en las reglas sintácticas), o en otras palabras, sólo ayudan a "pensar" un programa antes de escribirlo en un lenguaje de programación formal.
  • 4. CARACTERÍSTICAS Y PARTES Todo documento en pseudocódigo debe permitir la descripción de:  Instrucciones primitivas.  Instrucciones de proceso.  Instrucciones de control.  Instrucciones compuestas.  Instrucciones de descripción.
  • 5. Estructura a seguir en su realización:  Cabecera.  Programa.  Módulo.  Tipos de datos.  Constantes.  Variables.  Cuerpo.  Inicio.  Instrucciones.  Fin.
  • 6. VARIABLES  Vamos a hacer algo un poco más complejo: vamos a sumar dos números que no estén prefijados dentro del programa, sino que deberá teclear el usuario. Para eso, usaremos la orden "Leer", que nos permite leer lo que el usuario teclee y dejarlo guardado para utilizarlo después. Debemos dar un nombre temporal a estos datos que leemos del usuario. Parece razonable que el primer número que teclee el usuario se llame algo como " primer Numero", y el segundo sea algo como "segundo Numero.
  • 7. ". El resultado que queremos obtener será la suma de ese primer número y ese segundo número, así que nuestro programa podría quedar así:  Proceso:”Ejemplo003”  Escribir "Dime un numero“  Leer: primer Numero  Escribir: "Dime otro numero“  Leer: segundo Numero  Escribir: "Su suma es ", primer Numero + segundo Numero  Fin Proceso
  • 8. TIPOS DE VARIABLES  VARIABLES DEPENDIENTE: Aquellas variables que dependen del valor que asuman otros fenómenos o variables. VARIABLE INDEPENDIENTE: Aquellas cuyos cambios en los valores determinan, cambios en los valores de otra. VARIABLE CUALITATIVA: Son aquellas que no aparecen en formula numérica, si no como cualidades, características o atributos. VARIABLE CUANTITATIVA: Son variables que se expresan mediante cantidades numéricas.
  • 9. TIPOS DE DATOS Definiciones:  Tipo de dato: entero  Tipo de dato: reales  Tipo de dato: caracteres  Tipo de dato: booleanos  Tipo de dato: enumerados  Dato estructurado: arreglos  Dato estructurado: cadena de caracteres
  • 10. CONSTANTE  En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.  Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. Por ejemplo:  El valor de pi = 3.1416  Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de lenguajes.
  • 11. EJEMPLO DE UNA CONSTANTE CON C  En C las constantes se declaran con la directiva define, esto significa que esa constante tendrá el mismo valor a lo largo de todo el programa.  El identificador de una constante así definida será una cadena de caracteres que deberá cumplir los mismos requisitos que el de una variable (sin espacios en blanco, no empezar por un dígito numérico, etc).  Ejemplo:  #include <stdio.h>  #define PI 3.1415926  int main()  {  printf("Pi vale %f", PI);  return 0;  }  Lo cual mostrará por pantalla:  Pi vale 3.1415926
  • 13. PASOS PARA REALIZAR UN PSEUDOCÓDIGO Nombres de los autores. Inicio: Comienzo del proceso. Variables: Representa el valor del dato. Leer: Entrada (lectura) Escribir: Salida (escritura) Fin: Fin del proceso.
  • 14. BLUCE  Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.  Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.
  • 15. CICLO DE FOR Ejecuta un bloque de instrucciones a veces, es recomendable la utilización de este ciclo cuando se conoce el numero de interacciones o repeticiones de una tarea, es decir, cuando se acabe el numero de veces que se va a repetir algo.