Este documento presenta conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo definiciones de algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, tipos de datos, operadores, estructuras de control como selección e iteración. Explica elementos como contadores y acumuladores usados en bucles, y provee ejemplos de su sintaxis.
Presentación relacionada con la Unidad II Datos y Entidades Primitivas, perteneciente a la asignatura Algoritmo y Programacion I del PNF en Informática
Presentación relacionada con la Unidad II Datos y Entidades Primitivas, perteneciente a la asignatura Algoritmo y Programacion I del PNF en Informática
EL documento trata sobre los elementos utilizados en la solución de un programa, la clasificación de datos (Numéricos, Alfanuméricos y Lógicos) y sobre los Identificadores, Variables y Constantes.
EL documento trata sobre los elementos utilizados en la solución de un programa, la clasificación de datos (Numéricos, Alfanuméricos y Lógicos) y sobre los Identificadores, Variables y Constantes.
HI 75f - Actions contre les mines et basm - Prévention des accidents par minesBernard hardy
Connaissances, attitudes et pratiques dans l'éducation au risque : mettre en œuvre les études CAP
Titre Anglais: Knowledge, Attitudes and Practices for Risk Education: how to implement KAP surveys
Auteur: GOUTILLE Fabienne
Date: 2009
Public: Spécialisé
Type: Ouvrage, Rapport
Handicap International, 2009.- 83 p.
Ce guide présente, en six étapes, des orientations pratiques pour la conduite d'une étude CAP (Connaissances Attitudes Pratiques) dans l'action contre les mines et les Engins Non Explosés (ENE).
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. PRESENTACION
o Materia: Metodología la Programación.
o Maestro: GERARDO ENRIQUE
GUTIERREZ ROMERO.
o Alumnos : José Carlos Vázquez Sosa.
o Grupo: A
o División: Tecnologías de la información y
comunicación.
2.
3. Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de
operaciones que permite hallar la solución de un
problema.
Un algoritmo describe los datos de entrada, el
proceso y los datos de salida.
4. Un diagrama de flujo muestra las actividades y las
decisiones que definen un proceso.
Un diagrama de flujo tiene un punto de inicio y un
número finito de puntos de finalización. Puede
dividirse en “carriles” para identificar a los
responsables de realizar cada actividad.
Un diagrama de flujo es una herramienta útil en las
fases de análisis y diseño de software.
5. Se denomina pseudocódigo a un lenguaje basado en
normas léxicas y gramaticales similares a las utilizadas
por los lenguajes de programación.
El pseudocódigo combina lenguaje coloquial con las
normas gramaticales de los lenguajes de programación.
Es una herramienta útil en las fases de análisis y diseño
de software.
6. Tipos de datos
Los tipos de datos básicos utilizados en
pseudocódigoson: char, int, float, boolean
char: carácter
int: número entero
float: número real
boolean: admite un valor falso o verdadero
8. Operadores relacionales
Los operadores relacionales evalúan una expresión y
devuelven un valor falso o verdadero
< menor que
> mayor que
<= menor o igual que
>= mayor o igual que
<> diferente de
9.
10. Contadores
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa
o decrementa en una cantidad constante cada vez
que se produce un determinado suceso o acción. Los
contadores se utilizan con la finalidad de contar
sucesos o acciones internas de un bucle; deben
realizar una operación de inicialización y
posteriormente las sucesivas de incremento o
decremento del mismo. La inicialización consiste en
asignarle al contador un valor inicial. Se situará antes
y fuera del bucle.
12. Acumulador:
Es una variable que suma sobre sí misma un
conjunto de valores para de esta manera
tener la suma de todos ellos en una sola
variable. La diferencia entre un contador y un
acumulador es que mientras el primero va
aumentando de uno en uno, el acumulador va
aumentando en una cantidad variable.
15. SELECCIÓN
También conocida como la estructura SI-CIERTO-FALSO,
plantea la selección entre dos alternativas con
base en el resultado de la evaluación de una
condición.
C
A B
16. ITERACIÓN
También llamada la estructura HACER-MIENTRAS-QUE,
corresponde a la ejecución repetida de una
instrucción mientras que se cumple una determinada
condición.
Aquí el bloque A se ejecuta repetidamente mientras
que la condición C se cumpla o sea cierta.