La programación estructurada es una técnica de desarrollo de programas que utiliza tres estructuras de control principales (secuencia, selección e interacción) para crear programas de forma clara sin necesidad de usar instrucciones de transferencia incondicional. Los programas estructurados son fáciles de leer y depurar. La programación lineal, en contraste, coloca todo el código en un solo bloque continuo usando declaraciones como "goto" en lugar de funciones.
Diapositiva guìa del priemr semestre de ingenieria en sistemas d ela Universidad Tecnica de Machala, los derechos son del pripiuo autor (ing. Fausto redrivan)... mi objetivo al subirlo es difundir la informacion. Muchos habremos notado que la explcaiciond e un profesor es mas concreta y aprehensible que el texto en bruto de un libro extenso.
Alirio teran _ Primer trabajo Programacion 2Javier Eulacio
en el presente trabajo se describen las características básicas de los lenguajes de programación estructurada, con ello también se pretende que la información plasmada sea de utilidad para futuros investigadores del tema
Diapositiva guìa del priemr semestre de ingenieria en sistemas d ela Universidad Tecnica de Machala, los derechos son del pripiuo autor (ing. Fausto redrivan)... mi objetivo al subirlo es difundir la informacion. Muchos habremos notado que la explcaiciond e un profesor es mas concreta y aprehensible que el texto en bruto de un libro extenso.
Alirio teran _ Primer trabajo Programacion 2Javier Eulacio
en el presente trabajo se describen las características básicas de los lenguajes de programación estructurada, con ello también se pretende que la información plasmada sea de utilidad para futuros investigadores del tema
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
programacion estructurada
1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA
EDUCACIÓN
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
¿Qué é es la Programación Estructurada?
La programación estructurada es la técnica de desarrollo de programas de la forma más clara posible
haciendo uso de tres estructuras de control:
La secuencia
La selección
La interacción.
2. Estas estructuras pueden combinarse para crear programas que manejen cualquier necesidad de
procesamiento de datos, siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia
incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
CARACTERÍSTICAS DE LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
Los programas escritos con estos principios tienen no sólo una estructura fácil de leer
Además tienen una excelente presentación, que permite comprender el código con mayor
facilidad.
Facilita la revisión de la codificación y reduce el tiempo de prueba y depuración de programas.
PROGRAMACIÓN LINEAL
La programación lineal también no estructurada es un paradigma de programación donde todo el
código se contiene en un solo bloque continuo.
Esto es contrario a la programación estructurada, donde las tareas programadas se pueden partir
adentro a secciones más pequeñas conocidas como las funciones o subprogramas, que pueden ser
llamados siempre que se requieran.
Los lenguajes de programación no estructurada tienen que confiar en declaraciones del flujo de la
ejecución tales como goto, utilizado en muchos lenguajes para saltar a una sección especificada del
código.