El documento describe un proyecto de aula para fortalecer los conocimientos en ciencias naturales en estudiantes de tercer grado utilizando juegos didácticos digitales. El proyecto se llevó a cabo en la Escuela Rural Mixta La Leona con el objetivo de facilitar el aprendizaje de ciencias naturales a través de actividades participativas y ampliar el autoaprendizaje mediante herramientas tecnológicas. El proyecto utilizó juegos interactivos en computador para enseñar temas de biología