Un avatar es una representación gráfica de un usuario, generalmente humana, para su identificación. Aunque el término originalmente tenía otro significado, empezó a usarse en juegos de rol en la década de 1980 para describir simulaciones virtuales humanas. En 1992, la novela Snow Crash popularizó el uso actual del término. Los avatares ofrecen ventajas como apoyar el aprendizaje y desarrollar habilidades a través de simulaciones, pero también riesgos como la adicción y frustraciones por fallas técnicas