PREGUNTAS: 
a. Que es avatar en informática: En Internet y otras 
tecnologías de comunicación modernas, se denomina 
avatar a una representación gráfica, generalmente 
humana, que se asocia a un usuario para su identificación. 
Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y 
algunas tecnologías permiten el uso de representaciones 
tridimensionales. 
b. Cuál es la historia a través del tiempo: En este artículo se 
recupera la historia de la palabra “avatar” desde su origen 
milenario en la antigua India hasta su uso actual en el 
ámbito de internet. Desde este eje se analiza cómo las 
civilizaciones sucesivas que van retomando una palabra 
retienen algunos de sus sentidos al tiempo que la amoldan 
a un nuevo uso más acorde con las realidades y 
necesidades de la cultura receptora. La manifestación 
cultural más reciente que hace uso de la palabra “avatar” 
es la película homónima del director estadounidense 
James Cameron. En este ensayo se propone una 
interpretación del filme a manera de palimpsesto para 
revelar cómo una antigua palabra “extranjera” logra 
despertar nuevas posibilidades de sentido en un producto 
de consumo masivo, y como el público, a su vez, re 
significa estos materiales para insertarlos en su propio 
universo. Palabras clave: avatar, internet, cibercultura, 
internauta, informática. Los primeros términos llegados de 
India y otros países del Oriente, aparecen en el siglo XVII 
en textos occidentales y algunos de éstos conocieron 
desde entonces un destino a la vez notable y revelador.
Este es el caso del término paria, que en India misma, 
resultó ser un producto de importación, inventado en el 
siglo anterior por militares, misioneros y científicos. Ele ni 
Varikas ha mostrado cómo este vocablo conquistó 
exitosamente los espacios políticos y literarios de Europa.3 
La palabra avatar, es también, de origen indio y su destino, 
así como sus desplazamientos son también asombrosos La 
encontramos de nuevo en 1784 en los relatos de sir W. 
Jones, pero es sobre todo a partir de los inicios del siglo 
XIX que hace su entrada notable en el Diario de una 
estancia en la India de María Graham en 1813, y más tarde 
en el poema de Lord Byron “The Irish Avatar” en 1821. 
c. Ventajas: el Avatar Informático El aprendizaje tradicional 
es apoyado por medios tecnológicos. Sirven para estimular 
varios canales de información como lo visual, auditivo y 
otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes 
destrezas a través de “Aprender Haciendo”. Gracias a la 
interacción sincronizados y planificada, permite resolver 
problemas de forma más eficaz y eficiente, gracias a las 
simulaciones que admite tomar roles y tomar decisiones. 
Se desarrollan habilidades en los participantes, para la 
Internet del futuro. 
Desventajas del Avatar Informático: Se corre el riesgo de 
que los participantes creen Adicciones. En muchos casos 
los participantes no se dispone de las tecnologías 
adecuadas. Las fallas del sistema pueden generar 
frustraciones, trayendo como consecuencia la deserción. 
d. Aplicativos para crear avatares: 
Portrait Illustration Maker: Permite crear avatares indicando el 
aspecto de cada una de las partes de vuestro rostro.
WeeWorld: 
Permite el diseño de personajes para WeeWord, aunque 
podéis exportarlos para cualquier otra actividad. 
Joystiq Mii characters 
Crea personajes muy parecidos a los de la consola Wii.
Mini-Mizer 
Aplicación en flash que nos permite crear un avatar con la 
apariencia de los clásicos muñecos LEGO.
Meez 
Para crear personajes 3D que podéis usar en Facebook, 
ejemplo. 
South Park Studio 
Para los apasionados por South Park 
Simpsonize Me 
Y para los fans de los Simpsons.
Yahoo! Avatars 
La que ofrece Yahoo! hace tiempo. 
Cartoon Me 
Excelente para crear una caricatura a partir de tu foto, 
aunque no es gratis (cuesta 3,5 euros).
BeFunky 
BeFunky es una completa y muy sofisticada para hacer varios 
efectos con vuestro rostro. Tiene una herramienta dedicada a 
los avatares en http://www.befunky.com/uvatar. 
.

Guia 8

  • 1.
    PREGUNTAS: a. Quees avatar en informática: En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. b. Cuál es la historia a través del tiempo: En este artículo se recupera la historia de la palabra “avatar” desde su origen milenario en la antigua India hasta su uso actual en el ámbito de internet. Desde este eje se analiza cómo las civilizaciones sucesivas que van retomando una palabra retienen algunos de sus sentidos al tiempo que la amoldan a un nuevo uso más acorde con las realidades y necesidades de la cultura receptora. La manifestación cultural más reciente que hace uso de la palabra “avatar” es la película homónima del director estadounidense James Cameron. En este ensayo se propone una interpretación del filme a manera de palimpsesto para revelar cómo una antigua palabra “extranjera” logra despertar nuevas posibilidades de sentido en un producto de consumo masivo, y como el público, a su vez, re significa estos materiales para insertarlos en su propio universo. Palabras clave: avatar, internet, cibercultura, internauta, informática. Los primeros términos llegados de India y otros países del Oriente, aparecen en el siglo XVII en textos occidentales y algunos de éstos conocieron desde entonces un destino a la vez notable y revelador.
  • 2.
    Este es elcaso del término paria, que en India misma, resultó ser un producto de importación, inventado en el siglo anterior por militares, misioneros y científicos. Ele ni Varikas ha mostrado cómo este vocablo conquistó exitosamente los espacios políticos y literarios de Europa.3 La palabra avatar, es también, de origen indio y su destino, así como sus desplazamientos son también asombrosos La encontramos de nuevo en 1784 en los relatos de sir W. Jones, pero es sobre todo a partir de los inicios del siglo XIX que hace su entrada notable en el Diario de una estancia en la India de María Graham en 1813, y más tarde en el poema de Lord Byron “The Irish Avatar” en 1821. c. Ventajas: el Avatar Informático El aprendizaje tradicional es apoyado por medios tecnológicos. Sirven para estimular varios canales de información como lo visual, auditivo y otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes destrezas a través de “Aprender Haciendo”. Gracias a la interacción sincronizados y planificada, permite resolver problemas de forma más eficaz y eficiente, gracias a las simulaciones que admite tomar roles y tomar decisiones. Se desarrollan habilidades en los participantes, para la Internet del futuro. Desventajas del Avatar Informático: Se corre el riesgo de que los participantes creen Adicciones. En muchos casos los participantes no se dispone de las tecnologías adecuadas. Las fallas del sistema pueden generar frustraciones, trayendo como consecuencia la deserción. d. Aplicativos para crear avatares: Portrait Illustration Maker: Permite crear avatares indicando el aspecto de cada una de las partes de vuestro rostro.
  • 3.
    WeeWorld: Permite eldiseño de personajes para WeeWord, aunque podéis exportarlos para cualquier otra actividad. Joystiq Mii characters Crea personajes muy parecidos a los de la consola Wii.
  • 4.
    Mini-Mizer Aplicación enflash que nos permite crear un avatar con la apariencia de los clásicos muñecos LEGO.
  • 5.
    Meez Para crearpersonajes 3D que podéis usar en Facebook, ejemplo. South Park Studio Para los apasionados por South Park Simpsonize Me Y para los fans de los Simpsons.
  • 6.
    Yahoo! Avatars Laque ofrece Yahoo! hace tiempo. Cartoon Me Excelente para crear una caricatura a partir de tu foto, aunque no es gratis (cuesta 3,5 euros).
  • 7.
    BeFunky BeFunky esuna completa y muy sofisticada para hacer varios efectos con vuestro rostro. Tiene una herramienta dedicada a los avatares en http://www.befunky.com/uvatar. .