1. Universidad Autónoma de Zacatecas
“Francisco García Salinas
Maestría en Tecnología informática Educativa
Alumno: I.Q Adriana Concepción Carrillo Cruz
Materia: Realidad virtual en la educación
Ventajas y Desventajas entre la RV, RA y RM
Facilitador: Dr. Facilitador Raúl Valadez.
Fecha: 25/08/2022
29/08/2022 I.Q ADRIANA C. CARRILLO CRUZ 1
2. 29/08/2022 I.Q ADRIANA C. CARRILLO CRUZ 2
RV
VENTAJAS DESVENTAJAS
Se estimulan varios sentidos al tener una visión de 360° Elevado costo en la realización de mundos virtuales.
Altos costes de adquisición y producción
Ayuda a que aquellos que no pueden salir de sus casas
experimenten una vida más llena
Entrenamiento con realidad virtual ( mundo virtual)
como Second Life
Usan los ambientes computarizados maleables para incrementar
o disminuir el movimiento necesario para agarrar o mover un
objeto
La gente suele vivir en el mundo virtual, en lugar de
tratar con el real
Diferencias con el mundo real
El usuario controla el ambiente virtual. Manipulación de objetos Ambientes totalmente virtuales programables
Entrenamiento de estudiantes bajo peligro Puede generar dependencia
Recuperación de pacientes a recuperarse de ataques cardíacos y
otras lesiones
Sensaciones físicas
Usan los ambientes computarizados maleables para incrementar
o disminuir el movimiento necesario para agarrar o mover un
objeto
El hardware necesario para crear una experiencia de
inmersión total sigue siendo un costo prohibitivo
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RV
VENTAJAS DESVENTAJAS
Mejora en el aprendizaje
Inteligencia emocional
Al igual que la internet, los videojuegos y las redes
sociales, la realidad virtual puede generar adicción
Hace posible poner a prueba productos y procedimientos que
aún están en diseño, como, por ejemplo, aviones, autos, o
técnicas de construcción e ingeniería.
La interfaz, que conecta al usuario con el programa
generador del entorno virtual, adolece aún de
ciertas deficiencias: resulta complicado y toma algo
de tiempo aprender a controlar los mandos
virtuales; el usuario experimenta cierta
desorientación en su percepción del espacio.
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RA
VENTAJAS DESVENTAJAS
Combinación de lo real con lo virtual Brecha digital interactiva
Se abre un campo de enormes posibilidades para nutrir la
educación, con recursos dinámicos, interactivos y creativos
Los altos costos de este tipo de tecnología, no
permiten su accesibilidad
La información se convierte en interactiva y digital, fomentando
la creatividad
Mucho tiempo y esfuerzo para recopilar y contener
toda la información mostrada por la RA.
Los educandos no solo se exponen al contenido, lo crea,
ampliando en sí el mundo real educativo
Las relaciones y comunicación entre personas se está
volviendo más virtual y superficial que real.
La información aparecerá masificada y esto significará un nuevo
impacto relacionado a la globalización
La velocidad de procesamiento que requieren los
dispositivos que utilizan RA es altísimo.
Impacto positivo y gigante en el entretenimiento. El poco conocimiento y el gran trabajo de instruir a
las personas en métodos de programación de
Realidad Aumentada
Nueva forma de publicidad Las brecha digital (como existe en cada avance
tecnológico)
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RA
VENTAJAS DESVENTAJAS
Se beneficiarían varios ámbitos, como la arquitectura, el
entretenimiento, el arte, la medicina, las comunidades virtuales
y el gobierno
Servidumbre del equipamiento utilizado
Desarrollo de habilidades y destrezas Dependencia con respecto a la utilización de esta
variedad de realidad en todo tipo de ámbitos.
La información puede estar al alcance de la mano de cualquier
persona de una forma más intuitiva y fácil
Se necesita mucho tiempo y esfuerzo para recopilar
y contener toda la información
6. 29/08/2022 I.Q ADRIANA C. CARRILLO CRUZ 6
RA
VENTAJAS DESVENTAJAS
Elimina los límites físicos : se trata de llevar el mundo
real al mundo virtual
Altos requisitos técnicos
Puede ser empleada en cualquier campo ya sea la arquitectura
al crear un modelo en 3D de los edificios, esto podría reemplazar
el uso de las maquetas en un futuro
Efectos en la salud
Ayuda a detectar enfermedades como el cáncer al proveer una
imagen de todo el cuerpo del paciente
Desconocimiento
Experiencia del jugador sea más inversiva, el jugador
puede interactuar con las criaturas del juego
Altos requisitos técnicos
7. 29/08/2022 I.Q ADRIANA C. CARRILLO CRUZ 7
RM
VENTAJAS DESVENTAJAS
Se beneficiarían varios ámbitos, como la arquitectura, el
entretenimiento, el arte, la medicina, las comunidades virtuales
y el gobierno
Servidumbre del equipamiento utilizado. Exige
ciertos dispositivos periféricos electrónicos,
memoria RAM y conexión a internet (requerimientos
indispensables)
Desarrollo de habilidades y destrezas. Dependencia con respecto a la utilización de esta
variedad de realidad en todo tipo de ámbitos.
Se centra en los videojuegos, pero tiene mas potencial para el
mundo empresarial y educativo
No tiene micros y auriculares incluidos y los lentes
no son de la mejor calidad
Salto de la pantalla al visor desde cualquier Angulo.
Las imágenes pueden girar, acercar, alejar y observarse desde
distintas perspectivas o ángulos Ejemplo Holo Lens Microsoft
Costos elevados en la realización de mundos
virtuales
La información puede estar al alcance de la mano de cualquier
persona de una forma más intuitiva y fácil
Se necesita mucho tiempo y esfuerzo para recopilar
y contener toda la información
8. 29/08/2022 I.Q ADRIANA C. CARRILLO CRUZ 8
RM
VENTAJAS DESVENTAJAS
Es una tecnología interactiva interactiva y en tiempo real Deficiencia en el interfaz de programas y de
usuarios. Complejidad de los desarrollos.
Permite la interacción del usuario con el entorno virtual.
Adiciona inteligencia –
física, gravedad, dimensión, e incluso personalidad – al
contenido digital relativo
al espacio que nos rodea
Dificultad en dominar mandos y controles, etc.
Promueve las relaciones sociales e interactivas en la clase. En el
ámbito educativo genera gran motivación en los estudiantes
Tiene la dificultad de compatibilizar dos mundos
distintos de manera real y coherente
Mejora de la eficiencia operativa y una optimización de los
recursos. El mantenimiento predictivo y en remoto
Transforma los procesos de diseño, fabricación y seguridad al
facilitar el acceso a recursos, aplicaciones e información de valor
en tiempo real
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BIBLIOGRAFÍA
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• Vizzuett, R., García, G., & Pineda, O. (s. f.). Creando experiencias motivadoras en el aula. 6