Realidad aumentada
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA
EQUIPO 6
Miguel terrazas Velasco
Diana Hernandez Soto
Emily Alcala
¿Que es la realidad aumentada?
La tecnología de Realidad Aumentada consiste en la integración de contenidos gráficos
sobre una vista del mundo real.
Para ello, se utilizan dispositivos como teléfonos móviles o gafas, que añaden la
información virtual a la realidad que ve el usuario.
En el caso de que se utilice un móvil, el resultado se muestra en la pantalla, aumentando el
video que captura la cámara del teléfono.
¿Como funciona?
La integración entre el mundo real (físico) y el
mundo virtual es el objetivo principal de esta
tecnología. Así, para que la Realidad Aumentada
pueda reproducirse, se necesitan 3 componentes
fundamentales:
un objeto real que funcione como referencia para
la interpretación y creación del objeto virtual.
La presencia de un dispositivo con cámara —
como un teléfono móvil— para transmitir la
imagen del objeto real.
Un software responsable por interpretar la señal
transmitida por la cámara.
A través de la cámara, el objeto real se transmite
para el software, que recibe la imagen y la
combina con proyecciones 3D.
Qué ventajas
tiene
� La RA, cuando se usa
adecuadamente, puede
brindar información práctica
y cautivadora que se
sobrepone a una escena
del mundo real.
� Las aplicaciones móviles
básicas de RA ya están bien
establecidas.
� Se han creado nuevas
herramientas para ayudarle
a los doctores durante
cirugías que les permite
visualizar la información del
paciente a lo largo de todo
el procedimiento.
Tipos de Realidad Aumentada;
Realidad Aumentada en
Ordenadores Personales.
Aproximadamente en el año 2006, gracias
al empuje del mundo de los videojuegos,
los ordenadores comenzaron a incorporar
procesadores más potentes y tarjetas
gráficas dedicadas, lo que posibilitó por
primera vez el desarrollo de experiencias de
Realidad Aumentada de una gran calidad a
un precio razonable.
Realidad Aumentada en Smartphone y Tablet.
Los smartphones y posteriormente también las
tabletas, permitían a los usuarios disfrutar de las
experiencias de Realidad Aumentada de forma
muy sencilla y en cualquier lugar. Entre el año
2009 y 2010, los smartphones tuvieron la
suficiente potencia computacional para ejecutar
aplicaciones potentes de Realidad Aumentada.
Realidad Aumentada en Gafas y Visores.
Los visores son utilizados para muchos fines
que no involucran el entretenimiento, como
es el caso de la medicina, arquitectura,
educación, fisioterapia, entre otros. Y, por
tal motivo, tanto personas comunes como
grandes empresas están busca del visor
ideal, tanto por sus características y calidad,
como por su precio.
SITUACIÓN
ACTUAL Y LA
PERSPECTIVA
DE LA
REALIDAD
AUMENTADA
En la actualidad los avances tecnológicos
han permitido que la experiencia de realidad
aumentada sea posible tanto en
ordenadores personales como en dispositivos
móviles. se puede decir que las primeras
aplicacione móviles aparecieron en el año
2008 con el auge de los smartphones y en la
actualidad ya existen numerosas
herramientas sociales y aplicaciones que
incorporan esta tecnología en el mercado.
Este crecimiento vendrá impulsado por una
serie de factores que potenciarán su difusión
entre los usuarios ( tabla )
se destaca que la realidad aumentada
ofrece valor al usuario desde el primer
momento .
También se detectan elementos inhibidores
que podrían dañar el negocio asociado a la
realidad aumentada entre ellos :
- DISPOSITIVOS DE ALTA GAMA
cómo smartphones con GPS,cámara y
brújula.
el cual es pobre lo que ofrecen
FACTORES QUE POTENCIAN
LA ADOPCION
FACTORES QUE DIFICULTAN
LA ADOPCION
La realidad aumentada ofrece
valor real a los usuarios desde
el primer momento
Los dispositivos móviles ofrecen
un nivel de inmersión en
realidad aumentada aun pobre
Los creadores de dispositivos
están compitiendo para
diferenciar a sus plataformas
La realidad aumentada se limta a
dispositivos avanzados
Las aplicaciones están limitadas
por la situación del usuario
Dispositivos y redes tienen ya
capacidad para soportar
aplicaciones de realidad
aumentada

Realidad aumentada equipo 6

  • 1.
    Realidad aumentada UNIVERSIDAD AUTÓNOMADE BAJA CALIFORNIA EQUIPO 6 Miguel terrazas Velasco Diana Hernandez Soto Emily Alcala
  • 2.
    ¿Que es larealidad aumentada? La tecnología de Realidad Aumentada consiste en la integración de contenidos gráficos sobre una vista del mundo real. Para ello, se utilizan dispositivos como teléfonos móviles o gafas, que añaden la información virtual a la realidad que ve el usuario. En el caso de que se utilice un móvil, el resultado se muestra en la pantalla, aumentando el video que captura la cámara del teléfono.
  • 3.
    ¿Como funciona? La integraciónentre el mundo real (físico) y el mundo virtual es el objetivo principal de esta tecnología. Así, para que la Realidad Aumentada pueda reproducirse, se necesitan 3 componentes fundamentales: un objeto real que funcione como referencia para la interpretación y creación del objeto virtual. La presencia de un dispositivo con cámara — como un teléfono móvil— para transmitir la imagen del objeto real. Un software responsable por interpretar la señal transmitida por la cámara. A través de la cámara, el objeto real se transmite para el software, que recibe la imagen y la combina con proyecciones 3D.
  • 4.
    Qué ventajas tiene � LaRA, cuando se usa adecuadamente, puede brindar información práctica y cautivadora que se sobrepone a una escena del mundo real. � Las aplicaciones móviles básicas de RA ya están bien establecidas. � Se han creado nuevas herramientas para ayudarle a los doctores durante cirugías que les permite visualizar la información del paciente a lo largo de todo el procedimiento.
  • 5.
    Tipos de RealidadAumentada; Realidad Aumentada en Ordenadores Personales. Aproximadamente en el año 2006, gracias al empuje del mundo de los videojuegos, los ordenadores comenzaron a incorporar procesadores más potentes y tarjetas gráficas dedicadas, lo que posibilitó por primera vez el desarrollo de experiencias de Realidad Aumentada de una gran calidad a un precio razonable.
  • 6.
    Realidad Aumentada enSmartphone y Tablet. Los smartphones y posteriormente también las tabletas, permitían a los usuarios disfrutar de las experiencias de Realidad Aumentada de forma muy sencilla y en cualquier lugar. Entre el año 2009 y 2010, los smartphones tuvieron la suficiente potencia computacional para ejecutar aplicaciones potentes de Realidad Aumentada.
  • 7.
    Realidad Aumentada enGafas y Visores. Los visores son utilizados para muchos fines que no involucran el entretenimiento, como es el caso de la medicina, arquitectura, educación, fisioterapia, entre otros. Y, por tal motivo, tanto personas comunes como grandes empresas están busca del visor ideal, tanto por sus características y calidad, como por su precio.
  • 8.
  • 9.
    En la actualidadlos avances tecnológicos han permitido que la experiencia de realidad aumentada sea posible tanto en ordenadores personales como en dispositivos móviles. se puede decir que las primeras aplicacione móviles aparecieron en el año 2008 con el auge de los smartphones y en la actualidad ya existen numerosas herramientas sociales y aplicaciones que incorporan esta tecnología en el mercado. Este crecimiento vendrá impulsado por una serie de factores que potenciarán su difusión entre los usuarios ( tabla ) se destaca que la realidad aumentada ofrece valor al usuario desde el primer momento . También se detectan elementos inhibidores que podrían dañar el negocio asociado a la realidad aumentada entre ellos : - DISPOSITIVOS DE ALTA GAMA cómo smartphones con GPS,cámara y brújula. el cual es pobre lo que ofrecen FACTORES QUE POTENCIAN LA ADOPCION FACTORES QUE DIFICULTAN LA ADOPCION La realidad aumentada ofrece valor real a los usuarios desde el primer momento Los dispositivos móviles ofrecen un nivel de inmersión en realidad aumentada aun pobre Los creadores de dispositivos están compitiendo para diferenciar a sus plataformas La realidad aumentada se limta a dispositivos avanzados Las aplicaciones están limitadas por la situación del usuario Dispositivos y redes tienen ya capacidad para soportar aplicaciones de realidad aumentada