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REALIDAD VIRTUAL
Es la representación de las cosa atreves de los medios electrónicos, que nos brinda o da la sensación real de interactuar con todo lo que nos rodea.  ¿QUE ES?
Tipos de Realidad virtual ,[object Object]
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En el aspecto económico la gente gana dolares linden($L) con ayuda de un tramite este dinero pasa a una cuenta corriente o de PayPal que puede estar en euros o dolares.
La popularidad a llegado a las multinacionales como Coca-Cola, Sony, Intel, Microsft, Peugeot, Nissan, Gibson, con lo cual adquieren una segunda presencia en el mundo virtual.
También hay una vida cultural agitada con las exposiciones, conciertos y hasta galerías de arte; ademas algunas de las estrella que se pueden encontrar son por ejemplo a la banda de rock irlandesa U2, también es un medio para que banda que recién comienzan en este rubro se den a conocer.
Respecto a la parte educativa muchas universidades y empresas están utilizando SL para la formación de sus estudiantes y trabajadores respectivamente algunas de estos entes son las universidades de Harvard, Oxford, las universidades de Puerto Rico, Vigo y Salamanca. A partir del 2007 se comenzó a utilizar también en la enseñanza de idiomas como el ingles o el español.
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  • 2. Es la representación de las cosa atreves de los medios electrónicos, que nos brinda o da la sensación real de interactuar con todo lo que nos rodea. ¿QUE ES?
  • 3.
  • 5.
  • 6.
  • 7. ¿QUE ES VRML? VRML provee un conjunto básico de primitivas opciones que sirven para el moldaje geométrico tridimensional y tiene la capacidad de dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por eventos generados por diferentes usuarios.
  • 8.
  • 9. SL esta reservado para las personas mayores de 18, pero hay una versión llamada teen second life que es para las personas de entre 13 a 17 años de edad.
  • 10.
  • 11. En el aspecto económico la gente gana dolares linden($L) con ayuda de un tramite este dinero pasa a una cuenta corriente o de PayPal que puede estar en euros o dolares.
  • 12. La popularidad a llegado a las multinacionales como Coca-Cola, Sony, Intel, Microsft, Peugeot, Nissan, Gibson, con lo cual adquieren una segunda presencia en el mundo virtual.
  • 13. También hay una vida cultural agitada con las exposiciones, conciertos y hasta galerías de arte; ademas algunas de las estrella que se pueden encontrar son por ejemplo a la banda de rock irlandesa U2, también es un medio para que banda que recién comienzan en este rubro se den a conocer.
  • 14. Respecto a la parte educativa muchas universidades y empresas están utilizando SL para la formación de sus estudiantes y trabajadores respectivamente algunas de estos entes son las universidades de Harvard, Oxford, las universidades de Puerto Rico, Vigo y Salamanca. A partir del 2007 se comenzó a utilizar también en la enseñanza de idiomas como el ingles o el español.
  • 15.
  • 16. Plataformas en la que es compatible: Windows 2000,Wndows XP, Windows 7, Windows Vista, en este ultimo teniendo un funcionamiento errático,Tambien se puede utilizar en Mac OS X y en GNU/Linux.
  • 17.
  • 18. P or último hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de realidad virtual,una de ellas es en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad.
  • 19. REALIDAD AUMENTADA La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 20. Tecnicas de visualizacion: Existen tres técnicas para mostrar la realidad aumentada: -Display en la cabeza: Consiste en que una pantalla instalada en la cabeza muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Ademas son dispositivos ópticos que permiten al usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y superponer información gráfica que se refleja en los ojos del usuario. Este dispositivo debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al sistema informático añadir la información virtual al mundo físico. La principal ventaja de esta tecnica de Realidad Aumentada es la integración de la información virtual dentro del mundo físico para el usuario. La información gráfica esta condicionada a la vista del usuario. -Display de mano: El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica. El display de mano promete ser el primer éxito comercial de las tecnologías de Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carácter portátil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los teléfonos con cámara.
  • 21. Display espacial: Hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no está asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos, tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo colaborativo. El display espacial no está limitado por la resolución de la pantalla, que sí que afecta a los dispositivos anteriores. Un sistema de proyección permite incorporar más proyectores para ampliar el área de visualización. Es una herramienta útil para el diseño, ya que permite visualizar una realidad que es tangible de forma pasiva. Algunas aplicaciones están en el campo educacional aunque estas son utilizadas mas en los centro culturales como museo, exhibiciones y hasta en parque temáticos en los cuales se muestran por ejemplo algunas ruinas reconstruidas como estaban en el pasado. Mientras que en la cirugía se beneficia en lo que se respectan a los operaciones quirúrgicas ya que permite minimizar el impacto de la cirugía.