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Según Cobo y Moravec (2011) El término realidad aumentada
(RA) hace referencia a la visualización directa o indirecta de
elementos del mundo real combinados o aumentados con elementos
virtuales generados por un ordenador, cuya fusión da lugar a una
realidad mixta.
Valiéndonos de algunos dispositivos tecnológicos la información
del mundo real puede ser convertida en digital e interactiva.
Por otra parte, Ronald Azuma (1997) tomando en
cuenta la definición de Azuma dice: que la realidad aumentada
Combina elementos reales y virtuales, es interactiva en tiempo
real y está registrada en 3D.
Además, Paul Milgram y Fumio Kishino (1994) definen
en la realidad de Milgram-Virtuality Continuum como un continuo
que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre
medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y
Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
En la actualidad la mayoría de aplicaciones de realidad
aumentada para proyectos educativos se usan en museos,
exhibiciones, parques de atracciones temáticos.
Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar
información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales
tales como: ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el
pasado, Además de escenarios completos en realidad aumentada,
donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos
en 3D, como partes del cuerpo.
En los últimos años la Realidad Aumentada está consiguiendo
un protagonismo cada vez más importante en diversas áreas de
conocimiento, mostrando la versatilidad y posibilidades que
presenta esta nueva tecnología derivada de la Realidad Virtual.

La capacidad de insertar objetos virtuales en el espacio real y el
desarrollo de interfaces de gran sencillez, la han convertido en una
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las premisas de entretenimiento y educación, en lo que se conoce
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AR Media Realidad Aumentada

  • 1.
  • 2. Según Cobo y Moravec (2011) El término realidad aumentada (RA) hace referencia a la visualización directa o indirecta de elementos del mundo real combinados o aumentados con elementos virtuales generados por un ordenador, cuya fusión da lugar a una realidad mixta. Valiéndonos de algunos dispositivos tecnológicos la información del mundo real puede ser convertida en digital e interactiva.
  • 3. Por otra parte, Ronald Azuma (1997) tomando en cuenta la definición de Azuma dice: que la realidad aumentada Combina elementos reales y virtuales, es interactiva en tiempo real y está registrada en 3D. Además, Paul Milgram y Fumio Kishino (1994) definen en la realidad de Milgram-Virtuality Continuum como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
  • 4. En la actualidad la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales tales como: ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Además de escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo.
  • 5. En los últimos años la Realidad Aumentada está consiguiendo un protagonismo cada vez más importante en diversas áreas de conocimiento, mostrando la versatilidad y posibilidades que presenta esta nueva tecnología derivada de la Realidad Virtual. La capacidad de insertar objetos virtuales en el espacio real y el desarrollo de interfaces de gran sencillez, la han convertido en una herramienta muy útil para presentar determinados contenidos bajo las premisas de entretenimiento y educación, en lo que se conoce como “edutainment”.
  • 6.
  • 7. • Anatomía de un QR. • Aumentaty Author. Software gratuito para crear escenas de Realidad Aumentada. • Experiencia didáctica usando códigos QR Software para Realidad Aumentada | Tecnología Gráfica. • Revive la historia con realidad aumentada: Historyp– Taringa! • Informa-TICs: primaria. • ESTARTECO Services. Realidad – Aumentada Augmented Reality en la to Ecosystems • Experiencia con capas de Realidad Aumentada Realidad aumentada en educación. escuela