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Daniela Mahecha
10.1
REALIDAD VIRTUAL
 La realidad virtual es un mundo recreado y

generado por un computador o sistema
informático. El usuario tiene la sensación de
hacer parte de él y dependiendo del nivel de
inmersión es posible interactuar con objetos en
diferentes niveles
características





Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
- Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.
-Permite vivencia experiencias controladas.
- Da la posibilidad de tratamientos de sensibilización sistemática.

- Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
 -Sus estímulos hacen real lo virtual

- Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio
computarizado.
 -Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.
- Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para
lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.
- Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más
avanzada, una experiencia inversiva, interactiva y multisensorial.
 -Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento.
 - Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre.
Para que nos sirve
 La realidad virtual se utiliza generalmente para el óseo

de los javaneses decir, en juegos. También se aplican en
entrenamientos de alta complejidad, por ejemplo
entrenamientos de pilotos, paracaidistas etc.
¡¡La realidad virtual en imágenes !!
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!!

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Realidad virtual

  • 2. REALIDAD VIRTUAL  La realidad virtual es un mundo recreado y generado por un computador o sistema informático. El usuario tiene la sensación de hacer parte de él y dependiendo del nivel de inmersión es posible interactuar con objetos en diferentes niveles
  • 3. características     Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional. - Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva. -Permite vivencia experiencias controladas. - Da la posibilidad de tratamientos de sensibilización sistemática. - Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.  -Sus estímulos hacen real lo virtual - Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado.  -Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso. - Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa. - Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inversiva, interactiva y multisensorial.  -Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento.  - Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre.
  • 4. Para que nos sirve  La realidad virtual se utiliza generalmente para el óseo de los javaneses decir, en juegos. También se aplican en entrenamientos de alta complejidad, por ejemplo entrenamientos de pilotos, paracaidistas etc.
  • 5. ¡¡La realidad virtual en imágenes !!