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Realidad virtual
Procesamiento por medios digitales
Opinión personal
Yo creo y estoy a favor de la realidad virtual ya que es una teconologia muy
innovadora y que en un futuro puede ser muy conveniente en la raza
humana.
Solo es un paso para el futuro de la vida y la realidad virtual puede servirles
de mucho a las siguientes generaciones de cualquier forma.
He tenido la oportunidad de probar la realidad virtual y sinceramente es una
de esas experiencias que no sabes bien lo que te vas a encontrar hasta que lo
pruebas de verdad. Sinceramente me sorprendió gratamente y no olvidaré
un momento en el que durante una demo mi personaje estaba situado en
una plataforma y se arrojaba por un precipicio. Fue tan sobrecogedor que
tuve que agarrarme bien a la silla en la que yo estaba sentado porque me dio
una sensación de vértigo brutal.
NO SABES BIEN LO QUE TE VAS A ENCONTRAR HASTA QUE LO PRUEBAS
Sinceramente por situaciones así tan realistas me encantaría pasarme a la
realidad virtual, aunque hay un "pero" muy grande que, al igual que a la
mayoría, a día de hoy me tira muchísimo para atrás, el precio, sobre todo si
ya me dicen que tengo que hacerme con un PC en condiciones. Así que si
tengo que optar por algún dispositivo prefiero que sea por PlayStation VR,
que visto lo visto lo veo más económico, más práctico y no me obliga a
gastarme más de mil euros.
Aún así le veo mucho futuro y muchas posibilidades a todo este tema y estoy
seguro que no será una tecnología que a los dos días olvidaremos, sino que
está aquí para quedarse. Al menos en mi casa sí que pienso abrirle las
puertas en algún momento, quizás no de lanzamiento pero si tarde o
temprano cuando me convenzan bien sus juegos compatibles y no las simples
demos que nos han mostrado hasta ahora.
Resumen de “realidad virtual”
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por
ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación
de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión
este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado
u otro.
No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros
mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de
la imaginación (sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita
una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como
mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído,
tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se
centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a las dificultadas y
costes de simular los otros sentidos.
TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad
virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el
mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo,
por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en
videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de
este tipo de RV serían los videojuegos no multi jugadores, Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que más de una persona comparta el mismo mundo virtual e
interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones
- CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con
objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
- Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
GLOSARIO
INMERSION: Inmersión, del latín inmerso, es la acción de introducir algo o
introducirse en un tema común.
También puede tratarse de la introducción de alguien en un cierto ambiente,
ya sea real o imaginación.
Asequible: Que puede ser conseguido o alcanzado de igual forma, pero todo
lo contrario.
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  • 1. Conalep Tlalnepantla 1 López Pérez Ángel Rodrigo 101 Realidad virtual Procesamiento por medios digitales
  • 2. Opinión personal Yo creo y estoy a favor de la realidad virtual ya que es una teconologia muy innovadora y que en un futuro puede ser muy conveniente en la raza humana. Solo es un paso para el futuro de la vida y la realidad virtual puede servirles de mucho a las siguientes generaciones de cualquier forma. He tenido la oportunidad de probar la realidad virtual y sinceramente es una de esas experiencias que no sabes bien lo que te vas a encontrar hasta que lo pruebas de verdad. Sinceramente me sorprendió gratamente y no olvidaré un momento en el que durante una demo mi personaje estaba situado en una plataforma y se arrojaba por un precipicio. Fue tan sobrecogedor que tuve que agarrarme bien a la silla en la que yo estaba sentado porque me dio una sensación de vértigo brutal. NO SABES BIEN LO QUE TE VAS A ENCONTRAR HASTA QUE LO PRUEBAS Sinceramente por situaciones así tan realistas me encantaría pasarme a la realidad virtual, aunque hay un "pero" muy grande que, al igual que a la mayoría, a día de hoy me tira muchísimo para atrás, el precio, sobre todo si ya me dicen que tengo que hacerme con un PC en condiciones. Así que si tengo que optar por algún dispositivo prefiero que sea por PlayStation VR, que visto lo visto lo veo más económico, más práctico y no me obliga a gastarme más de mil euros. Aún así le veo mucho futuro y muchas posibilidades a todo este tema y estoy seguro que no será una tecnología que a los dos días olvidaremos, sino que está aquí para quedarse. Al menos en mi casa sí que pienso abrirle las puertas en algún momento, quizás no de lanzamiento pero si tarde o temprano cuando me convenzan bien sus juegos compatibles y no las simples demos que nos han mostrado hasta ahora.
  • 3. Resumen de “realidad virtual” La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...) La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a las dificultadas y costes de simular los otros sentidos. TIPO DE INMERSION REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real. REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial. INDIVIDUAL O COMPARTIDA
  • 4. HUMANO-MAQUINA Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serían los videojuegos no multi jugadores, Cines 3d, etc... HUMANOS-MAQUINA Es posible que más de una persona comparta el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos. Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes: - Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc... - Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones - CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes. - Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...). - Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..) - Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento. GLOSARIO INMERSION: Inmersión, del latín inmerso, es la acción de introducir algo o introducirse en un tema común. También puede tratarse de la introducción de alguien en un cierto ambiente, ya sea real o imaginación. Asequible: Que puede ser conseguido o alcanzado de igual forma, pero todo lo contrario. Sobremesa: Se usa para indicar que una cosa sucede o se produce en el periodo que va inmediatamente después de comer.