La realidad virtual crea mundos virtuales generados por ordenadores en los que los usuarios interactúan. Actualmente se centra en la vista y el oído, aunque el objetivo es simular todos los sentidos. Puede ser inmersiva mediante cascos o semiinmersiva a través de pantallas. Se usa para entrenamiento, medicina, diseño y entretenimiento. La autora opina que si se usa bien la tecnología de realidad virtual puede beneficiar a la sociedad.
2. Realidad virtual (noticia)
Que es la realidad virtual
La realidad virtual es por lo generalun mundo virtual generado porordenador(o sistemas
informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo,y
dependiendo delnivel de inmersion este puede interactuarcon este mundo y los objetos del mismo
en un grado u otro.
No obstante el termino realidad virtual tambien puede aplicarse a otros mundos virtuales generados
por otros medios, como por ejemplo a traves de la imaginacion (sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersion totalnos permita una interaccion sin
limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como minimo los mismos sentidos que
tenemos en el mundo real (vista,oido,tacto,gusto,olfato).Sin embargo,la mayoria de los sistemas
actuales se centran en unicamente 2 sentidos (vista y oido),debido a la dificultadas y costes de
simular los otros sentidos.
En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos:
TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersion totalmediante perifericos (cascos de realidad virtual, gafas,
posicionadores, HDM...),hasta elpunto de desaparecerel mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
3. Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estarsumergidos en el mismo, por ejemplo a traves
de un monitor.Este tipo de RV es muy comun en videojuegos en la actualidad ya que no requiere
ningun hardware especial.
INDIVIDUALO COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
Unicamente puede interaccionaruna persona pormundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian
los videojuegos no multijugados, Cines 3d,etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que mas de una persona compartanel mismo mundo virtual e interaccion al mismo
tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
- Medicina educativa,porejemplo para la simulacion de operaciones
- CAD (diseños asistido porordenador).Permite vere interactuarcon objetos antes de ser creados,
con el evidente ahorro de costes.
4. - Creacion de entornos virtual(museos, tiendas, aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (aerofobia,aracnofobia,claustrofobia,etc..)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
OPINION:
La realidad ha sido una revolución sumamente importante en nuestra sociedad,
aunque en diferentes tipos tiene diferentes usos pero con el uso de la tecnología
opino que se podrán hacer mas cosas buenas de las que y se han hecho y en
lugar de perjudicar como ya lo han hecho otro tipo de tecnologías y visiones lo
podemos poner a favor de la sociedad.