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Colegio de la Santisima Trinidad

Que es la realidad
virtual

La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador
(o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el
interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede
interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
 No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros
mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la
imaginación (sueños, libros, cine, etc...)
 La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersión total nos permita una
interacción sin limites con el mundo virtual, además de aportarnos como
mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto,
gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en
únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la dificultadas y costes de simular
los otros sentidos.

 REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
 Se consigue una inmersión total mediante periféricos
(cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores,
HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.
 REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
 Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar
sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un
monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos
en la actualidad ya que no requiere ningún hardware
especial.
Tipos de inmersión

 - Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
 - Medicina educativa, por ejemplo para la simulacion de
operaciones
 - CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e
interactuar con objetos antes de ser creados, con el
evidente ahorro de costes.
 - Creacion de entornos virtual (museos, tiendas, aulas,
etc...).
 - Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia,
claustrofobia, etc..)
 - Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
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Realidad virtual

  • 1. Mariana Duarte Restrepo Grado septimo Colegio de la Santisima Trinidad
  • 2.  Que es la realidad virtual  La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.  No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...)  La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin limites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.
  • 3.   REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA  Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.  REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA  Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial. Tipos de inmersión
  • 4.   - Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...  - Medicina educativa, por ejemplo para la simulacion de operaciones  - CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.  - Creacion de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).  - Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)  - Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento. Los usos actuales mas frecuentes
  • 5.   Todos los derecho de autor son para:  Realidad Virtual.com  Link:  http://www.realidadvirtual.com/que-es-la- realidad-virtual.htm Derechos de Autor