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Colegio Nacional De Educación Profesional
Técnica del Estado de México
Plantel Tlalnepantla 1
“realidad virtual”
Estudiante: Cruz Torres Dulce Milagros
Grupo: 102
Carrera: P.T.B en Informática
Ciclo escolar: 1-1617
Docente: Acosta Hugo
Glosario
Inmersión: Introducción total en una situación, en un ambiente o en una actividad: el mejor
método de aprender una lengua es la inmersión en el lugar en que se habla.
HDM: interfaz multimedia de alta definición
CAD: en idioma inglés, son las siglas de: Computer-Aided Design (CAD): diseño asistido por
computadora (DAC). Computer-Aided Manufacturing (CAM): fabricación asistida por
computadora (FAC).
Perifericos: unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se
comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal
Realidad virtual
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en
tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones
ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que
únicamente se da en el interior de los ordenadores. La simulación que hace la
realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que
sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.
También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos
naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando
en el mundo virtual movimientos reales.
Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual,
desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la
persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual. Las
aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades
de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de
la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de
presencia. La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a
través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o
se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden
simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en
perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear
museos enteros con piezas virtuales. La aplicación en la medicina la encontramos en
la simulación virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se
puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un
diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea necesario. La simulación
de multitudes consiste en la simulación del comportamiento de grandes cantidades
de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el
comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la evacuación de un
edificio o los comportamientos en situaciones complejas.
También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la
presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos
para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o
resolución de conflictos... Finalmente, además de las finalidades tecnológicas,
últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas
simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido
provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona. En conclusión, la
realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática
que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento,
facilitándolo continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática,
con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy
en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca
Opinión Personal
Para mi este tema es algo que en verdad ya no solo es algo que se piensa si no que
es algo que ya está pasando. Esto, tiempo atrás era solo como una suposición o
algún mito pero ahora en la actualidad esto ya es algo muy común en cualquier lugar.

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Realidad virtual

  • 1. Colegio Nacional De Educación Profesional Técnica del Estado de México Plantel Tlalnepantla 1 “realidad virtual” Estudiante: Cruz Torres Dulce Milagros Grupo: 102 Carrera: P.T.B en Informática Ciclo escolar: 1-1617 Docente: Acosta Hugo
  • 2. Glosario Inmersión: Introducción total en una situación, en un ambiente o en una actividad: el mejor método de aprender una lengua es la inmersión en el lugar en que se habla. HDM: interfaz multimedia de alta definición CAD: en idioma inglés, son las siglas de: Computer-Aided Design (CAD): diseño asistido por computadora (DAC). Computer-Aided Manufacturing (CAM): fabricación asistida por computadora (FAC). Perifericos: unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal
  • 3. Realidad virtual La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales. Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual. Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia. La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales. La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea necesario. La simulación de multitudes consiste en la simulación del comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas.
  • 4. También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de conflictos... Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona. En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca Opinión Personal Para mi este tema es algo que en verdad ya no solo es algo que se piensa si no que es algo que ya está pasando. Esto, tiempo atrás era solo como una suposición o algún mito pero ahora en la actualidad esto ya es algo muy común en cualquier lugar.