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Ministerio De Educación
I.P.T.A El Silencio
Integrantes: Simon palacio
Esmeralda abrego
Materia: Informática
profesor: Arón sedeño
Trabajo de: Marcadores de realidad aumentada
Nivel: XI A
Año lectivo
2018
Introducción
 Los ambientes de Realidad Aumentada (RA) se pueden
definir como aquellos que mezclan elementos reales y
virtuales en un ambiente único. Esta tecnología se ha
usado tradicionalmente en los campos del
entretenimiento, la medicina, la educación, la publicidad,
la robótica, etc.
Componente de la realidad aumentada
 Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo
real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
 Cámara web: dispositivo que toma la información del mundo real y la
transmite al software de realidad amentada.
 Software: programa que toma los datos reales y las transforman en realidad
aumentada.
 Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos
que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una
respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de
movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
Realidad Aumentada con marcadores
 Los marcadores son símbolos impresos en papel o
imágenes sobre las cuáles se superponen los elementos
virtuales. Este contenido adicional aparece cuando la app
de Realidad Aumentada asociada reconoce el marcador y
activa la experiencia. Para que funcione correctamente, es
necesario que el marcador se encuentre en una superficie
plana y que el dispositivo mantenga una distancia
adecuada. En algunos casos, cuando la cámara deja de
apuntar al marcador el contenido virtual desaparece de la
pantalla. En otros, el marcador es utilizado exclusivamente
para activar la experiencia y el 3D se mantiene en la
pantalla aunque el dispositivo cambie su posición.
Realidad Aumentada a través de objetos tangibles
 La Realidad Aumentada a partir de formas físicas
es la modalidad más atípica de los cuatro tipos
de Realidad Aumentada. Este tipo de tecnología
no es sensible al entorno sino que utiliza objetos
concretos para activar y mostrar la información.
La falta de marcador hace que necesite mayor
potencia de cálculo para procesar los elementos
virtuales. Es decir, se necesitan móviles o
máquinas mucho más potentes que las
habituales para conseguir que la experiencia
funcione correctamente.
Smart Terrain
 En la actualidad, la interacción entre nuestro
entorno y los elementos virtuales sigue siendo uno
de los objetos de estudio en los departamentos de
I+D de las grandes compañías tecnológicas. El
tercero de los tipos de Realidad Aumenta es un
ejemplo de lo que puede llegar a ser la Realidad
Aumentada sin marcadores. Hablamos de la
función ‘Smart Terrain’, incluida en la plataforma
de software Vuforia. Se trata de un motor que
convierte a los objetos cotidianos –una taza, un
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Aumentada o videojuego.
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 Cuando se habla de realidad aumentada lo
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para ofrecer un mejor trato con la misma.
 Por otra parte la realidad virtual intenta
sustituir la realidad a través de dispositivos
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otro lugar, sumergirnos en una realidad que no
existe y transportarnos a una realidad virtual.
conclusión
 La realidad aumentada se ha convertido en una tendencia
innovadora aplicable a un sinnúmero de áreas, con el
objetivo de mejorar la percepción del mundo al usuario. Así,
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Realidad Aumentada

  • 1. Republica De Panamá Ministerio De Educación I.P.T.A El Silencio Integrantes: Simon palacio Esmeralda abrego Materia: Informática profesor: Arón sedeño Trabajo de: Marcadores de realidad aumentada Nivel: XI A Año lectivo 2018
  • 2. Introducción  Los ambientes de Realidad Aumentada (RA) se pueden definir como aquellos que mezclan elementos reales y virtuales en un ambiente único. Esta tecnología se ha usado tradicionalmente en los campos del entretenimiento, la medicina, la educación, la publicidad, la robótica, etc.
  • 3. Componente de la realidad aumentada  Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.  Cámara web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad amentada.  Software: programa que toma los datos reales y las transforman en realidad aumentada.  Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
  • 4. Realidad Aumentada con marcadores  Los marcadores son símbolos impresos en papel o imágenes sobre las cuáles se superponen los elementos virtuales. Este contenido adicional aparece cuando la app de Realidad Aumentada asociada reconoce el marcador y activa la experiencia. Para que funcione correctamente, es necesario que el marcador se encuentre en una superficie plana y que el dispositivo mantenga una distancia adecuada. En algunos casos, cuando la cámara deja de apuntar al marcador el contenido virtual desaparece de la pantalla. En otros, el marcador es utilizado exclusivamente para activar la experiencia y el 3D se mantiene en la pantalla aunque el dispositivo cambie su posición.
  • 5. Realidad Aumentada a través de objetos tangibles  La Realidad Aumentada a partir de formas físicas es la modalidad más atípica de los cuatro tipos de Realidad Aumentada. Este tipo de tecnología no es sensible al entorno sino que utiliza objetos concretos para activar y mostrar la información. La falta de marcador hace que necesite mayor potencia de cálculo para procesar los elementos virtuales. Es decir, se necesitan móviles o máquinas mucho más potentes que las habituales para conseguir que la experiencia funcione correctamente.
  • 6. Smart Terrain  En la actualidad, la interacción entre nuestro entorno y los elementos virtuales sigue siendo uno de los objetos de estudio en los departamentos de I+D de las grandes compañías tecnológicas. El tercero de los tipos de Realidad Aumenta es un ejemplo de lo que puede llegar a ser la Realidad Aumentada sin marcadores. Hablamos de la función ‘Smart Terrain’, incluida en la plataforma de software Vuforia. Se trata de un motor que convierte a los objetos cotidianos –una taza, un libro o el mando de la tele– en el escenario perfecto de una experiencia de Realidad Aumentada o videojuego.
  • 7. Realidad Aumentada por geolocalización  El último de los tipos de Realidad Aumentada de nuestra lista se ha convertido en un fenómeno mundial gracias al lanzamiento de Pokémon GO. Se trata de la Realidad Aumentada por localización, modalidad en la que el dispositivo combina la información ofrecida por el GPS y los datos descargados desde Internet con un sinfín de combinaciones y dinámicas que abren el juego a cualquier parte del planeta
  • 8. Nuevas implementaciones de al realidad aumentada  El ámbito medico, donde un cirujano puede, a partir de la realidad aumentada, tener a disposición estudios (radiografías, análisis de sangre, etc.) del paciente para saber con la mayor exactitud posible en que área y de que modo llevar a cabo una intervención quirúrgica sin cortes o exploraciones innecesarias.
  • 9. Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada  Cuando se habla de realidad aumentada lo que se intenta es perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma atreves de nuestros sentidos. Sobreponer otras realidades artificiales que se combinen con la realidad para ofrecer un mejor trato con la misma.  Por otra parte la realidad virtual intenta sustituir la realidad a través de dispositivos que nos permitan “sentir” que encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe y transportarnos a una realidad virtual.
  • 10. conclusión  La realidad aumentada se ha convertido en una tendencia innovadora aplicable a un sinnúmero de áreas, con el objetivo de mejorar la percepción del mundo al usuario. Así, se evidencia un crecimiento a pasos agigantados en la aplicación de la realidad aumentada, no solo en el ámbito comercial, sino también científico, educativo, turístico, automotriz y social.