Este documento presenta una introducción a la representación de datos, el hardware y el software de las computadoras. Explica que las computadoras realizan cuatro funciones básicas: recibir entrada, procesar información, producir salida y almacenar información. También describe los componentes clave de hardware como la CPU, la memoria y los periféricos, así como conceptos como los bits, bytes y lenguajes de programación de alto nivel.
Este documento presenta una introducción a la computación. Explica la evolución de la computación desde los primeros dispositivos de cálculo como el ábaco hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas en la década de 1940. También describe las diferentes generaciones de computadoras, incluidas las basadas en válvulas de vacío, transistores y circuitos integrados. Finalmente, resume los diferentes tipos de computadoras que existen en la actualidad como mainframes, servidores, estaciones de trabajo, computadoras personales, portátiles e
Este documento presenta una lección sobre algoritmos. Define un algoritmo como un método para resolver un problema de manera precisa y finita. Explica cómo diseñar algoritmos mediante ejemplos como determinar la elegibilidad para casarse o llenar un vaso con agua. También introduce diagramas de flujo y pregunta sobre los conceptos aprendidos.
Una computadora es un dispositivo electrónico que puede recibir, almacenar y procesar información de forma útil mediante programas lógicos o aritméticos de forma automática. Está compuesta por una memoria, procesador y dispositivos de entrada y salida como un disco duro, monitor, ratón, teclado e impresora. El software son los programas que hacen funcionar la computadora y el hardware son los componentes físicos.
La historia de la informática ha evolucionado desde las primeras herramientas como los dedos y el ábaco hasta la creación de los primeros ordenadores gigantes en la década de 1940. Los ordenadores han avanzado rápidamente a través de cinco generaciones, desde los primeros que usaban tubos de vacío hasta los modernos que usan circuitos integrados. El desarrollo de Internet comenzó en 1969 con ARPANET y ha evolucionado hasta la Web 2.0 y 3.0 de hoy.
Este documento resume la historia y evolución de la informática. Explica que la informática involucra el procesamiento y transmisión de información digital y ha evolucionado de máquinas mecánicas a computadoras modernas. También describe las cinco generaciones de computadoras y cómo la informática es fundamental en áreas como el comercio, educación y entretenimiento en el mundo actual.
El documento proporciona información sobre qué es una computadora. Explica que una computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir, almacenar y procesar información de manera útil mediante operaciones lógicas o aritméticas de forma automática. Describe los elementos básicos de una computadora como la memoria, el procesador y los dispositivos de entrada y salida. Además, menciona que una computadora se compone de software y hardware.
El documento resume la historia del desarrollo de la computadora desde los inicios de los sistemas matemáticos como el ábaco hasta las generaciones modernas. Explica las principales innovaciones técnicas como el transistor y el microprocesador que llevaron al surgimiento de las computadoras digitales modernas. También describe las clasificaciones de los diferentes artefactos de cómputo a través de la historia y los beneficios que el desarrollo tecnológico ha traído a la vida del hombre.
Este documento presenta una introducción a la computación. Explica la evolución de la computación desde los primeros dispositivos de cálculo como el ábaco hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas en la década de 1940. También describe las diferentes generaciones de computadoras, incluidas las basadas en válvulas de vacío, transistores y circuitos integrados. Finalmente, resume los diferentes tipos de computadoras que existen en la actualidad como mainframes, servidores, estaciones de trabajo, computadoras personales, portátiles e
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Una computadora es un dispositivo electrónico que puede recibir, almacenar y procesar información de forma útil mediante programas lógicos o aritméticos de forma automática. Está compuesta por una memoria, procesador y dispositivos de entrada y salida como un disco duro, monitor, ratón, teclado e impresora. El software son los programas que hacen funcionar la computadora y el hardware son los componentes físicos.
La historia de la informática ha evolucionado desde las primeras herramientas como los dedos y el ábaco hasta la creación de los primeros ordenadores gigantes en la década de 1940. Los ordenadores han avanzado rápidamente a través de cinco generaciones, desde los primeros que usaban tubos de vacío hasta los modernos que usan circuitos integrados. El desarrollo de Internet comenzó en 1969 con ARPANET y ha evolucionado hasta la Web 2.0 y 3.0 de hoy.
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El documento resume la historia del desarrollo de la computadora desde los inicios de los sistemas matemáticos como el ábaco hasta las generaciones modernas. Explica las principales innovaciones técnicas como el transistor y el microprocesador que llevaron al surgimiento de las computadoras digitales modernas. También describe las clasificaciones de los diferentes artefactos de cómputo a través de la historia y los beneficios que el desarrollo tecnológico ha traído a la vida del hombre.
El documento resume la historia y evolución de la computadora desde sus orígenes matemáticos hasta la quinta generación. Comienza con el ábaco babilónico y avances como las tablas logarítmicas. Explica las cinco generaciones de computadoras desde las primeras máquinas con válvulas hasta los microprocesadores. También clasifica artefactos de cómputo cronológicamente e identifica beneficios del desarrollo tecnológico como mejoras a la educación, negocios y salud.
Diapositivas de la primera unidad del curso Fundamentos de programación nzaragoza
El documento describe la historia y los fundamentos de la programación y las computadoras. Explica que las computadoras han evolucionado desde dispositivos mecánicos simples hasta complejos sistemas electrónicos digitales. Describe los componentes clave de una computadora moderna como la unidad central de procesamiento, la memoria y las unidades de entrada y salida. También explica conceptos como los lenguajes de programación de bajo y alto nivel y cómo las computadoras procesan y manipulan la información.
Fundamento y antecedente de la computadoracinthia moran
Este documento presenta información sobre los fundamentos y antecedentes de las computadoras. Explica conceptos básicos como software, hardware, datos e información. Detalla las áreas de aplicación de la computación y la evolución histórica de las máquinas de cálculo a las generaciones de computadoras modernas. Finalmente, resume las funciones principales de una computadora como la entrada, procesamiento, almacenamiento y salida de datos.
Este documento presenta una breve historia de la computadora desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco hasta las computadoras modernas. Cubre las cuatro generaciones de computadoras, desde las primeras computadoras electrónicas basadas en tubos de vacío hasta las computadoras personales basadas en microprocesadores. También discute algunas posibles direcciones futuras para las computadoras, incluidas las computadoras cuánticas, ópticas, de ADN y neuroelectrónicas.
El documento describe la historia y componentes básicos de las computadoras. Explica las primeras máquinas de cálculo, las generaciones de computadoras, y define las partes físicas y lógicas de una computadora, incluyendo el hardware y software. También resume los diferentes tipos de computadoras según su arquitectura y capacidad, así como los protocolos de comunicación básicos.
Este documento describe la historia y evolución de las computadoras desde sus inicios hasta la actualidad. Comienza explicando las partes principales de una computadora moderna y cómo han evolucionado a lo largo del tiempo. Luego resume las primeras generaciones de computadoras, desde las primeras máquinas de tubos de vacío hasta las máquinas más avanzadas de la segunda generación basadas en transistores. Finalmente, analiza las expectativas y tendencias futuras para las computadoras.
Este documento introduce el tema de la informática. Explica brevemente la historia de las computadoras desde los primeros dispositivos mecánicos hasta la era de las computadoras modernas. También describe los componentes básicos de hardware y software de una computadora personal, incluyendo la CPU, memoria, periféricos y sistemas operativos. Por último, aborda brevemente el tema de los virus informáticos.
El documento describe brevemente la historia y evolución de la computación desde hace 5,000 años hasta la era actual, incluyendo contribuciones tempranas en la prehistoria, el desarrollo de la computación mecánica, y las seis generaciones de computadoras desde la primera generación hasta la computación actual.
Este documento resume la evolución de las computadoras a lo largo de 5 generaciones, describiendo las características clave de cada generación. Comienza con las primeras computadoras de la generación 1 basadas en válvulas de vacío, y concluye con la quinta generación enfocada en inteligencia artificial.
El documento describe la evolución de los dispositivos de cálculo y procesamiento de información a través de la historia, desde los primeros métodos manuales hasta el desarrollo de las generaciones de computadoras modernas. Se mencionan inventores clave como Napier, Pascal, Babbage y otros, así como las características tecnológicas distintivas de cada generación de computadoras desde las primeras basadas en válvulas hasta las actuales de estado sólido.
El documento resume la historia de los orígenes y evolución de los ordenadores desde los primeros dispositivos de cálculo manuales como el ábaco hasta los ordenadores personales modernos. Comenzó con máquinas mecánicas y eléctricas primitivas en el siglo XIX y principios del XX, y avanzó hacia los primeros ordenadores electrónicos de propósito general en la década de 1940 y 1950. La popularización de los microprocesadores llevó al desarrollo de los primeros ordenadores personales en la década de 1970 y su dif
El documento presenta una guía educativa sobre la historia y evolución de los computadores. Explica que los computadores son el resultado de ideas de muchas personas en áreas como la electrónica, mecánica, semiconductores, lógica y programación. Describe inventos anteriores como el ábaco, la calculadora mecánica de Pascal y el telar de Jacquard, y las cinco generaciones de computadores desde las primeras basadas en tubos de vacío hasta las actuales de quinta generación basadas en inteligencia artificial. La guía incluye 18 pre
El documento resume la historia y evolución de las computadoras desde sus orígenes hasta la sexta generación, describiendo los hitos más importantes y los inventores clave. También describe las principales partes de una computadora como la tarjeta madre, la memoria principal y secundaria, y las unidades de entrada y salida.
FICHA 1 DE COMPUTACIÓN TRABAJO EN CASA.pdfNesonGomez
Este documento presenta una introducción a la computación. Explica brevemente la historia y evolución de las computadoras desde sus antecedentes en máquinas mecánicas de cálculo hasta los primeros computadores electrónicos y la invención de los transistores y microchips. También describe algunos hitos clave como la creación del primer lenguaje de programación, el desarrollo de interfaces gráficas y el surgimiento de las primeras redes informáticas. Finalmente, menciona aspectos generales de la informática como el procesamiento de datos, programas y
Este documento trata sobre la representación de números en sistemas de numeración. Explica que un número tiene tres características principales: rango, precisión y error. Luego describe diferentes sistemas de numeración como el decimal, binario, octal y hexadecimal. También cubre temas como la conversión entre bases, la representación de enteros, flotantes y otros tipos de datos numéricos.
El documento describe las unidades básicas de medida de información como el bit y el byte, y los prefijos como kilo, mega y giga que se usan para indicar múltiplos de estas unidades. Explica que un bit es la unidad más pequeña y un byte son ocho bits, y que prefijos como kilo, mega y giga representan potencias de 1024 de la unidad básica.
This document summarizes the services provided by Console Network Solutions, including wholesale connectivity, metro connectivity, enterprise connectivity solutions, virtual interconnection, cloud connectivity, and BGP transit. It provides high-speed, robust Ethernet connectivity between data centers globally and connectivity to internet exchanges and cloud platforms like AWS, Azure, and Google Cloud. The services offer flexible, scalable solutions to help expand networks and connect more customers in a cost-effective way.
The document summarizes the itinerary for Smart Woman Securities' (SWS) fifth annual trip to visit Warren Buffett in Omaha, Nebraska from March 31st to April 2nd. Key events included visits to Berkshire Hathaway businesses like Union Pacific and Nebraska Furniture Mart, a Q&A session and dinner with Warren Buffett, and meetings with business executives. SWS members gained insights into different careers and industries while networking with professionals. The trip provided students an immersive experience to learn about business and investing directly from Warren Buffett and other leaders in Omaha.
PT. Langgeng Pariwara Internasional is an Indonesian marketing and communications firm that has been operating since 2005. It provides various integrated marketing services including creative services, audio/video production, public relations, online media monitoring, live events, branding activations, and business process outsourcing. The company works with clients across many industries including pharmaceutical, FMCG, automotive, banking, and media. It aims to strengthen its presence in Indonesia and establish itself as a leading integrated marketing practice in the country.
This document summarizes the goals, strategies, and results of Bevolo's August Art Campaign. The campaign aimed to increase website traffic, engage a broader community, and showcase Bevolo's artistry. It featured artist submissions recreating Bevolo products and encouraged voting. Digital promotion and some printed materials were used. The campaign connected to more people and drove higher engagement than typical posts. It provided insights into effective targeting and incentives for future campaigns.
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El documento presenta una guía educativa sobre la historia y evolución de los computadores. Explica que los computadores son el resultado de ideas de muchas personas en áreas como la electrónica, mecánica, semiconductores, lógica y programación. Describe inventos anteriores como el ábaco, la calculadora mecánica de Pascal y el telar de Jacquard, y las cinco generaciones de computadores desde las primeras basadas en tubos de vacío hasta las actuales de quinta generación basadas en inteligencia artificial. La guía incluye 18 pre
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Este documento trata sobre la representación de números en sistemas de numeración. Explica que un número tiene tres características principales: rango, precisión y error. Luego describe diferentes sistemas de numeración como el decimal, binario, octal y hexadecimal. También cubre temas como la conversión entre bases, la representación de enteros, flotantes y otros tipos de datos numéricos.
El documento describe las unidades básicas de medida de información como el bit y el byte, y los prefijos como kilo, mega y giga que se usan para indicar múltiplos de estas unidades. Explica que un bit es la unidad más pequeña y un byte son ocho bits, y que prefijos como kilo, mega y giga representan potencias de 1024 de la unidad básica.
This document summarizes the services provided by Console Network Solutions, including wholesale connectivity, metro connectivity, enterprise connectivity solutions, virtual interconnection, cloud connectivity, and BGP transit. It provides high-speed, robust Ethernet connectivity between data centers globally and connectivity to internet exchanges and cloud platforms like AWS, Azure, and Google Cloud. The services offer flexible, scalable solutions to help expand networks and connect more customers in a cost-effective way.
The document summarizes the itinerary for Smart Woman Securities' (SWS) fifth annual trip to visit Warren Buffett in Omaha, Nebraska from March 31st to April 2nd. Key events included visits to Berkshire Hathaway businesses like Union Pacific and Nebraska Furniture Mart, a Q&A session and dinner with Warren Buffett, and meetings with business executives. SWS members gained insights into different careers and industries while networking with professionals. The trip provided students an immersive experience to learn about business and investing directly from Warren Buffett and other leaders in Omaha.
PT. Langgeng Pariwara Internasional is an Indonesian marketing and communications firm that has been operating since 2005. It provides various integrated marketing services including creative services, audio/video production, public relations, online media monitoring, live events, branding activations, and business process outsourcing. The company works with clients across many industries including pharmaceutical, FMCG, automotive, banking, and media. It aims to strengthen its presence in Indonesia and establish itself as a leading integrated marketing practice in the country.
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The restoration of burnt forests in Israel via applications of sustainable development principles is a complex long-term task that requires a multi-year work program. The forest renewal strategy takes into account conflicting program goals and attempts to reconcile them, providing the KKL with a unique professional and organizational challenge.
Este documento trata sobre hardware y componentes básicos de un sistema informático. Explica conceptos como informática, lenguaje máquina, código binario, ASCII, hardware, software, CPU, periféricos, placa base, microprocesador, memoria y buses. Incluye ejemplos y ejercicios sobre conversión entre sistemas numéricos y componentes de un ordenador.
Este documento proporciona una introducción a los componentes principales de una computadora y su arquitectura. Incluye definiciones de hardware, software, memoria, dispositivos de entrada y salida, redes y más. El índice enumera los temas cubiertos como computadora, sistemas operativos, tipos de computadoras, memoria y red.
Este documento proporciona una introducción general a los principios básicos de la informática. Explica que una computadora recibe y procesa datos para convertirlos en información útil, y que está compuesta de hardware y software. Luego describe los componentes clave del hardware como la CPU, la memoria, las unidades de almacenamiento y los dispositivos de entrada y salida. También explica conceptos como el software, los sistemas operativos y diferentes tipos de programas.
Este documento presenta una introducción básica a las computadoras. Explica los componentes clave de hardware como la CPU, memoria, periféricos de entrada y salida. También describe los tipos principales de software, incluidos los sistemas operativos y programas de aplicación. Finalmente, discute brevemente las interfaces de usuario y cómo interactúan los usuarios con las computadoras.
Este documento describe los componentes fundamentales de un ordenador. Explica que un ordenador utiliza códigos binarios para representar la información digitalmente y que sus componentes principales son la unidad central, que incluye la placa base, el microprocesador y la memoria, y los periféricos de entrada y salida, como el teclado, ratón, monitor y dispositivos de almacenamiento. También describe la arquitectura de Von Neumann y los diferentes tipos de ordenadores, memorias y puertos de comunicación.
Este documento define los principales componentes de un computador, incluyendo el procesador, memoria, y dispositivos de entrada y salida. Describe cómo estos componentes interactúan y define términos clave como algoritmos y lenguajes de programación.
Material introductorio a al informática donde recorre desde el concepto de informática hasta los sitemas operativos, enfocando los distintos aspectos computacionales
Este documento describe los componentes y funciones básicas de un computador. Explica que un computador es una máquina capaz de procesar información en código binario utilizando componentes como la placa madre, el microprocesador, la memoria RAM y periféricos. También describe los sistemas operativos como software necesario para que los humanos puedan comunicarse con el computador.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora personal, incluyendo la CPU, memoria principal, periféricos, y sus funciones de entrada, procesamiento, salida y almacenamiento de información. También explica dispositivos de entrada comunes como el teclado, ratón y monitores, y componentes internos clave como la placa base, memoria RAM, microprocesadores y BIOS.
Este documento presenta información sobre los principales componentes de una computadora como la memoria RAM, ROM, disco duro, tarjeta gráfica y de sonido y procesador. Explica que el procesador es el "cerebro" de la computadora y procesa toda la información. También describe los diferentes tipos de memorias, dispositivos de almacenamiento, puertos e impresoras y ofrece detalles sobre cómo funciona una computadora a través del proceso de entrada, procesamiento y salida de información.
Este documento proporciona información sobre conceptos básicos de computación. Explica brevemente lo que son las computadoras, sus partes internas y externas, tipos de sistemas operativos, hardware, software, memoria RAM y ROM, redes, Internet y buscadores.
El documento describe los componentes fundamentales de un sistema informático, incluyendo hardware, software, firmware, infoware y humanware. Explica la CPU, memoria, tarjetas de video y audio, puertos, placa madre y otros componentes de una computadora. También cubre el proceso de entrada, procesamiento y salida de información, unidades de medida como bytes y hercios, y diferentes tipos de periféricos.
Este documento define la arquitectura de computadores y describe la evolución histórica de los computadores desde las máquinas mecánicas hasta las generaciones modernas. También describe los componentes clave de una computadora como la unidad central de procesamiento, la motherboard, la memoria RAM, el disco duro y otros periféricos.
El documento describe los diferentes tipos de computadoras, desde supercomputadoras hasta computadoras personales, y explica los componentes principales de una computadora como la placa base, la CPU, la memoria RAM, las tarjetas de video y de red, los discos duros, y periféricos como teclado, mouse e impresora. También define conceptos como buses, puertos y otros elementos internos importantes para el funcionamiento de una computadora.
arquitectutra del equipo computo: luisa calderon, madelen parra 10-1madeluisayulicris
El documento describe los diferentes tipos de computadoras, desde supercomputadoras hasta computadoras personales, y explica los componentes principales de una computadora como la placa base, la CPU, la memoria RAM, las tarjetas de video y de red, los discos duros, y periféricos como teclado, mouse e impresora. También define conceptos como buses, puertos y otros elementos internos importantes para el funcionamiento de una computadora.
Este documento describe los conceptos básicos de los ordenadores, incluyendo que un ordenador es una máquina capaz de procesar información utilizando los dígitos 0 y 1, y que el código ASCII asigna números a los caracteres. Explica también que el hardware de un ordenador incluye la CPU, memoria y periféricos, mientras que el software controla los dispositivos hardware y proporciona aplicaciones. Por último, detalla los diferentes tipos de memoria, sistemas operativos y lenguajes de programación.
Este documento proporciona definiciones e información sobre conceptos básicos de informática. Explica que la informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información usando computadoras. Define una computadora como una máquina electrónica capaz de procesar datos bajo instrucciones de un programa. Describe las partes internas y externas de una computadora, incluyendo el microprocesador, memoria RAM, periféricos y evolución histórica de las generaciones de computadoras.
Este documento presenta una introducción a la informática y las computadoras. Explica que la informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información usando sistemas computacionales. Define una computadora como una máquina electrónica capaz de aceptar datos, procesarlos bajo un programa y proveer una salida. Describe las partes internas y externas de una computadora, incluyendo el microprocesador, memoria RAM, periféricos y más. Finalmente, presenta conceptos como software, redes informáticas y clasificaciones de comput
Este documento proporciona definiciones e información sobre conceptos básicos de informática. Explica que la informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información usando computadoras. Define una computadora como una máquina electrónica capaz de procesar datos bajo instrucciones de un programa. Describe las partes internas y externas de una computadora, incluyendo el microprocesador, memoria RAM, periféricos y evolución tecnológica.
Este documento proporciona una introducción a la informática y las computadoras. Explica que la informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información usando sistemas computacionales. Define una computadora como una máquina electrónica capaz de aceptar datos, procesarlos bajo un programa y proveer una salida. Describe las partes internas y externas de una computadora, incluyendo el microprocesador, memoria RAM, periféricos y más. Finalmente, cubre conceptos como software, redes informáticas y clasificaciones
Similar a Representación de datosHardware y Software (20)
1. Ing. Carlos Medina Raymundo
Representación de
datos
Hardware y Software
Computación
Semana 2
2. Ing. Carlos Medina Raymundo
Propósito
• El estudiante aplica sus conocimientos sobre
representación de la información para explicar su uso
en el hardware de computadora. Así mismo diferencia
los componentes de un computador explicando su
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3. Ing. Carlos Medina Raymundo
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1. Representación de datos
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2. Hardware y Software
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5. Ing. Carlos Medina Raymundo
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• Las computadoras programan los vuelos, predicen
el tiempo, reproducen e incluso ayudan a crear
música, controlan estaciones espaciales y
mantienen girando las ruedas de la economía
mundial. ¿Cómo puede una clase de máquina
hacer tantas cosas?
6. Ing. Carlos Medina Raymundo
Qué hacen las computadoras?
• En síntesis las computadoras realizan sólo cuatro
funciones básicas:
• Recibir una entrada. Aceptan información del
mundo exterior.
• Procesar información. Realizan operaciones
aritméticas o lógicas (toma de decisiones) sobre
la información.
• Producir una salida. Comunican información al
mundo exterior.
• Almacenar información. Desplazan y mueven
información en la memoria.
9. Ing. Carlos Medina Raymundo
Fundamentos de los Bits
• En el mundo de las computadoras, la
información es digital: esto significa que
está hecha de unidades contables,
separadas (dígitos) de modo que puede
subdividirse.
• Una computadora no “entiende” palabras,
números, imágenes, notas musicales o
letras del alfabeto. Una computadora no
puede procesar información sin dividirla en
unidades más pequeñas denominadas bits.
Un bit, o dígito binario, es la unidad más
pequeña de información que puede
procesar una computadora. Un bit puede
tener uno de dos valores, 0 o 1.
10. Ing. Carlos Medina Raymundo
Bits como números
• Como las computadoras están
hechas de dispositivos de
conmutación que reducen toda
la información a ceros y unos,
representan números
utilizando el sistema numérico
binario, un sistema que denota
todos los números con
combinaciones de dos dígitos.
Igual que el sistema numérico
decimal que usamos todos los
días, el sistema numérico
binario tiene reglas claras,
coherentes, para cada
operación aritmética.
15. Ing. Carlos Medina Raymundo
Del bit al byte
• Una computadora puede procesar fragmentos más
grandes de información tratando grupos de bits
como unidades lógicas. Por ejemplo, una colección
de 8 bits, llamada byte, puede representar 256
mensajes diferentes (256 = 28).
16. Ing. Carlos Medina Raymundo
Medidas de almacenamiento
• Afortunadamente, las personas pueden utilizar las
computadoras sin pensar en los bits. Sin embargo, alguna
terminología relacionada con los bits viene en el
funcionamiento cotidiano de la computadora. La mayoría
de los usuarios necesitan tener al menos un conocimiento
básico de los siguientes términos para cuantificar los datos:
Unidad Equivalencia
Byte (B) 8 bits
Kilobyte (KB) 1024 B
Megabyte (MB) 1024 KB
Gigabyte (GB) 1024 MB
Terabyte (TB) 1024 GB
Petabyte (PB) 1024 TB
18. Ing. Carlos Medina Raymundo
Unidad central de procesamiento
• La CPU, a menudo llamada sólo procesador, realiza
las transformaciones de entrada en salida. Cada
computadora tiene al menos una CPU para
interpretar y ejecutar las instrucciones de cada
programa, para hacer las manipulaciones
aritméticas y lógicas de datos, y para comunicarse
con las otras partes del sistema indirectamente a
través de la memoria.
• Un microprocesador moderno, o CPU, es un
conjunto extraordinariamente complejo de
circuitos electrónicos.
19. Ing. Carlos Medina Raymundo
Cómo funciona la CPU
• La unidad central de procesamiento (CPU) es el
componente hardware que ejecuta los pasos de un
programa de software, realizando cálculos y moviendo
datos de una parte a otra del sistema. La CPU contiene
la circuitería para realizar una variedad de tareas
sencillas, llamadas instrucciones.
20. Ing. Carlos Medina Raymundo
La memoria de la computadora
• La principal tarea de la CPU es seguir las instrucciones
codificadas en los programas. Pero la CPU sólo puede
manipular una instrucción y unos pocos datos cada
vez. La computadora necesita un lugar donde
almacenar el resto del programa y los datos hasta que
el procesador esté listo. Para eso está la RAM.
21. Ing. Carlos Medina Raymundo
RAM
• La RAM (random access memory), es el tipo más común de
almacenamiento primario, o de memoria. Los chips de la RAM
contienen circuitos que almacenan temporalmente las
instrucciones y los datos del programa. La computadora divide
cada chip de la RAM en muchas ubicaciones de memoria del
mismo tamaño. Las ubicaciones de memoria, tienen direcciones
únicas para que la computadora pueda indicarles cuándo ha de
guardar o recuperar la información.
22. Ing. Carlos Medina Raymundo
Buses
• En una computadora, la CPU, los chips
de memoria y otros componentes
clave están integrados en la placa
madre. La información viaja entre los
componentes de la placa madre a
través de grupos de cables llamados
buses del sistema, o sólo buses. Los
buses tienen generalmente 32 o 64
cables, o rutas de datos; un bus de 32
cables se llama bus de 32 bits, porque
puede transmitir 32 bits de
información a la vez. Las
computadoras nuevas, más potentes,
tienen buses más amplios para que
puedan procesar la información con
más rapidez.
23. Ing. Carlos Medina Raymundo
Puertos
• Son los puntos de conexión de un computador con
cualquier elemento exterior, que generalmente es un
cable hacia un dispositivo.
• Si tenemos más puertos, tendremos la oportunidad de
conectar más dispositivos externos.
24. Ing. Carlos Medina Raymundo
Hardware externo o periférico
• Dentro del hardware externo o periférico, se tienen
todos los componentes externos e intermediarios
para el manejo físico del computador. Entre los
más importantes podemos mencionar:
• Periféricos de entrada.
• Periféricos de salida.
• Periféricos de entrada/salida.
• Periféricos de almacenamiento.
25. Ing. Carlos Medina Raymundo
Periféricos de entrada
• Son todos los componentes hardware externos
que permiten el ingreso de datos hacia el
procesamiento del computador.
• Entre los componentes más conocidos están:
• Teclado.
• Mouse.
• Micrófono.
• Escáner.
26. Ing. Carlos Medina Raymundo
Periféricos de salida
• Son todos los componentes hardware externos
que permiten mostrar el resultado del
procesamiento de los datos que realizó el
computador.
• Entre los componentes más conocidos están:
• Monitor.
• Impresora.
• Parlantes.
27. Ing. Carlos Medina Raymundo
Periféricos de entrada/salida
• Son todos los componentes hardware externos
que permiten realizar el ingreso de datos y a su vez
mostrar el resultado del procesamiento de los
datos que realizó el computador.
• Entre los componentes más conocidos están:
• Pantallas touchscreen.
• Cascos virtuales.
• Lentes de realidad virtual.
28. Ing. Carlos Medina Raymundo
Periféricos de almacenamiento
• Son todos los componentes hardware externos
que tienen la labor de apoyar el procesamiento a
través del almacenamiento temporal o
permanente de datos.
• Entre los componentes más conocidos están:
• Discos duros externos.
• Discos ópticos.
• Memorias flash.
29. Ing. Carlos Medina Raymundo
El software como lenguaje de las
computadoras
• Cada computadora procesa instrucciones en un lenguaje
máquina, el cual emplea códigos numéricos para representar las
operaciones más básicas de una computadora: sumar o restar
números, compararlos, moverlos, instrucciones de repetición,
etc. Los programadores de antaño estaban obligados a escribir
cada programa en lenguaje máquina, lo que suponía una tediosa
tarea de trasladar cada instrucción a código binario.
• Hoy en día, la mayoría de programadores emplean lenguajes de
programación como C++, C#, Java o Visual Basic.NET que se
encuentran a medio camino entre lo que entiende un humano y
lo que se debe suministrar a la máquina. Estos lenguajes,
llamados lenguajes de alto nivel, posibilitan que los científicos,
ingenieros y público en general resuelvan sus problemas
mediante una terminología familiar, en lugar de usar enigmáticas
instrucciones máquina.
30. Ing. Carlos Medina Raymundo
Lenguajes de programación
• Los lenguajes de programación han
evolucionado con paso firme durante
las dos últimas décadas. Cada nueva
generación de lenguajes facilita el
proceso de codificación, asumiendo y
ocultando al programador muchas de
las tareas propias de la máquina. Como
resultado, la programación es más
sencilla y menos propensa a los
errores. A medida que los traductores
se vuelven más sofisticados, los
programadores pueden comunicarse
con la computadora en un lenguaje
más próximo a los lenguajes naturales.
• Aun con la ayuda de estos lenguajes, la
programación es una tarea que precisa
de una gran inversión de tiempo y de
intensidad de pensamiento.
31. Ing. Carlos Medina Raymundo
Aplicaciones como herramientas para el
usuario
• Las aplicaciones de software permiten a los usuarios
controlar sus computadoras sin pensar del mismo
modo que los programadores.
• El proceso de compra de cualquier software es similar
al de cualquier CD de música. Pero existen algunas
sutiles diferencias que veremos a continuación:
• Documentación
• Actualización
• Compatibilidad
• Renuncias
• Licencia
• Distribución
32. Ing. Carlos Medina Raymundo
¿Por qué usamos aplicaciones?
• El rápido crecimiento de la industria de
software ha producido una gran
cantidad de programas que han
vendido millones de copias. ¿Por qué
tanta gente compra y usa este tipo de
programas? Desde luego, la respuesta
varia de una persona a otra y de un
producto a otro. Pero, en general, los
programas de más éxito comparten
dos importantes rasgos:
• Están construidos alrededor de
metáforas visuales de
herramientas del mundo real.
• Expanden, de alguna forma, las
capacidades humanas.