Este documento presenta una introducción básica a las computadoras. Explica los componentes clave de hardware como la CPU, memoria, periféricos de entrada y salida. También describe los tipos principales de software, incluidos los sistemas operativos y programas de aplicación. Finalmente, discute brevemente las interfaces de usuario y cómo interactúan los usuarios con las computadoras.
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) y MultimediaEmmanuel Gacia Fortuna
En esta presentación se presentaran los distintos periféricos de procesamiento de datos (parte interna):
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poder (Power suply)
La segunda parte de la presentación corresponde a la Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Aquí os dejo mi presentación sobre el hardware y el software de un ordenador. En ella podréis conocer a fondo un poco más sobre como verdaderamente funciona un ordenador y de que está compuesto independientemente de lo que vemos a simple vista; y con esto nos referimos a lo que conocemos como hardware y software hoy en día.
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) y MultimediaEmmanuel Gacia Fortuna
En esta presentación se presentaran los distintos periféricos de procesamiento de datos (parte interna):
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poder (Power suply)
La segunda parte de la presentación corresponde a la Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Aquí os dejo mi presentación sobre el hardware y el software de un ordenador. En ella podréis conocer a fondo un poco más sobre como verdaderamente funciona un ordenador y de que está compuesto independientemente de lo que vemos a simple vista; y con esto nos referimos a lo que conocemos como hardware y software hoy en día.
El presente es la primera parte de un informe, sobre el ensamblaje de un computador, en el cual consta como primera parte todo lo que se refiere a las partes del mismo.
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
o • Memorias
o • Tarjetas
o • CPU
o • Puertos
o • Bus de datos
o • Mother Board
o • Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
o • Fuente de poderPower suply
Multimedia
o • Concepto de multimedia.
o • Periféricos de la multimedia.
o • Tipos de multimedia
o • Tipos de información multimedia.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
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2. Unidad I
Introducción a las computadoras
1. La computadora en la actualidad.
2. Fundamentos del hardware dentro de la caja.
3. Fundamentos del Hardware periféricos.
4. Fundamentos del software.
3. Las computadoras en la actualidad
• En la actualidad, la gente trabaja con
mainframes, supercomputadoras, estaciones
de trabajo, portátiles, computadoras de
bolsillo, computadoras incrustadas.
• Todas están basadas en la misma tecnología,
todas estas maquinas tiene sustanciales
diferentes.
4. CLASIFICACIÓN DE LAS
COMPUTADORAS
• 1. Mainframes y supercomputadoras.
• 2. Servidores, estaciones de trabajo y Pc.
• 3. Computadoras Portátiles.
• 4. Computadoras incrustadas y de carácter
especifico.
7. Computadoras Portátiles.
• Llamadas también notebook y laptop.
• Funciona como Pc de escritorio.
• Suelen dejar algunos componentes para ligera peso y
precio.
• Capaces de transportar gran cantidad de información.
• Las computadoras de bolsillo, son bastante pequeñas,
comparte información con Pc, están diseñadas para
tareas especificas y de procesamiento especializado, su
movilidad hace que los precios de estos equipos
estén elevados
9. Sistema de Computo
• HARDWARE: Dispositivos electrónicos interconectados que
usted puede usar para controlar la operación, así como la
entrada y salida de la computadora (cualquier parte de la
computadora que se puede tocar)
• SOFTWARE: Conjunto de instrucciones electrónicas que le
dicen al hardware que hacer.
• DATOS: Elementos de la computadora puede manipular
(letras, número, sonidos e imágenes).
• ARCHIVO: Conjunto de datos o instrucciones de programa
al que se le ha dado un nombre al ser almacenado.
• USUARIO: Persona que utiliza la computadora (interactúa
con el hardware y el software).
10. ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA
• Dispositivos de Entrada.- Hardware de computadora que acepta datos e
instrucciones del usuario. Los dispositivos de entrada incluyen teclado, ratón,
palanca de juegos (joystick), lápiz electrónico, trackball, escáner, lector de código
de barras, micrófono y pantalla sensible al tacto, entre otros.
• Dispositivo de Salida.- Componente de hardware que devuelve datos procesados
al usuario; tales como monitor, bocinas, impresora, entre otros.
• Dispositivo de Almacenamiento.- Componentes de hardware que escriben datos,
y los leen, en los medios de almacenamiento. Por ejemplo, un disquete es un tipo
de medio de almacenamiento, mientras que una unidad de disquete es un
dispositivo de almacenamiento.
• Unidad Central de Procesamiento (CPU):
Es el Hardware de procesamiento de la computadora, el cual está integrado por la
memoria y el procesador, entre otros dispositivos electromecánicos
indispensables para el funcionamiento de la computadora.
11. Algo sobre los bits
• La información que maneja un ordenador es
digital
– Unidad elemental: bit (binary digit)
– Dos estados posibles
– Se representan por 0 y 1
• Los bits pueden representar letras,
números, instrucciones, códigos, colores…
• 8 bits = 1 byte (256 valores diferentes)
12. Terminología relacionada
• Byte: Grupo lógico de 8 bits.
• Kilobyte o K: 1000 bytes de información ejemplo
5k de almacenamiento para contener 5000
caracteres de texto. Investigar código ASCII y
Unicode.
• Megabyte: 1000 KB o 1 millón de bytes.
• Gigabytes: 1000 MB.
• Terabyte: 1 millon de MB
• Petabyte: equivalente a 1.024 terabytes
14. El Teclado
• El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de
gráficas.
• Los teclados también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de
menús o funciones de gráficas
15. Tipos de Mouse
• Mecánica: era poco precisa y estaba basada
en contactos físicos eléctricos a modo de
escobillas que en poco tiempo comenzaban a
fallar.
• Óptica: es la más utilizada en los "ratones"
que se fabrican ahora.
• Opto mecánica: son muy precisos, pero
demasiado caros y fallan a menudo.
17. Micrófono
• Los micrófonos son los transductores encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de
audio.
• Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos mas significativos en
cuanto a las características sonoras que sobre imponen a
las señales de audio.
• Existen los llamados micrófonos de diadema que son
aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la
cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al
usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las
manos, lo que le permite realizar otras actividades.
18. Pantalla o Monitor
• Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.
• En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que
en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
• Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar
el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya
resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta
768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.
• Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas
por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor
posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60
Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la
pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo
que la vista sufre mucho menos.
19.
20. Impresora
• Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel.
• Las primeras impresoras nacieron muchos años antes
que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el
método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
• En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas
de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que
hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de
éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han
sido siquiera inventadas
22. • El puerto USB tiene entre sus ventajas, además de una mayor velocidad de
transmisión, el que a través del mismo puerto se pueden alimentar periféricos de
bajo consumo (incluso un escáner, un disco duro externo, etc.).
• También es posible conectar en teoría hasta 127 periféricos al mismo puerto (con
concentradores alimentados intermedios), aunque en este caso hay que contar los
concentradores como periféricos.
• USB 1.1:, ya prácticamente en desuso, que presentaba dos velocidades de
transmisión diferentes, 1.5Mb/s para teclados, ratones y otros dispositivos que no
necesitan mayores velocidades, y una velocidad máxima de 12Mb/s.
USB 2.0:, aparecido en abril de 2.000 ante la necesidad de una mayor velocidad de
transmisión, llegando esta hasta los 480Mb/s teóricos (en la práctica es muy difícil
alcanzar esa velocidad).
PUERTOS USB.
24. Componentes: CPU y memoria
• Está contenida en un microprocesador (junto con
otros muchos elementos en la placa-base o
motherboard)
• Es el elemento principal del ordenador
• Ejecuta cada una de las instrucciones de un
programa
• Las instrucciones del programa le llegan de la
memoria, RAM o ROM
• Los datos los toma de la memoria y los
resultados los deposita en la memoria
25. Rendimiento
• Rendimiento global de un computador esta
determinado en parte por la velocidad del Reloj
interno de su microprocesador los cuales se mide
en Giga hertzios(GHZ), millones de ciclo por
segundo.
• El procesamiento paralelo llamado
multiprocesamiento simétrico, cuales funcionan
varios procesadores a la vez pero igual forma
dependerá de la velocidad del reloj interno.
27. Memoria RAM
La memoria ROM
• Memoria de sólo lectura
• Información almacenada
permanentemente en un
chip
• Contiene instrucciones de
arranque y otros
datos
• Al encender el ordenador,
de manera automática, se
pasan a la CPU para su
ejecución.
Y ahora todo junto
28. ¿Cómo trabaja el software?
• Un programa es una secuencia de
instrucciones elementales sencillas.
Los programadores comienzan diseñando un
algoritmo: una “receta” en lenguaje natural
– Problema: el lenguaje natural es ambiguo
• Los algoritmos deben convertirse en
instrucciones inteligibles para la CPU
– Código fuente: lenguaje de programación
– Código binario: secuencias de 0s y 1s
29. Tipos de programas
• Software de desarrollo (compiladores y otros)
Permiten a los programadores escribir nuevos
programas
• Programas de aplicación
Herramientas de productividad que permiten
a los usuarios resolver sus problemas
• Software del sistema
Coordina las operaciones del hardware
Más cercano al hardware
30. Programas de aplicación
¿por qué utilizamos programas?
Son metáforas visuales de herramientas
del mundo real
Expanden las capacidades humanas
Tipos de programas
Software vertical o a medida
Suites
Paquetes integrados
31. Sistema operativo
• Para que un ordenador pueda hacer
funcionar un programa informático (a
veces conocido como aplicación o
software), debe contar con la capacidad
necesaria para realizar cierta cantidad de
operaciones preparatorias que puedan
garantizar el intercambio entre el
procesador, la memoria y los recursos
físicos (periféricos).
32. Software del sistema
• Gestiona la comunicación entre el hardware
y el software
• Permite abstraerse de los detalles del
hardware
• Incluye los siguientes tipos de programas
Controladores de dispositivos o “drivers”
Sistema operativo
Programas de utilidad
34. Las tareas que generalmente realiza
un Sistema Operativo
Realizar el interfaz sistema-usuario.
Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.
Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las
de los demás usuarios.
Calendarizar los recursos de los usuarios.
Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
Recuperarse de fallas o errores.
Llevar el control sobre el uso de los recursos.
Entre otras.
35. Componentes principales de un
sistema operativo
Manejo de procesos.
Manejo de dispositivos E/S.
Manejo de Memoria.
Manejo del Sistema de Archivos.
36. Clasificación de los Sistemas Operativos
• Multiusuario: Permite que dos o más usuarios
utilicen sus programas al mismo tiempo.
Algunos sistemas operativos permiten a
centenares o millares de usuarios al mismo
tiempo.
• Multiprocesador: soporta el abrir un mismo
programa en más de una CPU.
• Multitarea: Permite que varios programas se
ejecuten al mismo tiempo.
37. Interfaz del usuario
• Interfaz es el de mediación, entre hombre y máquina.
• La interfaz es lo que "media", lo que facilita la
comunicación, la interacción, entre dos sistemas de
diferente naturaleza, típicamente el ser humano y una
máquina como el computador.
• un conjunto de elementos hardware y software de una
computadora que presentan información al usuario y
le permiten interactuar con la información y con el
computadora.
38. Clasificación Interfaz del usuario
Dentro de las Interfaces de Usuario se distinguir
básicamente dos tipos :
Una interfaz de hardware, a nivel de los
dispositivos utilizados para ingresar, procesar y
entregar los datos: teclado, ratón, parlantes, etc.
Una interfaz de software, destinada a entregar
información acerca de los procesos y
herramientas de control, a través de lo que el
usuario observa habitualmente en la pantalla.
39. Forma de interactuar del usuario
• Interfaces alfanuméricas (intérpretes de
mandatos) que solo presentan texto.
• Interfaces gráficas de usuario, las que permiten
comunicarse con el ordenador de una forma muy
rápida e intuitiva representando gráficamente los
elementos de control y medida.
• Interfaces táctiles, que representan gráficamente
un "panel de control" en una pantalla sensible
que permite interaccionar con el dedo de forma
similar a si se accionara un control físico.