El documento describe los pasos para resolver un problema y las características de un algoritmo. Explica las etapas de análisis del problema, verificación y construcción del algoritmo. Luego define un algoritmo como una secuencia finita, precisa y determinista de instrucciones para resolver un problema. Finalmente, cubre los conceptos de diagrama de flujo y sus símbolos para representar gráficamente un algoritmo.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su representación. Explica que un algoritmo es una lista bien definida de operaciones para resolver un problema de forma efectiva. Describe los elementos de los algoritmos como entrada, salida y pasos. También introduce conceptos como diagrama de flujo y pseudocódigo para representar algoritmos de manera visual y con un lenguaje similar al natural.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo las directivas de preprocesador, declaraciones globales, la función main y otras funciones. Luego explica conceptos clave de algoritmos como su descripción a través de diagramas de flujo y pseudocódigo, estructuras secuenciales y no secuenciales, y el uso de constantes y variables.
El documento describe las características y conceptos fundamentales de los algoritmos y la programación. Define algoritmo, pseudo código y diagrama de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema de manera eficiente. Un pseudo código describe de forma informal los pasos de un algoritmo mientras que un diagrama de flujo lo representa gráficamente. También define conceptos como problema informático, programa informático, lenguaje de máquina, compilador y diferentes paradigmas de programación.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica brevemente las unidades principales de una computadora, describe los conceptos clave de algoritmo, diagrama de flujo y programa. También resume las etapas típicas en la resolución de problemas, incluido el análisis, diseño, codificación y prueba. Finalmente, introduce conceptos adicionales como variables, estructuras de control y bucles.
El documento proporciona una descripción esquemática de los componentes básicos de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso (CPU), las unidades de entrada y salida, y brinda una breve descripción de cada una. También introduce conceptos fundamentales de la programación como algoritmos, diagramas de flujo, programas, etapas de resolución de problemas, variables y estructuras de control.
El documento proporciona una descripción esquemática de los componentes básicos de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso (CPU), las unidades de entrada y salida, y brinda una breve descripción de cada una. También introduce conceptos fundamentales de la programación como algoritmos, diagramas de flujo, programas, etapas de resolución de problemas, variables y estructuras de control.
El documento presenta una guía sobre algoritmos y programación en C. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema mediante pasos definidos, precisos y finitos. Luego detalla los pasos para crear un algoritmo o programa, incluyendo definir variables, cargar datos, realizar procedimientos y usar condicionales. Finalmente propone algunos ejercicios de programación.
El documento presenta una definición de algoritmos, sus requisitos y formas de expresión. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones para resolver un problema de manera precisa y finita. Luego, muestra ejemplos de algoritmos para calcular el área de un triángulo y el sueldo y descuento de un trabajador. Finalmente, presenta un algoritmo en lenguaje Java para calcular el máximo común divisor y encontrar el máximo de un arreglo.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su representación. Explica que un algoritmo es una lista bien definida de operaciones para resolver un problema de forma efectiva. Describe los elementos de los algoritmos como entrada, salida y pasos. También introduce conceptos como diagrama de flujo y pseudocódigo para representar algoritmos de manera visual y con un lenguaje similar al natural.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo las directivas de preprocesador, declaraciones globales, la función main y otras funciones. Luego explica conceptos clave de algoritmos como su descripción a través de diagramas de flujo y pseudocódigo, estructuras secuenciales y no secuenciales, y el uso de constantes y variables.
El documento describe las características y conceptos fundamentales de los algoritmos y la programación. Define algoritmo, pseudo código y diagrama de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema de manera eficiente. Un pseudo código describe de forma informal los pasos de un algoritmo mientras que un diagrama de flujo lo representa gráficamente. También define conceptos como problema informático, programa informático, lenguaje de máquina, compilador y diferentes paradigmas de programación.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica brevemente las unidades principales de una computadora, describe los conceptos clave de algoritmo, diagrama de flujo y programa. También resume las etapas típicas en la resolución de problemas, incluido el análisis, diseño, codificación y prueba. Finalmente, introduce conceptos adicionales como variables, estructuras de control y bucles.
El documento proporciona una descripción esquemática de los componentes básicos de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso (CPU), las unidades de entrada y salida, y brinda una breve descripción de cada una. También introduce conceptos fundamentales de la programación como algoritmos, diagramas de flujo, programas, etapas de resolución de problemas, variables y estructuras de control.
El documento proporciona una descripción esquemática de los componentes básicos de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso (CPU), las unidades de entrada y salida, y brinda una breve descripción de cada una. También introduce conceptos fundamentales de la programación como algoritmos, diagramas de flujo, programas, etapas de resolución de problemas, variables y estructuras de control.
El documento presenta una guía sobre algoritmos y programación en C. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema mediante pasos definidos, precisos y finitos. Luego detalla los pasos para crear un algoritmo o programa, incluyendo definir variables, cargar datos, realizar procedimientos y usar condicionales. Finalmente propone algunos ejercicios de programación.
El documento presenta una definición de algoritmos, sus requisitos y formas de expresión. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones para resolver un problema de manera precisa y finita. Luego, muestra ejemplos de algoritmos para calcular el área de un triángulo y el sueldo y descuento de un trabajador. Finalmente, presenta un algoritmo en lenguaje Java para calcular el máximo común divisor y encontrar el máximo de un arreglo.
Este documento describe los fundamentos de los algoritmos y conceptos relacionados. Explica que un algoritmo es una lista bien definida de pasos para resolver un problema, y que Alan Turing propuso la máquina de Turing para formalizar la noción de procedimiento efectivo. También cubre elementos clave de los algoritmos como datos de entrada/salida, y métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Visual C++. Explica conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores y jerarquía de operaciones. También cubre temas como declaración de variables, conversiones de tipos de datos usando el operador cast, e instrucciones de control de flujo como las condicionales. El objetivo es proporcionar una guía básica sobre Visual C++ para el desarrollo de sistemas de información.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Visual C++. Explica conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores y jerarquía de operaciones. También cubre temas como declaración de variables, conversiones de tipos de datos usando el operador cast, e instrucciones de control de flujo como condicionales. El objetivo es proporcionar una guía básica sobre Visual C++ para la construcción de sistemas de información.
El documento presenta información sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y proporciona ejemplos de algoritmos para tareas cotidianas. También introduce conceptos clave como datos, instrucciones, estructuras de control y herramientas algorítmicas como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Curso de arduino basico 1ra edicion saenz flores misaelDesk SOS
Este capítulo introduce los elementos básicos de la programación en lenguaje C, incluyendo caracteres, tipos de datos, operadores y sentencias de control. Explica que hay letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales, y describe los siete tipos de datos primitivos en C, divididos en enteros (char, short, int, long) y reales (float, double). Además, introduce conceptos como declaración de variables y tipos derivados.
El documento describe diferentes tipos de algoritmos. Explica que los algoritmos cualitativos describen procesos de la vida cotidiana usando secuencias de acciones, decisiones de acción y ciclos de acciones. También describe algoritmos cuantitativos, los cuales utilizan cálculos numéricos para definir los pasos de un proceso mediante entrada, proceso y salida. Finalmente, propone algunos ejercicios prácticos para desarrollar algoritmos.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y pseudocódigo. Introduce el concepto de algoritmo, sus características y componentes. Luego define el pseudocódigo como un lenguaje de programación simplificado para expresar algoritmos de manera que puedan ser comprendidos por humanos. Finalmente describe elementos clave del pseudocódigo como identificadores, declaración de variables, expresiones y operadores.
El documento describe los fundamentos de los algoritmos y la máquina de Turing. Explica que Alan Turing formalizó el concepto de procedimiento efectivo a través de la máquina de Turing en los años 1930, lo que condujo a una comprensión del cálculo y a la invención de las computadoras digitales. También define un algoritmo como una lista bien definida de pasos para resolver un problema y describe los elementos, tipos y representaciones de los algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Solucion de problemas por medio de computadorasFernando Solis
El documento describe los pasos para resolver un problema mediante computadoras, incluyendo la definición del problema, análisis de la solución, control de calidad, selección de la solución óptima, elaboración de una tabla de datos, construcción de un algoritmo en pseudocódigo, codificación en un lenguaje de programación, ejecución del programa, determinación de errores, conclusiones y documentación.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia precisa de pasos para resolver un problema en un tiempo finito. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y la máquina, y deben ser realizables, comprensibles y precisos. También describe cómo construir programas mediante el análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. Presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo, y cubre la simbología estándar para diagram
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
Este documento presenta los conceptos básicos de los algoritmos y su metodología, incluyendo estructuras como secuencial, decisión y repetitiva. Explica cómo definir un problema, analizarlo, diseñar el algoritmo y verificarlo. Muestra formas de representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, con ejemplos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar esta metodología para resolver problemas de manera lógica y estructurada.
Caracteristicas de los algoritmos by NICOLAS RIVERA-VICTOR H. ARISTIZABALNicolas Rivera Corrales
El documento describe las características y conceptos fundamentales de los algoritmos y la programación. Define un algoritmo como un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas para resolver un problema. Explica que los algoritmos deben ser finitos, estar bien definidos y ser eficientes. También define conceptos como pseudocódigo, diagrama de flujo, lenguaje de máquina, compilador, programación orientada a objetos y más.
Este documento presenta conceptos básicos de programación y fundamentos de PseInt. Explica estructuras como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Define a PseInt como un software educativo para aprender programación a través de pseudocódigo y diagramas de flujo de forma sencilla. Finalmente, concluye que la tecnología ofrece herramientas útiles para la programación como PseInt.
Este documento presenta una guía sobre pseudocódigo, incluyendo su objetivo, introducción, sintaxis, estructuras de control de flujo, funciones y una breve bibliografía. Explica que el pseudocódigo permite representar algoritmos de manera escrita, siguiendo reglas sintácticas como el uso de mayúsculas, sangría y tipos de datos como enteros y cadenas. También describe estructuras como condicionales, repetitivas y funciones para dividir problemas en subprocesos más sencillos.
Este documento presenta 16 preguntas sobre conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo las etapas del ciclo de programación, definición de algoritmos, características y tipos de algoritmos, lenguajes algorítmicos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo. También incluye instrucciones para diseñar un algoritmo en pseudocódigo para calcular el área de un triángulo y crear el diagrama de flujo correspondiente.
Este documento presenta 16 preguntas sobre conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo las etapas del ciclo de programación, definición de algoritmos, características y tipos de algoritmos, lenguajes algorítmicos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo. También incluye instrucciones para diseñar un algoritmo en pseudocódigo para calcular el área de un triángulo y crear el diagrama de flujo correspondiente.
El documento describe las características fundamentales de un algoritmo, incluyendo que es una secuencia finita de pasos para resolver un problema específico, y que debe ser definible, tener entrada y salida, y ser efectivo. Además, proporciona ejemplos de algoritmos cotidianos y matemáticos.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos y reglas. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo o parte de él para ayudar a comprender estructuras de control como Si y Mientras. Los símbolos incluyen rectángulos, diamantes y óvalos conectados por flechas que representan procesos, decisiones, entrada/salida y conexiones.
Este documento presenta los conceptos básicos de algoritmia. Explica qué es un algoritmo y sus ventajas. Describe los elementos clave de un algoritmo como variables, operadores y estructuras de control. Incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo. Finalmente, proporciona ejercicios prácticos para aplicar los conceptos aprendidos.
Este documento describe los fundamentos de los algoritmos y conceptos relacionados. Explica que un algoritmo es una lista bien definida de pasos para resolver un problema, y que Alan Turing propuso la máquina de Turing para formalizar la noción de procedimiento efectivo. También cubre elementos clave de los algoritmos como datos de entrada/salida, y métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Visual C++. Explica conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores y jerarquía de operaciones. También cubre temas como declaración de variables, conversiones de tipos de datos usando el operador cast, e instrucciones de control de flujo como las condicionales. El objetivo es proporcionar una guía básica sobre Visual C++ para el desarrollo de sistemas de información.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Visual C++. Explica conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores y jerarquía de operaciones. También cubre temas como declaración de variables, conversiones de tipos de datos usando el operador cast, e instrucciones de control de flujo como condicionales. El objetivo es proporcionar una guía básica sobre Visual C++ para la construcción de sistemas de información.
El documento presenta información sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y proporciona ejemplos de algoritmos para tareas cotidianas. También introduce conceptos clave como datos, instrucciones, estructuras de control y herramientas algorítmicas como diagramas de flujo y pseudocódigo.
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Este capítulo introduce los elementos básicos de la programación en lenguaje C, incluyendo caracteres, tipos de datos, operadores y sentencias de control. Explica que hay letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales, y describe los siete tipos de datos primitivos en C, divididos en enteros (char, short, int, long) y reales (float, double). Además, introduce conceptos como declaración de variables y tipos derivados.
El documento describe diferentes tipos de algoritmos. Explica que los algoritmos cualitativos describen procesos de la vida cotidiana usando secuencias de acciones, decisiones de acción y ciclos de acciones. También describe algoritmos cuantitativos, los cuales utilizan cálculos numéricos para definir los pasos de un proceso mediante entrada, proceso y salida. Finalmente, propone algunos ejercicios prácticos para desarrollar algoritmos.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y pseudocódigo. Introduce el concepto de algoritmo, sus características y componentes. Luego define el pseudocódigo como un lenguaje de programación simplificado para expresar algoritmos de manera que puedan ser comprendidos por humanos. Finalmente describe elementos clave del pseudocódigo como identificadores, declaración de variables, expresiones y operadores.
El documento describe los fundamentos de los algoritmos y la máquina de Turing. Explica que Alan Turing formalizó el concepto de procedimiento efectivo a través de la máquina de Turing en los años 1930, lo que condujo a una comprensión del cálculo y a la invención de las computadoras digitales. También define un algoritmo como una lista bien definida de pasos para resolver un problema y describe los elementos, tipos y representaciones de los algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
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El documento describe los pasos para resolver un problema mediante computadoras, incluyendo la definición del problema, análisis de la solución, control de calidad, selección de la solución óptima, elaboración de una tabla de datos, construcción de un algoritmo en pseudocódigo, codificación en un lenguaje de programación, ejecución del programa, determinación de errores, conclusiones y documentación.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia precisa de pasos para resolver un problema en un tiempo finito. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y la máquina, y deben ser realizables, comprensibles y precisos. También describe cómo construir programas mediante el análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. Presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo, y cubre la simbología estándar para diagram
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
Este documento presenta los conceptos básicos de los algoritmos y su metodología, incluyendo estructuras como secuencial, decisión y repetitiva. Explica cómo definir un problema, analizarlo, diseñar el algoritmo y verificarlo. Muestra formas de representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, con ejemplos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar esta metodología para resolver problemas de manera lógica y estructurada.
Caracteristicas de los algoritmos by NICOLAS RIVERA-VICTOR H. ARISTIZABALNicolas Rivera Corrales
El documento describe las características y conceptos fundamentales de los algoritmos y la programación. Define un algoritmo como un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas para resolver un problema. Explica que los algoritmos deben ser finitos, estar bien definidos y ser eficientes. También define conceptos como pseudocódigo, diagrama de flujo, lenguaje de máquina, compilador, programación orientada a objetos y más.
Este documento presenta conceptos básicos de programación y fundamentos de PseInt. Explica estructuras como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Define a PseInt como un software educativo para aprender programación a través de pseudocódigo y diagramas de flujo de forma sencilla. Finalmente, concluye que la tecnología ofrece herramientas útiles para la programación como PseInt.
Este documento presenta una guía sobre pseudocódigo, incluyendo su objetivo, introducción, sintaxis, estructuras de control de flujo, funciones y una breve bibliografía. Explica que el pseudocódigo permite representar algoritmos de manera escrita, siguiendo reglas sintácticas como el uso de mayúsculas, sangría y tipos de datos como enteros y cadenas. También describe estructuras como condicionales, repetitivas y funciones para dividir problemas en subprocesos más sencillos.
Este documento presenta 16 preguntas sobre conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo las etapas del ciclo de programación, definición de algoritmos, características y tipos de algoritmos, lenguajes algorítmicos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo. También incluye instrucciones para diseñar un algoritmo en pseudocódigo para calcular el área de un triángulo y crear el diagrama de flujo correspondiente.
Este documento presenta 16 preguntas sobre conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo las etapas del ciclo de programación, definición de algoritmos, características y tipos de algoritmos, lenguajes algorítmicos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo. También incluye instrucciones para diseñar un algoritmo en pseudocódigo para calcular el área de un triángulo y crear el diagrama de flujo correspondiente.
El documento describe las características fundamentales de un algoritmo, incluyendo que es una secuencia finita de pasos para resolver un problema específico, y que debe ser definible, tener entrada y salida, y ser efectivo. Además, proporciona ejemplos de algoritmos cotidianos y matemáticos.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos y reglas. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo o parte de él para ayudar a comprender estructuras de control como Si y Mientras. Los símbolos incluyen rectángulos, diamantes y óvalos conectados por flechas que representan procesos, decisiones, entrada/salida y conexiones.
Este documento presenta los conceptos básicos de algoritmia. Explica qué es un algoritmo y sus ventajas. Describe los elementos clave de un algoritmo como variables, operadores y estructuras de control. Incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo. Finalmente, proporciona ejercicios prácticos para aplicar los conceptos aprendidos.
Introduccion a las tecnologias Tecnologías Web en sus diferentes fasesDemsshillCoutino
La tecnología web engloba herramientas para el desarrollo de sitios web y aplicaciones, incluyendo lenguajes de programación, servidores y protocolos de comunicación. HTML permite estructurar contenido, CSS controla el diseño y formato, y JavaScript agrega interactividad y funcionalidad dinámica. Frameworks populares como React, Angular y Vue.js ayudan a construir interfaces complejas, mientras que seguridad, rendimiento y diseño responsivo son fundamentales.
Analisis de algoritmo para la inteligencia aratificial.pdfDemsshillCoutino
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor processador. O novo aparelho também possui bateria de maior duração e armazenamento expandível. O lançamento do novo modelo está programado para o próximo mês.
Este documento presenta conceptos básicos del lenguaje algebraico. Define un término algebraico como una combinación de letras, números y signos de operaciones. Explica cómo clasificar expresiones algebraicas como monomios, binomios, trinomios o polinomios dependiendo del número de términos. También cubre la reducción de términos semejantes y la eliminación de paréntesis.
Este documento describe diagramas de flujo y sus componentes. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos de forma gráfica usando símbolos normalizados. Detalla las tres estructuras básicas de diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. Además, proporciona normas para la construcción de diagramas de flujo y presenta un ejemplo de algoritmo para multiplicar dos números enteros representado como diagrama de flujo.
La función cuadrática se define como una función determinada por una ecuación de segundo grado de la forma f(x)=ax^2 + bx + c. Su representación gráfica es una parábola simétrica cuya forma depende de los signos de a y c. La parábola está determinada por su vértice, puntos de corte con los ejes x e y, y ramas que pueden apuntar hacia arriba o abajo.
El documento describe los conceptos clave de la continuidad del negocio y la recuperación ante desastres. Explica que las empresas necesitan un "Plan B" para garantizar la continuidad en caso de incidentes como inundaciones o ataques cibernéticos. Detalla las etapas para diseñar un plan de continuidad, incluido el análisis de riesgos, la definición de estrategias de recuperación y objetivos de tiempo, y la realización de pruebas periódicas. El plan ayuda a las empresas a mantener sus operaciones y
El documento habla sobre los componentes básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo consta de partes como variables, comandos, operadores y datos de entrada y salida. Además, describe diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y Nassi-Schneiderman. Por último, incluye ejemplos de cómo nombrar variables y representar gráficamente un algoritmo para calcular el área de un rectángulo.
Este documento introduce los conceptos básicos de los lenguajes formales. Explica que un lenguaje formal se define mediante una gramática que especifica su sintaxis y semántica. También describe los diferentes tipos de gramáticas y clasificación de Chomsky. Por último, resume los pasos principales de los traductores e intérpretes como el análisis léxico, sintáctico y semántico para procesar lenguajes formales.
El documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos requieren definir la entrada, salida y los pasos a seguir entre ambas. Además, señala que los algoritmos son adecuados para ser implementados por computadoras a través de la programación.
El documento proporciona información sobre las auditorías forenses realizadas por la Auditoría Superior de la Federación en México. Describe el marco jurídico de la ASF y sus atribuciones para fiscalizar los recursos públicos federales. También explica los métodos y disciplinas de detección de fraude utilizados en las auditorías forenses, así como algunos de los hallazgos comunes encontrados. Se incluye un cuadro con datos sobre las auditorías realizadas en 2017.
Internet es una red de redes que conecta computadoras a través de protocolos. Los recursos en Internet se identifican por URLs que incluyen el protocolo, nombre del host y nombre del recurso. La Web es un sistema de información distribuido basado en hipertexto, donde los usuarios usan navegadores para solicitar páginas web de servidores a través de HTTP.
Este documento define una función como una correspondencia entre dos conjuntos donde a cada elemento del primer conjunto le corresponde un único elemento del segundo conjunto. Explica que el dominio de una función es el conjunto de valores de la variable independiente y el rango es el conjunto de valores de la variable dependiente. También describe diferentes formas de expresar funciones como de forma explícita, implícita, mediante tablas o gráficamente.
Este documento describe las características básicas de las rectas en geometría. Explica que una recta es una sucesión ordenada de puntos entre dos puntos y tiene pendiente e inclinación. También define conceptos como paralelas, perpendiculares, distancia a una recta, y rectas notables en un triángulo como mediatrices, medianas, alturas y bisectrices.
Este documento presenta información sobre el tema de matemática "El Plano" que se verá entre el 17 y el 21 de agosto. Incluye el cronograma con los temas a cubrir, ejercicios recomendados y de profundización, y material disponible en el libro y en el aula virtual. También presenta ejemplos para hallar la ecuación de un plano, determinar la posición relativa entre planos, y encontrar la intersección entre dos planos.
El documento describe los componentes y objetivos del marco COBIT (Control Objectives for Information and Related Technology). COBIT proporciona un conjunto de objetivos de control y procesos para la gestión y gobernanza de tecnologías de la información. El documento explica los orígenes, misión, alcances, componentes y estructura de COBIT, incluidos los cuatro dominios principales y los procesos asociados a cada uno.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de matemáticas, incluyendo la aritmética, números, clasificación de números, conjuntos y operaciones con conjuntos. Explica las seis operaciones aritméticas básicas, los diferentes tipos de números como naturales, enteros, racionales, reales e imaginarios, y define conjuntos mediante enumeración, comprensión, diagramas de Venn y descripción verbal.
Este documento describe los diferentes sistemas numéricos, incluyendo binario, decimal y hexadecimal. Explica cómo convertir entre estos sistemas y representar números enteros, fraccionarios y reales. También cubre la representación de números en punto fijo y punto flotante, incluyendo los métodos de signo y módulo, complemento a 1 y complemento a 2.
El documento proporciona una introducción a las bases de datos, definiéndolas como un conjunto de datos organizados y relacionados para satisfacer las necesidades de información de una empresa. Explica que una base de datos contiene tablas compuestas por campos y registros, y que los modelos de datos como el entidad-relación son utilizados para diseñar su estructura mediante la descripción de entidades, atributos y relaciones. También presenta conceptos clave como claves, cardinalidades y el modelo relacional para convertir el modelo entidad-relación en t
Metodología - Proyecto de ingeniería "Dispensador automático"cristiaansabi19
Esta presentación contiene la metodología del proyecto de la materia "Introducción a la ingeniería". Dicho proyecto es sobre un dispensador de medicamentos automáticos.
Aletas de Transferencia de Calor o Superficies Extendidas.pdfJuanAlbertoLugoMadri
Se hablara de las aletas de transferencia de calor y superficies extendidas ya que son muy importantes debido a que son estructuras diseñadas para aumentar el calor entre un fluido, un sólido y en qué sitio son utilizados estos materiales en la vida cotidiana
MECÁNICA DE SUELOS I - Comportamiento suelos granulares
resolucion de problemas.ppt
1. ETAPAS PARA SOLUCIONAR UN PROBLEMA
PROBLEMA
ANALISIS
PROFUNDO
DEL
PROBLEMA
VERIFICACION
DEL ALGORITMO
CONSTRUCCION
DEL ALGORITMO
ETAPA 1 ETAPA 2 ETAPA 3
2. CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMO
PRECISION: LOS PASOS DEL ALGORITMO DEBEN SER PRECISOS Y CLAROS.
DETERMINISMO: EL ALGORITMO, DADO UN CONJUNTO DE DATOS IDENTICOS
DE ENTRADA, SIEMPRE DEBE ARROJAR LOS MISMOS RESULTADOS.
FINITUD: EL ALGORITMO , INDEPENDIENTEMENTE DE LA COMPLEJIDAD
DEL MISMO, SIEMPRE DEBE SER DE LONGITUD FINITA.
4. UN DIAGRAMA DE FLUJO REPRESENTA LA
ESQUEMATIZACION GRAFICA DE UN ALGORITMO. EN
REALIDAD MUESTRA GRAFICAMENTE LOS PASOS O
PROCESOS A SEGUIR PARA ALCANZAR LA SOLUCION DE UN
PROBLEMA.
SU CORRECTA CONSTRUCCION ES MUY IMPORTANTE
PORQUE A PARTIR DEL MISMO SE ESCRIBE UN PROGRAMA
EN ALGUN LENGUAJE DE PROGRAMACION. SI EL DIAGRAMA
DE FLUJO ESTA COMPLETO Y CORRECTO, EL PASO DEL
MISMO A UN LENGUAJE DE PROGRAMACION ES
RELATIVAMENTE SIMPLE Y DIRECTO.
5. DEBEMOS RECORDAR QUE UN DIAGRAMA DE
FLUJO DEBE ILUSTRAR GRAFICAMENTE LOS PASOS
O PROCESOS A SEGUIR PARA ALCANZAR LA
SOLUCION DE UN PROBLEMA. LOS SIMBOLOS
PRESENTADOS , COLOCADOS ADECUADAMENTE,
PERMITEN CREAR UNA ESTRUCTURA GRAFICA
FLEXIBLE QUE ILUSTRA LOS PASOS A SEGUIR PARA
ALCANZAR UN RESULTADO ESPECIFICO. EL
DIAGRAMA DE FLUJO FACILITARA MAS TARDE LA
ESCRITURA DEL PROGRAMA EN ALGUN LENGUAJE
DE PROGRAMACION.
6. SI
NO
SIMBOLO UTILIZADO PARA MARCAR EL INICIO Y EL FIN DE UN PROGRAMA.
SIMBOLO UTILIZADO PARA INTRODUCIR LOS DATOS DE ENTRADA.
SIMBOLO UTILIZADO PARA REPRESENTAR UN PROCESO. EN SU INTERIOR SE
EXPRESAN ASIGNACIONES, OPERACIONES ARITMETICAS, CAMBIOS DE VALOR
DE CELDAS EN MEMORIA, ETC…
SIMBOLO UTILIZADO PARA REPRESENTAR UNA DECISION. EN SU INTERIOR
SE ALMACENA UNA CONDICION, Y DEPENDIENDO DEL RESULTADO DE LA
EVALUACION DE LA MISMA SE SIGUE POR UNA DE LAS RAMAS O CAMINOS
ALTERNATIVOS.
SIMBOLO UTILIZADO PARA EXPRESAR UN MODULO DE UN PROBLEMA. EN
REALIDAD EXPRESA QUE PARA CONTINUAR CON EL FLUJO NORMAL DEL
DIAGRAMA DEBEMOS PRIMERO RESOLVER EL SUBPROBLEMA QUE
ENUNCIA EN SU INTERIOR.
7. SI N0
SIMBOLO UTILIZADO PARA LA ESTRUCTURA SELECTIVA DOBLE
SI ENTONCES/SINO. EN SU INTERIOR SE ALMACENA UNA
CONDICION . SI EL RESULTADO ES VERDADERO SE CONTINUA
POR EL CAMINO DE LA IZQUIERDA, Y SI ES FALSO POR EL DE
LA DERECHA.
SIMBOLO UTILIZADO PARA REPRESENTAR UNA DECISION
MULTIPLE. EN SU INTERIOR SE ALMACENA UN SELECTOR, Y
DEPENDIENDO DEL VALOR DE DICHO SELECTOR SE SIGUE POR
UNA DE LAS RAMAS O CAMINOS ALTERNATIVOS. SE UTILIZA
PARA ESTRUCTURA SELECTIVA SI MULTIPLE.
SIMBOLO UTILIZADO PARA REPRESENTAR LA IMPRESIÓN DE
UN RESULTADO. EXPRESA ESCRITURA.
SIMBOLOS UTILIZADOS PARA EXPRESAR LA DIRECCION DEL
FLUJO DEL DIAGRAMA.
SIMBOLO UTILIZADO PARA EXPRESAR CONEXIÓN DENTRO DE
UNA MISMA PAGINA.
SIMBOLO UTILIZADO PARA EXPRESAR CONEXIÓN ENTRE
PAGINAS DIFERENTES.
8. INICIO
LECTURA DE
DATOS
PROCESAMIENTO
DE LOS DATOS
IMPRESIÓN DE
RESULTADOS
FIN
SE DEBE OBSERVAR QUE ESTAS
FASES SE REPRESENTAN EN LA
MAYORIA DE LOS DIAGRAMAS DE
FLUJO, AUNQUE A VECES EN ORDEN
DIFERENTE O REPITIENDO
ALGUNA(S) DE ELLAS. TAMBIEN ES
FRECUENTE TENER QUE REALIZAR
TOMA DE DECISIONES O REPETIR
UNA SERIE DE PASOS UN NUMERO
DETERMINADO O NO DE VECES.
10. 1. EL DIAGRAMA DE FLUJO DEBE TENER UN INICIO Y UN FIN.
2. LAS LINEAS UTILIZADAS PARA INDICAR EL FLUJO DEL DIAGRAMA DEBEN SER RECTAS.
3. TODAS LAS LINEAS UTILIZADAS PARA INDICAR LA DIRECCION DEL FLUJO DEL
DIAGRAMA DEBEN ESTAR CONECTADAS. LA CONEXIÓN PUEDE SER A UN SIMBOLO
QUE EXPRESE LECTURA, PROCESO DECISION , IMPRESIÓN CONEXIÓN O FIN DEL
DIAGRAMA.
4. EL DIAGRAMA DEBE SER CONSTRUIDO DE ARRIBA HACIA ABAJO (TOP-DOWN) Y DE
IZQUIERDA A DERECHA (LEFT-RIGHT).
5. LA NOTACION UTILIZADA EN EL DIAGRAMA DE FLUJO DEBE SER INDEPENDIENTE DEL
LENGUAJE DE PROGRAMACION. LA SOLUCION PRESENTADA EN EL DIAGRAMA PUEDE
ESCRIBIRSE POSTERIORMENTE Y FACILMENTE EN DIFERENTES LENGUAJES DE
PROGRAMACION.
6. ES CONVENIENTE CUANDO REALIZAMOS UNA TAREA COMPLEJA PONER
COMENTARIOS QUE EXPRESEN O AYUDEN A ENTENDER LO QUE HICIMOS.
7. SI EL DIAGRAMA DE FLUJO REQUIERE MAS DE UNA HOJA PARA SU CONSTRUCCION ,
DEBEMOS UTILIZAR LOS CONECTORES ADECUADOS Y ENUMERAR LAS PAGINAS
CONVENIENTEMENTE.
8. NO PUEDE LLEGAR MAS DE UNA LINEA A UN SIMBOLO.
11. ANALIZAREMOS LOS TIPOS DE DATOS, LOS CONCEPTOS DE INDICADOR, CONSTANTES
Y VARIABLES, MAS ADELANTE LAS OPERACIONES MATEMATICAS Y EXPRESIONES
LOGICAS Y FINALMENTE LOS BLOQUES DE ASIGNACION.
1. TIPO DE DATOS: LOS DATOS A PROCESAR EN EL COMPUTADOR SE CLASIFICAN EN:
• SIMPLES LA PRINCIPAL CARACTERISTICA DE ESTOS DATOS ES QUE OCUPAN UNA
SOLA CASILLA DE MEMORIA, POR LO TANTO UN DATO SIMPLE HACE RELACION A
UN UNICO VALOR A LA VEZ. DENTRO DE ESTE TIPO DE DATOS SE ENCUENTRAN;
ENTEROS, REALES, CARACTERES, BOOLEANOS, ENUMERADOS Y SUBRANGOS (LOS
DOS ULTIMOS NO EXISTEN EN ALGUNOS LENGUAJES DE PROGRAMACION).
• ESTRUCTURADOS SE CARACTERIZAN POR EL HECHO DE QUE CON UN NOMBRE
(IDENTIFICADOR DE VARIABLE ESTRUCTURADA) SE HACE REFERENCIA A UN
GRUPO DE CASILLAS DE MEMORIA. ES DECIR TIENE VARIOS COMPONENTES,
ALGUNOS SON DATOS SIMPLES, TAMBIEN SE ENCUENTRAN ARREGLOS, CADENA
DE CARACTERES, REGISTROS Y CONJUNTOS.
Indicador Indicador
DATO SIMPLE DATO ESTRUCTURADO
12. A CONTINUACION TRATAREMOS LOS DATOS SIMPLES: ENTEROS, REALES, CARACTERES
Y BOOLEANOS; Y EL DATO ESTRUCTURADO: CADENA DE CARACTERES.
1. DATOS NUMERICOS: DENTRO DE ESTOS ENCONTRAMOS LOS ENTEROS . POR
EJEMPLO:
128 1528 -174 8530 16235 -14780
LOS REALES. POR EJEMPLO:
7.5 128.0 -37.865 129.7 16000.5 -15.0
2. DATOS ALFANUMERICOS: DENTRO DE ESTE TIPO ENCONTRAMOS LOS DE TIPO
CARÁCTER (SIMPLE) Y CADENA DE CARACTERES (ESTRUCTURADO). SON DATOS
QUE PUEDEN SER LETRAS DEL ALFABETO (a,b,c,d,….,z), DIGITOS (0,1,2,3,….,9) O
SIMBOLOS ESPECIALES (#,$,^,*,%,/,!,+,-,….,etc.). ESTOS NUMEROS UTILIZADOS
AQUÍ NO PUEDEN SER UTILIZADOS PARA REALIZAR OPERACIONES ARITMETICAS.
UN TIPO DE DATOS TIPO CARÁCTER CONTIENE UN SOLO CARÁCTER, Y SE ESCRIBE
ENTRE APOSTROFES.
POR EJEMPLO:
‘a’ ‘B’ ‘$’ ‘9’ ‘-’ ‘#’ ‘f’
13. UN DATO TIPO CADENA DE CARACTERES CONTIENE UN CONJUNTO DE CARACTERES,
Y SE ESCRIBE ENTRE COMILLAS. LA CADENA DEPENDE DE LOS LENGUAJES DE
PROGRAMACION, AUNQUE NORMALMENTE SE ACEPTA UNA LONGITUD MAXIMA
DE 255.
“abcde” “$9#7” “Carlos Gomez” “Rosario” “754-27-44”
3. DATOS LOGICOS: DENTRO DE ESTE TIPO ENCONTRAMOS LOS BOOLEANOS. SON
DATOS QUE SOLO PUEDEN TOMAR DOS VALORES: VERDADERO (TRUE) O FALSO
(FALSE).
IDENTIFICADORES, CONSTANTES Y VARIABLES:
IDENTIFICADORES: LOS DATOS A PROCESAR POR UNA COMPUTADORA, A SI SEAN
SIMPLES O ESTRUCTURADOS DEBEN ALMACENARSE EN CASILLAS O CELDAS DE
MEMORIA PARA SU POSTERIOR UTILIZACION. ESTAS CASILLAS O CELDAS DE
MEMORIA (CONSTANTES Y VARIABLES) TIENEN UN NOMBRE QUE PERMITE SU
IDENTIFICACION.
LLAMAREMOS IDENTIFICADOR AL NOMBRE QUE SE LES DA A LAS CASILLAS DE
MEMORIA. UN IDENTIFICADOR SE FORMA DE ACUERDO A CIERTAS REGLAS:
14. 1. EL PRIMER CARÁCTER QUE FORMA UN IDENTIFICADOR DEBE SER LETRA
(a,b,c,d,….z)
2. LOS DEMAS CARACTERES PUEDEN SER LETRAS (a,b,c,d,….z), DIGITOS
(0,1,2,3…9) O EL SIGUIENTE SIMBOLO ESPECIAL: _.
3. LA LONGITUD DEL IDENTIFICADOR ES IGUAL A 7 EN LA MAYORIA DE LOS
LENGUAJES DE PROGRAMACION.
EJEMPLO DE IDENTIFICADORES:
MEMORIA
SUMA
AUX
X7
ACUM
NUM_1
Casillas de Memoria con los Nombres de identificadores.
15. CONSTANTES: SON DATOS QUE NO CAMBIAN DURANTE LA EJECUCION DE UN
PROGRAMA. PARA NOMBRAR LAS CONSTANTE UTILIZAMOS LOS IDENTIFICADORES
QUE YA MENCIONAMOS. EXISTEN TIPOS DE CONSTANTES COMO TIPO DE DATOS,
POR LO TANTO , PUEDE HABER CONSTANTE DE TIPO ENTERO, REAL, CARÁCTER,
CADENA DE CARACTERES, ETC…
OBSERVE EN EL CUADRO QUE LA CONSTANTE NUM ES DE TIPO ENTERO, NREAL Y
NUMREA ES DE TIPO REAL, Y RESU ES DE TIPO CADENA DE CARACTERES. ESTAS
CONSTANTES NO CAMBIARAN EL VALOR DURANTE LA EJECUCION DEL PROGRAMA.
MEMORIA
5
8.69
“Resultado”
7.25
NUM RESU
NUMREA
NREAL
Constantes representadas en la Memoria.
16. VARIABLES: SON OBJETOS QUE PUEDEN CAMBIAR SU VALOR DURANTE LA
EJECUCION DE UN PROGRAMA.PRA NOMBRAR VARIABLES UTILIZREMOS LOS
IDENTIFICADORES YA EXPLICADOS. AL IGUAL QUE LAS CONSTANTES, PUEDEN
EXISTIR TIPOS DE VARIABLES COMO TIPO DE DATOS. LA VARIABLE I ES DE TIPO
ENTERO, LA VARIABLE SUEL Y SUMA SON DE TIPO REAL, TODAS INICIAN EN
CERO Y VAN CAMBIANDO EL VALOR DURANTE LA EJECUCION DEL PROGRAMA.
MEMORIA
0 0
0
I SUEL
SUMA
Variables representadas en la Memoria.
17. PARA PODER REALIZAR OPERACIONES ARITMETICAS NECESITAMOS DE
OPERADORES ARITMETICOS, ESTOS OPERADORES NOS PERMITIRAN REALIZAR
OPERACIONES ARITMETICAS ENTRE OPERANDOS: NUMEROS, CONSTANTES O
VARIABLES. EL RESULTADO DE UNA OPERACIÓN ARITMETICA SIEMPRE SERA UN
NUMERO.
OPERADORES ARITMETICOS
Operador Aritmético Operación Ejemplo Resultado
** Potencia 4**3 64
* Multiplicación 8.25*7 57.75
/ División 15/4 3.75
+ Suma 125.78+62.50 188.28
- Resta 65.30-32.33 32.97
mod Modulo(residuo) 15 mod 2 1
Div División entera 17 div 3 5
18. AL EVALUAR EXPRESIONES ARITMETICAS QUE CONTIENEN OPERADORES ARITMETICOS
DEBEMOS RESPETAR LA JERARQUIA EN EL ORDEN DE APLICACIÓN. ES DECIR SI TENEMOS
EN UNA APLICACIÓN MAS DE UN OPERADOR, DEBEMOS APLICAR PRIMERO EL
OPERADOR DE MAYOR JERARQUIA, RESOLVER ESA OPERACIÓN , Y ASI SUCESIVAMENTE.
ES DE ACLARAR QUE EL OPEADOR () ES UN OPERADOR ASOCIATIVO QUE TIENE LA
PRIORIDAD MAS ALTA EN CUALQUIER LENGUAJE DE PROGRAMACION.
Jerarquía de los Operadores Aritméticos
Operador Jerarquía Operación
** (mayor)
(menor)
Potencia
*,/,mod,div Multiplicación, división, módulo, división entera
+,- Suma, resta
19. 1. SI UNA EXPRESION CONTIENE SUBEXPRESIONES ENTRE PARENTESIS, ESTAS SE EVALUAN
PRIMERO; RESPETANDO CLARO ESTA JERARQUIA DE LOS OPERADORES ARITMETICOS EN
ESTA SUBEXPRESION. SI LAS SUBEXPRESIONES SE ENCUENTRAN ANIDADAS EN PARENTESIS,
PRIMERO SE EVALUAN LAS SUBEXPRESIONES QUE SE ENCUENTRAN EN ULTIMO SUBNIVEL
DE ANIDAMIENTO.
2. LOS OPERADORES ARITMETICOS SE APLICAN TENIENDO EN CUENTA LA JERARQUIA Y DE
IZQUIERDA A DERECHA.
EJEMPLO:
CASO A) 7 + 5 -6 CASO B) 9+ 7 * 8 -36/5
1 1
12 – 6 9 + 56 – 36/5
2 2
6 9 + 56 – 7.2
3
65 – 7.2
4 57.8
20. CASO C) 7 * 5 ** 3 / 4 div 3 CASO D) 7* 8 * (160 mod 3**3 )div 5*13 -28
1 1
7 * 125 / 4 div 3 7 * 8 * (160 mod 27 ) div 5* 13 - 28
2 2
875 / 4 div 3 7 * 8 * 25 div 5* 13 - 28
3 3
218.75 div 3 56 * 25 div 5* 13 - 28
4 4
72 1400 div 5 * 13 - 28
5
280 * 13 – 28
6
3640 - 28
7
3612