El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo las directivas de preprocesador, declaraciones globales, la función main y otras funciones. Luego explica conceptos clave de algoritmos como su descripción a través de diagramas de flujo y pseudocódigo, estructuras secuenciales y no secuenciales, y el uso de constantes y variables.
El documento describe la instrucción Dimension en estructuras de datos de arreglos. Dimension permite definir arreglos indicando sus dimensiones y el número máximo de elementos en cada dimensión. Se pueden definir múltiples arreglos en una sola instrucción Dimension separados por comas. Es necesario definir un arreglo antes de usarlo en un algoritmo.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un proceso finito para resolver un problema mediante pasos precisos. También describe formas de describir algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, e incluye ejemplos de estructuras secuenciales, operadores y expresiones.
Este documento presenta los fundamentos básicos del lenguaje de programación C, incluyendo la estructura básica de un programa en C, las directivas del preprocesador, las declaraciones de variables, las funciones de entrada y salida, y más. Explica conceptos como tipos de datos, variables locales y globales, y palabras reservadas. También proporciona ejemplos de código C básico.
El documento define conceptos clave como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo, y describe sus características. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, y que el pseudocódigo y los diagramas de flujo son herramientas para representar algoritmos de manera clara. También define conceptos como programa informático, lenguaje de máquina, compilador y diferentes paradigmas de programación.
El documento habla sobre los principios básicos de la programación estructurada. Explica conceptos como algoritmos, lenguajes de programación, datos, operadores, constantes, variables, expresiones, diagramas de flujo de datos, pseudocódigo e instrucciones condicionales y repetitivas.
Este documento presenta los conceptos básicos relacionados con el diseño de algoritmos y la metodología para la solución de problemas mediante computadoras. Explica términos clave como algoritmo, lenguaje de programación, y los pasos del proceso de desarrollo de software que incluyen definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, pruebas y documentación. Además, introduce estructuras de control secuenciales y condicionales que se utilizan comúnmente en los algoritmos.
Este documento presenta apuntes para la asignatura de Diseño Estructurado de Algoritmos. Incluye capítulos sobre conceptos básicos, entidades primitivas, técnicas de diseño, estructuras algorítmicas, arreglos y manejo de módulos. El objetivo es que los estudiantes aprendan la terminología y metodología relacionadas con el desarrollo de algoritmos para resolver problemas mediante programas de computadora.
El documento describe los pasos para diseñar un algoritmo. Estos incluyen 1) analizar el problema, 2) diseñar el algoritmo mediante pseudocódigo o diagrama de flujo, y 3) codificar el algoritmo en un lenguaje de programación. El algoritmo representa una solución precisa y finita a un problema mediante una serie de pasos definidos.
El documento describe la instrucción Dimension en estructuras de datos de arreglos. Dimension permite definir arreglos indicando sus dimensiones y el número máximo de elementos en cada dimensión. Se pueden definir múltiples arreglos en una sola instrucción Dimension separados por comas. Es necesario definir un arreglo antes de usarlo en un algoritmo.
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Este documento presenta los fundamentos básicos del lenguaje de programación C, incluyendo la estructura básica de un programa en C, las directivas del preprocesador, las declaraciones de variables, las funciones de entrada y salida, y más. Explica conceptos como tipos de datos, variables locales y globales, y palabras reservadas. También proporciona ejemplos de código C básico.
El documento define conceptos clave como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo, y describe sus características. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, y que el pseudocódigo y los diagramas de flujo son herramientas para representar algoritmos de manera clara. También define conceptos como programa informático, lenguaje de máquina, compilador y diferentes paradigmas de programación.
El documento habla sobre los principios básicos de la programación estructurada. Explica conceptos como algoritmos, lenguajes de programación, datos, operadores, constantes, variables, expresiones, diagramas de flujo de datos, pseudocódigo e instrucciones condicionales y repetitivas.
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Este documento presenta apuntes para la asignatura de Diseño Estructurado de Algoritmos. Incluye capítulos sobre conceptos básicos, entidades primitivas, técnicas de diseño, estructuras algorítmicas, arreglos y manejo de módulos. El objetivo es que los estudiantes aprendan la terminología y metodología relacionadas con el desarrollo de algoritmos para resolver problemas mediante programas de computadora.
El documento describe los pasos para diseñar un algoritmo. Estos incluyen 1) analizar el problema, 2) diseñar el algoritmo mediante pseudocódigo o diagrama de flujo, y 3) codificar el algoritmo en un lenguaje de programación. El algoritmo representa una solución precisa y finita a un problema mediante una serie de pasos definidos.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación. Explica que la programación implica idear y ordenar actividades para que una computadora realice tareas. Define un lenguaje de programación como un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser ejecutados por máquinas. Lista algunos de los lenguajes de programación más usados y describe cómo se escribe el código fuente y la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados. Finalmente, introduce conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y diferentes estructuras de control
Este documento introduce conceptos básicos sobre el diseño estructurado de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigos. Explica que el objetivo es enseñar a los estudiantes el arte de la programación mediante la recopilación y análisis de información. El documento contiene siete capítulos que cubren temas como conceptos básicos de algoritmos, estructuras de datos, técnicas de diseño, diagramas de flujo y pseudocódigo, estructuras algorítmicas, arreglos y manejo de módu
El documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada en C++, incluyendo el uso de estructuras de control secuenciales, selectivas y repetitivas. También explica conceptos como diseño descendente, recursos abstractos, manipuladores de E/S y las bibliotecas stdio e iostream para entrada y salida.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje de propósito general que ofrece estructuras de control sencillas y buenos operadores. Luego describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo definiciones de tipos, funciones, variables y otras características del lenguaje. Finalmente, presenta ejemplos de uso de estructuras condicionales como if/else y switch en C.
Este documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++. Explica conceptos como identificadores, constantes, variables, tipos de datos, operadores, expresiones y estructuras básicas de un programa en C++. El objetivo es que los estudiantes aprendan a implementar instrucciones básicas en C++ utilizando estos elementos fundamentales.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación C. Explica que C es uno de los lenguajes más utilizados y fue creado en la década de 1970. Además, describe los componentes clave de un programa en C como las directivas, funciones, variables y tipos de datos. Finalmente, introduce conceptos como entrada/salida, operadores y expresiones.
El documento introduce los conceptos básicos de programación, incluyendo las etapas para diseñar un programa, herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo, y operaciones básicas. Explica que la programación involucra establecer instrucciones para que una computadora ejecute, y que el proceso de diseño de un programa implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, implementarlo en un lenguaje de programación, y probarlo.
Este documento describe conceptos relacionados con algoritmos, lenguajes de programación y máquinas de estado finito. Explica que un algoritmo es un conjunto de reglas lógicas para resolver un problema y debe ser preciso, definido, finito y presentado formalmente. También describe lenguajes de programación como lenguaje de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como técnicas para formular algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas estructurados. Finalmente, introduce máquinas de estado finito y cómo se pueden
El documento habla sobre algoritmos y su clasificación, características y representación a través de diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y que puede ser informal, ejecutado por humanos, o computacional, ejecutado por una computadora. También describe los componentes clave de un diagrama de flujo y las consideraciones para su elaboración.
El documento describe los pasos para freír huevos. Incluye instrucciones como preparar los ingredientes, encender el fuego, colocar el sartén, agregar los huevos y freírlos durante 2 minutos, y apagar el fuego una vez listos.
El documento explica los conceptos fundamentales de algoritmos y métodos para representarlos. Un algoritmo se define como un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para resolver un problema. Los algoritmos deben ser precisos, definidos y finitos. Existen varios métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y lenguaje natural.
Este documento describe los caracteres y la sintaxis en Java. Explica que los caracteres en Java incluyen letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales. Luego describe los diferentes tipos de literales en Java como literales numéricas, booleanas, de caracteres y cadenas. Finalmente, resume los elementos básicos de la sintaxis de Java como comentarios, identificadores, palabras clave, expresiones y operadores.
Este documento describe las herramientas y procesos para resolver problemas utilizando computadoras, incluyendo la resolución de problemas, el análisis del problema, el diseño de algoritmos, y la representación de algoritmos. Explica los pasos para analizar un problema, diseñar un algoritmo mediante el enfoque de dividir y conquistar, y refinar el algoritmo de manera incremental. También cubre la codificación del algoritmo en un programa y la ejecución del mismo para resolver el problema original.
Este documento presenta los fundamentos de los algoritmos y el lenguaje de programación C. Explica el ciclo de vida de un programa, las características del lenguaje C como su alfabeto, vocabulario, gramática y componentes. También describe conceptos como algoritmos, estructuras de datos, operaciones primitivas, estructuras de control y el proceso de programación. Finalmente, incluye ejemplos de pseudocódigo y su codificación en C.
El documento describe el lenguaje de programación Raptor. Raptor es un lenguaje visual basado en diagramas de flujo que pueden ejecutarse. Se usa en un curso para enseñar a diseñar algoritmos de manera visual y fácil de entender, en lugar de lenguajes más complejos. Los programas Raptor usan variables, declaraciones como entrada, salida, asignación, selección y bucles, así como operadores y funciones matemáticas para procesar datos.
Este documento describe las fases y herramientas para la resolución de problemas mediante computadoras y programación. Explica que un problema debe analizarse, diseñarse un algoritmo, codificarse y depurarse. Las herramientas clave son diagramas de flujo y pseudocódigo. También cubre conceptos como programación modular, estructuras de control, tipos de datos e instrucciones básicas para programar.
Bill Gates fundó Microsoft en 1975 y lanzó el sistema operativo MS-DOS en 1981, el cual se convirtió en el estándar de la industria. Microsoft dominó el mercado de software con Windows y otras aplicaciones populares. Gates se retiró de Microsoft en 2008 para enfocarse en su labor filantrópica a través de la Fundación Bill y Melinda Gates.
El gobierno mexicano ha establecido el 31 de diciembre de 2015 como la fecha límite para terminar las transmisiones analógicas de televisión abierta en México y completar la transición a la televisión digital terrestre. Originalmente, la fecha para el "apagón analógico" era 2021, pero el presidente Calderón adelantó la fecha al 2015. El proceso de apagón analógico se llevará a cabo de manera escalonada por ciudades y se crearán programas piloto para probar la transición y educ
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación. Explica que la programación implica idear y ordenar actividades para que una computadora realice tareas. Define un lenguaje de programación como un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser ejecutados por máquinas. Lista algunos de los lenguajes de programación más usados y describe cómo se escribe el código fuente y la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados. Finalmente, introduce conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y diferentes estructuras de control
Este documento introduce conceptos básicos sobre el diseño estructurado de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigos. Explica que el objetivo es enseñar a los estudiantes el arte de la programación mediante la recopilación y análisis de información. El documento contiene siete capítulos que cubren temas como conceptos básicos de algoritmos, estructuras de datos, técnicas de diseño, diagramas de flujo y pseudocódigo, estructuras algorítmicas, arreglos y manejo de módu
El documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada en C++, incluyendo el uso de estructuras de control secuenciales, selectivas y repetitivas. También explica conceptos como diseño descendente, recursos abstractos, manipuladores de E/S y las bibliotecas stdio e iostream para entrada y salida.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje de propósito general que ofrece estructuras de control sencillas y buenos operadores. Luego describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo definiciones de tipos, funciones, variables y otras características del lenguaje. Finalmente, presenta ejemplos de uso de estructuras condicionales como if/else y switch en C.
Este documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++. Explica conceptos como identificadores, constantes, variables, tipos de datos, operadores, expresiones y estructuras básicas de un programa en C++. El objetivo es que los estudiantes aprendan a implementar instrucciones básicas en C++ utilizando estos elementos fundamentales.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación C. Explica que C es uno de los lenguajes más utilizados y fue creado en la década de 1970. Además, describe los componentes clave de un programa en C como las directivas, funciones, variables y tipos de datos. Finalmente, introduce conceptos como entrada/salida, operadores y expresiones.
El documento introduce los conceptos básicos de programación, incluyendo las etapas para diseñar un programa, herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo, y operaciones básicas. Explica que la programación involucra establecer instrucciones para que una computadora ejecute, y que el proceso de diseño de un programa implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, implementarlo en un lenguaje de programación, y probarlo.
Este documento describe conceptos relacionados con algoritmos, lenguajes de programación y máquinas de estado finito. Explica que un algoritmo es un conjunto de reglas lógicas para resolver un problema y debe ser preciso, definido, finito y presentado formalmente. También describe lenguajes de programación como lenguaje de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como técnicas para formular algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas estructurados. Finalmente, introduce máquinas de estado finito y cómo se pueden
El documento habla sobre algoritmos y su clasificación, características y representación a través de diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y que puede ser informal, ejecutado por humanos, o computacional, ejecutado por una computadora. También describe los componentes clave de un diagrama de flujo y las consideraciones para su elaboración.
El documento describe los pasos para freír huevos. Incluye instrucciones como preparar los ingredientes, encender el fuego, colocar el sartén, agregar los huevos y freírlos durante 2 minutos, y apagar el fuego una vez listos.
El documento explica los conceptos fundamentales de algoritmos y métodos para representarlos. Un algoritmo se define como un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para resolver un problema. Los algoritmos deben ser precisos, definidos y finitos. Existen varios métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y lenguaje natural.
Este documento describe los caracteres y la sintaxis en Java. Explica que los caracteres en Java incluyen letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales. Luego describe los diferentes tipos de literales en Java como literales numéricas, booleanas, de caracteres y cadenas. Finalmente, resume los elementos básicos de la sintaxis de Java como comentarios, identificadores, palabras clave, expresiones y operadores.
Este documento describe las herramientas y procesos para resolver problemas utilizando computadoras, incluyendo la resolución de problemas, el análisis del problema, el diseño de algoritmos, y la representación de algoritmos. Explica los pasos para analizar un problema, diseñar un algoritmo mediante el enfoque de dividir y conquistar, y refinar el algoritmo de manera incremental. También cubre la codificación del algoritmo en un programa y la ejecución del mismo para resolver el problema original.
Este documento presenta los fundamentos de los algoritmos y el lenguaje de programación C. Explica el ciclo de vida de un programa, las características del lenguaje C como su alfabeto, vocabulario, gramática y componentes. También describe conceptos como algoritmos, estructuras de datos, operaciones primitivas, estructuras de control y el proceso de programación. Finalmente, incluye ejemplos de pseudocódigo y su codificación en C.
El documento describe el lenguaje de programación Raptor. Raptor es un lenguaje visual basado en diagramas de flujo que pueden ejecutarse. Se usa en un curso para enseñar a diseñar algoritmos de manera visual y fácil de entender, en lugar de lenguajes más complejos. Los programas Raptor usan variables, declaraciones como entrada, salida, asignación, selección y bucles, así como operadores y funciones matemáticas para procesar datos.
Este documento describe las fases y herramientas para la resolución de problemas mediante computadoras y programación. Explica que un problema debe analizarse, diseñarse un algoritmo, codificarse y depurarse. Las herramientas clave son diagramas de flujo y pseudocódigo. También cubre conceptos como programación modular, estructuras de control, tipos de datos e instrucciones básicas para programar.
Bill Gates fundó Microsoft en 1975 y lanzó el sistema operativo MS-DOS en 1981, el cual se convirtió en el estándar de la industria. Microsoft dominó el mercado de software con Windows y otras aplicaciones populares. Gates se retiró de Microsoft en 2008 para enfocarse en su labor filantrópica a través de la Fundación Bill y Melinda Gates.
El gobierno mexicano ha establecido el 31 de diciembre de 2015 como la fecha límite para terminar las transmisiones analógicas de televisión abierta en México y completar la transición a la televisión digital terrestre. Originalmente, la fecha para el "apagón analógico" era 2021, pero el presidente Calderón adelantó la fecha al 2015. El proceso de apagón analógico se llevará a cabo de manera escalonada por ciudades y se crearán programas piloto para probar la transición y educ
El documento describe desarrollar un diagrama de flujo que muestre en pantalla el nombre y grupo que el usuario introduzca. El diagrama de flujo pedirá al usuario que introduzca su nombre y grupo, mostrará esta información en pantalla y terminará.
Este documento habla sobre VirtualBox, un software de virtualización para arquitecturas x86/AMD64 creado originalmente por Innotek GmbH y ahora desarrollado por Oracle. VirtualBox permite instalar sistemas operativos adicionales como "sistemas invitados" dentro de otro sistema operativo "anfitrión". Almacena los discos duros de los sistemas invitados como archivos individuales en el sistema anfitrión, dándoles su propio ambiente virtual.
Este diagrama de flujo permite al usuario ingresar un número, luego duplica ese número y lo imprime en pantalla. El diagrama solicita el ingreso de un número, lo duplica multiplicándolo por dos, y finalmente imprime el resultado duplicado.
This document lists programming course numbers for various programs at CONALEP TLALNEPANTLA 1. It includes program numbers 8, 7, 6, 11, 14, 13, and 15. The document also lists Sebastián Parra Martínez and Hugo Acosta but does not provide any additional context about them. The program numbers are the main focus of the brief document.
Este documento explica brevemente cómo funcionan los cargadores inalámbricos, cómo permiten cargar dispositivos electrónicos sin conectarlos físicamente, y cómo a pesar de haber sido desarrollados hace años su uso no se extendió antes debido a los altos costos de producción.
El documento presenta cuatro problemas de programación resueltos en C que incluyen: 1) calcular una expresión matemática, 2) realizar el producto de tres números, 3) resolver el Teorema de Pitágoras, y 4) desplegar datos de un estudiante como nombre, grupo y carrera. Los programas utilizan funciones como scanf, printf y sqrt para ingresar datos, mostrar resultados y calcular raíces cuadradas respectivamente.
El documento presenta la programación de actividades del CONALEP TLALNEPANTLA 1. Contiene la información del profesor Sebastián Parra Martínez y del grupo 201 para la asignatura de Programación a cargo del profesor Hugo Acosta.
1. El documento presenta preguntas sobre conceptos clave relacionados con el origen e historia de Internet.
2. Se explican tecnologías como ARPANET, TCP/IP, correo electrónico, hipertexto y navegadores web que permitieron el desarrollo de Internet.
3. También se describen conceptos como direcciones URL, protocolos, redes inalámbricas y emoticones que siguen siendo fundamentales en la web actual.
Este documento contiene 15 problemas de programación resueltos en C. Cada problema presenta el código fuente de un programa sencillo con sus respectivas instrucciones y salidas. Los problemas incluyen programas para imprimir texto, solicitar entrada de usuario, realizar cálculos matemáticos simples y evaluar condiciones. El objetivo general es que el estudiante desarrolle habilidades básicas de programación y dominio del lenguaje C.
Microsoft define los pilares de Windows 10 como un sistema operativo construido desde cero para funcionar en una variedad de dispositivos como PC, tablets, móviles y consolas, con el mismo núcleo pero estilos propios para cada dispositivo. Las aplicaciones universales funcionarán en todos los dispositivos sin necesidad de programación específica y los usuarios podrán acceder a cualquier aplicación desde una única tienda, independientemente del dispositivo que usen.
Microsoft define los pilares de Windows 10 como un sistema operativo construido desde cero para funcionar en una variedad de dispositivos como PC, tablets, móviles y consolas, con el mismo kernel pero estilos diferentes para cada dispositivo. Las aplicaciones universales funcionarán en todos los dispositivos sin necesidad de programación específica y los usuarios podrán acceder a cualquier aplicación desde una única tienda, independientemente del dispositivo que usen.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de los pasos de un algoritmo o proceso de negocio. Se compone de símbolos conectados por flechas que indican la secuencia lógica del proceso. Los diagramas de flujo son útiles para visualizar y diseñar procesos antes de implementarlos.
Este documento contiene varios problemas de programación resueltos a través de diagramas de flujo. Los diagramas muestran los pasos para iniciar un problema, solicitar y procesar datos de entrada, realizar cálculos, y mostrar resultados a través de salidas de datos, usando símbolos como inicio, fin, procesos, entradas y salidas.
Este documento presenta 5 problemas de diagramas de flujo. Cada problema describe brevemente un diagrama de flujo diferente: 1) mostrar el valor de pi, 2) mostrar el mensaje "HOLA GRUPO201", 3) pedir y mostrar el nombre de usuario, 4) mostrar el doble de un número ingresado, 5) pedir y mostrar un nombre y grupo ingresados.
TEDx Manchester: AI & The Future of WorkVolker Hirsch
TEDx Manchester talk on artificial intelligence (AI) and how the ascent of AI and robotics impacts our future work environments.
The video of the talk is now also available here: https://youtu.be/dRw4d2Si8LA
Este documento introduce los conceptos básicos de algoritmia. Explica que un algoritmo es una secuencia precisa de pasos para resolver un problema en un tiempo finito, y que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe el proceso de construcción de un programa, incluyendo las fases de análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. Finalmente, presenta herramientas como el pseudocódigo y los diagramas de flujo para representar algoritmos.
El documento describe conceptos básicos de algoritmos y métodos para diseñarlos, incluyendo propiedades de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es un proceso finito para resolver un problema y que debe ser preciso, tener entradas y salidas claras. También describe símbolos usados en diagramas de flujo y la estructura y palabras clave del pseudocódigo como forma de describir algoritmos de manera independiente de un lenguaje de programación en particular.
Presentación de conceptos básicos de Programación que se desarrollarán a lo largo de la carrera de Tecnicatura en Programación de la EEST N° 7 de Avellaneda.
Presentación de conceptos básicos de Programación que se desarrollarán a lo largo de la carrera de Tecnicatura en Programación de la EEST N° 7 de Avellaneda.
Este documento introduce conceptos básicos de programación como algoritmos, diagramas de flujo, datos, variables, estructuras de control y arreglos. Explica los tipos de lenguajes de programación y sus características. Finalmente, define conceptos como operadores aritméticos, lógicos y relacionales que son fundamentales para la programación.
El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su expresión. Define algoritmo y sus características. Explica medios de expresión como lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Detalla elementos de diagramas de flujo como símbolos, reglas y ejemplos. Finalmente, introduce conceptos de ciclos, bucles y el programa DFD para editar diagramas de flujo.
Solución de problemas aplicando la computadorarestradal
Este documento describe los pasos para resolver problemas aplicando la computadora, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, y la verificación del algoritmo. Luego explica la implementación del algoritmo en un lenguaje de programación y la ejecución del programa resultante. También define conceptos clave como datos, constantes, variables, expresiones, funciones y métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Solución de problemas aplicando la computadorarestradal
Este documento describe los pasos para resolver problemas aplicando la computadora, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, y la verificación del algoritmo. Luego explica la implementación del algoritmo en un lenguaje de programación y la ejecución del programa resultante. También define conceptos clave como datos, constantes, variables, expresiones, funciones y métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. Los algoritmos pueden representarse mediante pseudocódigo o diagramas de flujo y deben cumplir condiciones como ser finitos y tener entrada y salida bien definidas.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos organizados para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos se utilizan en muchas actividades cotidianas y en la programación de computadoras. Describe los componentes clave de un algoritmo (entrada, proceso, salida) y diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que existen lenguajes algorítmicos como diagramas de flujo y pseudocódigo para describir algoritmos de manera gráfica o no gráfica. También cubre conceptos como tipos de datos, variables, operadores, y métodos para diseñar y representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas estructurados.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación. Explica las diferentes etapas para crear un programa informático, incluyendo el análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, pruebas y documentación. También describe elementos clave como variables, constantes, estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas, y diferentes lenguajes de programación.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. También describe las fases para crear un programa, como definir el problema, diseñar el algoritmo, codificar, probar y documentar. Además, explica conceptos como variables, constantes, operadores y diagramas de flujo.
Glosario de conceptos de la creación de los programasGabriel Méndez
El documento define varios conceptos clave relacionados con la creación de programas. Explica que los lenguajes de máquina son directamente entendibles por la computadora, mientras que los lenguajes de alto nivel usan palabras en inglés para facilitar la programación. También describe los algoritmos como procedimientos para resolver problemas de forma ordenada y los programas como expresiones de algoritmos en un lenguaje que las máquinas pueden entender.
El documento habla sobre algoritmos y diagramas de flujo. Define un algoritmo como un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y explica que los algoritmos se pueden clasificar en cuantitativos y cualitativos. También describe los componentes de un diagrama de flujo y los pasos para desarrollar un programa, incluyendo análisis, diseño, codificación, ejecución y pruebas.
Un algoritmo se define como una secuencia ordenada de instrucciones para resolver un problema. Un algoritmo debe tener entrada de datos, un proceso de pasos para ejecutarse, y salida de resultados. Los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente usando símbolos y flechas para mostrar la secuencia de instrucciones. El pseudocódigo facilita la comprensión de algoritmos omitiendo detalles de implementación.
Este documento define conceptos clave relacionados con algoritmos e informática. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema de forma sistemática y eficiente. Luego describe características como ser finito, eficiente, legible y modular. También define conceptos como pseudocódigo, diagrama de flujo, problema informático, programa informático y sus relaciones con los algoritmos. Finalmente, explica partes de un algoritmo completo y elementos de pseudocódigo como variables y ciclos.
El documento describe conceptos básicos sobre algoritmos y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones para resolver un problema, y que el pseudocódigo describe de forma informal el funcionamiento de un programa. También cubre elementos como variables, constantes, condiciones e iteraciones que se usan para modelar algoritmos.
1. El documento presenta preguntas sobre conceptos clave relacionados con el origen e historia de Internet.
2. Se explican tecnologías como ARPANET, TCP/IP, correo electrónico, hipertexto y navegadores web que permitieron el desarrollo de Internet.
3. También se describen temas como redes inalámbricas, protocolos, emoticones y la evolución de Internet hasta convertirse en una red global masiva.
Este documento contiene 15 problemas de programación resueltos en C++. Cada problema presenta un desafío diferente como desplegar texto, realizar cálculos matemáticos basados en valores de entrada del usuario, y determinar si un usuario es mayor de edad. Los problemas cubren conceptos básicos de programación como impresión, entrada, condicionales y funciones matemáticas.
Microsoft define los pilares de Windows 10 como un sistema operativo construido desde cero para funcionar en una variedad de dispositivos como PC, tablets, móviles y consolas, con el mismo núcleo en todos los dispositivos. Windows 10 permitirá que las aplicaciones universales funcionen en todos los dispositivos sin necesidad de programar versiones separadas y los usuarios podrán acceder a cualquier aplicación desde una tienda unificada, independientemente del dispositivo que usen.
Este documento presenta 5 problemas de diagramas de flujo. Cada problema describe brevemente un diagrama de flujo diferente: 1) mostrar el valor de pi, 2) mostrar el mensaje "HOLA GRUPO201", 3) pedir y mostrar el nombre de usuario, 4) mostrar el doble de un número ingresado, 5) pedir y mostrar un nombre y grupo ingresados.
Este documento presenta 5 problemas de diagramas de flujo. Cada problema describe brevemente un diagrama de flujo diferente: 1) mostrar el valor de pi, 2) mostrar el mensaje "HOLA GRUPO201", 3) pedir y mostrar el nombre de usuario, 4) mostrar el doble de un número ingresado, 5) pedir y mostrar el nombre y grupo del usuario.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de los pasos de un algoritmo o proceso de negocio. Se compone de símbolos gráficos como rectángulos, rombos y círculos unidos por flechas que indican la secuencia lógica del proceso. Los diagramas de flujo son útiles para diseñar y documentar algoritmos de programación.
Este documento presenta 5 problemas de diagramas de flujo. Cada problema describe brevemente un diagrama de flujo diferente: 1) mostrar el valor de pi, 2) mostrar el mensaje "HOLA GRUPO201", 3) pedir y mostrar el nombre de usuario, 4) mostrar el doble de un número ingresado, 5) pedir y mostrar el nombre y grupo del usuario.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de los pasos de un algoritmo o proceso de negocio. Se compone de símbolos gráficos como rectángulos, rombos y círculos unidos por flechas que indican la secuencia lógica del proceso. Los diagramas de flujo son útiles para diseñar y documentar algoritmos de programación.
Este documento presenta 5 problemas de diagramas de flujo. Cada problema describe brevemente un diagrama de flujo diferente: 1) mostrar el valor de pi, 2) mostrar el mensaje "HOLA GRUPO201", 3) pedir y mostrar el nombre de usuario, 4) mostrar el doble de un número ingresado, 5) pedir y mostrar el nombre y grupo del usuario.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de los pasos de un algoritmo o proceso de negocio mediante símbolos gráficos unidos por flechas que muestran el flujo lógico de las operaciones y decisiones. Se utilizan para diseñar y documentar un proceso o algoritmo, mostrando la secuencia de pasos y decisiones necesarias para completar una tarea.
Este documento presenta 5 problemas de diagramas de flujo. Cada problema describe brevemente un diagrama de flujo diferente: 1) mostrar el valor de pi, 2) mostrar el mensaje "HOLA GRUPO201", 3) pedir y mostrar el nombre de usuario, 4) mostrar el doble de un número ingresado, 5) pedir y mostrar un nombre y grupo ingresados.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de los pasos de un algoritmo o proceso de negocio mediante símbolos gráficos unidos por flechas que muestran el flujo lógico de las operaciones y decisiones. Se utilizan para diseñar y documentar un proceso o algoritmo, mostrando la secuencia de pasos y decisiones necesarias para completar una tarea.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
2. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA C++ DIRECTIVAS DE
PREPROCESADOR DECLARACIONES GLOBALES ( VARAIBLES
GLOBALES, FUNCIONES, …) FUNCIÓN MAIN() { SECUENCIA
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SECUENCIA DE DECLARACIONES E INSTRUCCIONES } ...
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BÁSICO: LA FUNCIÓN UNA DE LAS FUNCIONES HA DE SER
MAIN METODOLOGÍA Y TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN I
2004/2005 4 UN EJEMPLO SENCILLO DE UN PROGRAMA
QUE INTERCAMBIA EL VALOR DE 2 NÚMEROS: #INCLUDE
INT MAIN() { INT X, Y; INT AUX; CIN >> X >> Y; AUX = X; X = Y;
Y = AUX; COUT << X < INT MAIN() { INT X, Y; INT AUX; CIN >>
X >> Y; AUX = X; X = Y; Y = AUX; COUT << X <<< : OPERADOR
DE INSERCIÓN PARA FLUJOS DE SALIDA FLUJO DE ENTRADA
DEVUELVE EL VALOR-RESULTADO
TIPOS DE LENGUAJE
1. ALGORITMOS Y LENGUAJESALGORITMOS Y LENGUAJES DEDE
PROGRAMACIONPROGRAMACION CAPITULO IICAPITULO II D I S E Ñ O D E A
L G O R I T M O S ESTRUCTURAS SECUENCIALES ESTRUCTURAS NO
SECUENCIALES Sentencias selectivas
2. OBJETIVOOBJETIVO El objetivo principal de este Capítulo es capacitar al
estudiante en los conceptos básicos de algoritmos, que le permitan obtener la
destreza necesaria para diseñar sus propios algoritmos. DISEÑO DE ALGORITMOS
3. DISEÑO DE AGORITMOSDISEÑO DE AGORITMOS • CONCEPTOS BASICOS •
DESCRIPCION DE ALGORITMOS • CONSTRUCCION DE ALGORITMOS
3. 4. CONCEPTOS BASICOS DE ALGORITMOCONCEPTOS BASICOS DE
ALGORITMO Un algoritmo es todo proceso, rutina ó método para resolver un
problema; mediante una secuencia finita de acciones , cada cual con un significado
concreto y cuya ejecución genera un tiempo finito. La ventaja del algoritmo es que el
programador se puede concentrar en la lógica del problema y en las estructuras de
control del mismo. Dejando de lado las reglas de sintaxis del lenguaje de
programación. Algoritmo, es sinónimo de procedimiento computacional y es
fundamental para la ciencia de la computación.
5. CONCEPTOS BASICOS DE ALGORITMOCONCEPTOS BASICOS DE
ALGORITMO PROPIEDADES: • Finito La ejecución de un algoritmo acaba en un
tiempo finito; un procedimiento que falla en la propiedad de la finitud es simplemente
un procedimiento de cálculo. • Preciso Cada instrucción de un algoritmo debe ser
precisa; debe tener en cuenta un rigor y no la ambigüedad. Cada frase tiene un
significado concreto.
6. CONCEPTOS BASICOS DE ALGORITMOCONCEPTOS BASICOS DE
ALGORITMO PROPIEDADES: • Posee entradas La entrada se toma como un
conjunto especifico de valores que inicializan el algoritmo. • Posee salidas Todo
algoritmo posee una ó más salidas; la salida es la transformación de la entrada. •
Efectivo Un algoritmo es efectivo cuando las operaciones se efectúan de un modo
exacto y en un tiempo finito aun usando métodos manuales.
7. CONCEPTOS BASICOS DE ALGORITMOCONCEPTOS BASICOS DE
ALGORITMO La solución de un problema exige el diseño de un algoritmo que
resuelva el problema propuesto. SOLUCION DE UN PROBLEMA PROBLEMA
PROGRAMA DE COMPUTADORA CONSTRUCCION DEL ALGORITMO
8. DESCRIPCIÓN DE ALGORITMOSDESCRIPCIÓN DE ALGORITMOS Para
describir un algoritmo se debe utilizar algún método que permita independizar dicho
algoritmo del lenguaje de programación. • Diagramas de flujoDiagramas de flujo •
PseudoCódicoPseudoCódico
9. DESCRIPCIÓN DE ALGORITMOSDESCRIPCIÓN DE ALGORITMOS Diagramas
de flujoDiagramas de flujo Es una representación detallada en forma gráfica
(mediante símbolos) de los pasos que se realizan para la solución de un problema
unidos por flechas, denominadas líneas de flujo, que indican la secuencia de
ejecución.
10. SIMBOLOS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJOSIMBOLOS DE LOS
DIAGRAMAS DE FLUJO INICIO - FININICIO - FIN Este símbolo indica el comienzo
y el final de un ALGORITMO ENTRADA-SALIDAENTRADA-SALIDA Este símbolo
indica operaciones que tienen relación con los dispositivos de entrada/salida.
PROCESOPROCESO Este símbolo se utiliza para indicar operaciones aritméticas.
DECISIONDECISION Este símbolo se utiliza para indicar en su interior
comparaciones de valores tales como: a = b j < i Estas comparaciones admiten dos
salidas: verdad ó falso
11. SIMBOLOS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJOSIMBOLOS DE LOS
DIAGRAMAS DE FLUJO Líneas de flujoLíneas de flujo Este símbolo indica la
dirección del flujo que el programa debe seguir. La secuencia normal de lectura de
un diagrama de flujo es de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Conector
dentro de páginaConector dentro de página Este símbolo indica la continuación de
la dirección del flujo dentro de la misma
12. SIMBOLOS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJOSIMBOLOS DE LOS
DIAGRAMAS DE FLUJO Conector fuera de páginaConector fuera de página Este
símbolo indica la continuación de la dirección del flujo de una página a otra. Tiene la
misma misión que el anterior, pero este conector se utiliza cuando las partes a
enlazar se encuentran en distinta página. Ciclo repetitivoCiclo repetitivo Este
símbolo se utiliza para indicar procesos repetitivos
4. 13. PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO Es la descripción de un algoritmo mediante
una secuencia lógica de acciones, que en su conjunto forman la solución del
problema, utilizando generalmente palabras reservadas para representar las
acciones.
14. PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO Para desarrollar los PseudoCódigos se
utilizará el Entorno de Desarrollo Integrado PseInt, que es un lenguaje de
programación imperativa simple y escrito en castellano. Es decir, PseInt es un editor
e intérprete de programas escritos en PseudoCódigo. Su interfaz gráfica permite
crear, almacenar, ejecutar y corregir fácilmente los programas en PseudoCódigo.
15. PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO La sencillez del lenguaje PseudoCódigo lo
hacen ideal para la enseñanza de la programación. Permitiendo el uso de valores
numéricos, números decimales, lógicos, caracteres y arreglos. Provee también
funciones de entrada/salida y Funciones matemáticas.
16. PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO Estructura de un Programa Proceso
<nombre> <secuencia de instrucciones> FinProceso Donde una secuencia de
instrucciones es una lista de una o más instrucciones, cada una terminada en punto
y coma. <instrucción>; <instrucción>; ...
17. Las palabras y símbolos que pertenecen al pseudocódigo se escriben tal como
deben ir, por ejemplo: Proceso; a diferencia de los nombres de variables y otros
símbolos y expresiones que pueden variar. PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
18. PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO Se pueden introducir comentarios luego de
una instrucción, o en líneas separadas, mediante el uso de la doble barra ( // ). Todo
lo que precede a //, hasta el fin de la línea, no será tomado en cuenta al interpretar
el algoritmo.
19. PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO IDENTIFICADORES Los Identificadores
son palabras definidas por el programador para identificar variables. Identificador, o
nombre de variable, debe constar sólo de letras y números, comenzando siempre
por una letra.
20. PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO TIPO DE DATOS a) Tipos Simples:
Numérica, números enteros y decimales, se usa el punto para separar los
decimales. Carácter caracteres o cadena de caracteres se escribe entre comillas (“
“) ó (‘ ‘) Lógicas toma dos valores: Verdadero ó Falso b) Estructura de Datos:
Arreglos
21. PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO PALABRAS RESERVADAS Las palabras
reservadas no llevan acento. Leer , Escribir , Dimension Si-Entonces-Sino, Segun
Mientras Hacer, Repetir Hasta Que, Para
22. ESTRUCTURAS SECUENCIALES Las estructuras secuenciales están formadas
por las siguientes instrucciones: Leer Entrada de datos Escribir Salida de
Resultados Asignación Almacena un valor en una variable
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
23. ESTRUCTURA SECUENCIAL La entrada de datos Definida por la Instrucción
Leer que permite el ingreso de datos al algoritmo desde el teclado. Leer
<variable1>,<variable2>,…., <variableN>; Leer Numero;
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
24. ESTRUCTURAS SECUENCIALES La salida de Resultados Definida por la
Instrucción Escribir y permite mostrar resultados en la pantalla. Escribir <expr1> ,
<expr2> , ... , <exprN> ; Escribir "Ingrese el nombre:"; Escribir "Resultado:" , x*2 ;
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
25. ESTRUCTURA SECUENCIAL Asignación La Instrucción de Asignación permite
almacenar un valor en una variable. <variable> <expresión> ;
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
5. CONSTANTES Y VARIABLES
• SON PORCIONES DE MEMORIA QUE ALMACENAN UN VALOR.
• LAS VARIABLES SON PALABRAS QUE MANIPULAN DATOS. DICHO VALOR
PUEDE SER MODIFICADO EN CUALQUIER MOMENTO DURANTE LA
EJECUCIÓN DEL PROGRAMA.
• UNA CONSTANTE ES UNA VARIABLE CUYO VALOR NO PUEDE SER
MODIFICADO.
• LAS VARIABLES PUEDENALMACENAR TODO TIPO DE DATOS: CARACTERES,
NÚMEROS, ESTRUCTURAS, ETC … DEPENDIENDO DEL VALORDELA VARIABLE,
DECIMOS QUE DICHA VARIABLE ES DE UN TIPO DE DATO
. • TANTO LAS VARIABLES COMO LAS CONSTANTES ESTÁN CONSTITUIDAS
POR UN NOMBRE Y UN VALOR. EL NOMBRE LO LLAMAREMOS
IDENTIFICADOR. TODA VARIABLE UTILIZADA EN UN PROGRAMA DEBE SER
DECLARADA PREVIAMENTE. ENC++, ÉSTA DECLARACIÓNPUEDESITUARSEEN
CUALQUIER PARTE DEL PROGRAMA. VARIABLES GLOBALES VARIABLES
LOCALES PARÁMETROS DEPENDIENDO DE DÓNDE SE DEFINAN, TENEMOS
VARIOS TIPOS: METODOLOGÍA YTÉCNICAS DEPROGRAMACIÓN I 2004/2005
29 CONSTANTES Y VARIABLES DECLARACIÓNDEVARIABLES LA DECLARACIÓN
DE UNA VARIABLECONSISTEENESCRIBIRUNSENTENCIA QUEPROPORCIONA
INFORMACIÓN AL COMPILADOR DE C++.
• EL COMPILADOR RESERVA UN ESPACIO DE ALMACENAMIENTO EN
MEMORIA.
• LOS NOMBRES DE LAS VARIABLES SE SUELEN ESCRIBIR EN MINÚSCULAS. EL
PROCEDIMIENTO PARA DECLARAR UNA VARIABLE: ; ; = VALOR; INT X; CHAR
X, Y, Z; LONG INT I =10, J, K=0; EN C++ LAS VARIABLES NO SE ACTUALIZAN
AUTOMÁTICAMENTE METODOLOGÍA Y TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN I
2004/2005 30 UNA FORMA DE EXPRESAR EL PROCEDIMIENTO PARA
DECLARAR UNA VARIABLE ES MEDIANTE LOS DIAGRAMAS SINTÁCTICOS:
CONSTANTES Y VARIABLES TIPO DE DATO NOMBRE_DE_VARIABLE =
6. VALOR_INICIAL ; , DECLARACIÓN DE VARIABLES DECLARACIONES LOCALES
SON VARIABLES LOCALES AQUELLAS QUE ESTÁN DECLARADAS DENTRO DE
LAS FUNCIONES O DE LOS BLOQUES. METODOLOGÍA Y TÉCNICAS DE
PROGRAMACIÓN I 2004/2005 31 DECLARACIONES GLOBALES (VARIABLES
GLOBALES, FUNCIONES,…) LA ZONA DE DECLARACIONES GLOBALES DE UN
PROGRAMA PUEDE INCLUIR DECLARACIONES DE VARIABLES Y
DECLARACIONES DEFUNCIONES (PROTOTIPOS). LAS FUNCIONES YVARIABLES
AQUÍ DECLARADAS, SE PUEDEN UTILIZAR EN CUALQUIER PUNTO DEL
PROGRAMA. PARÁMETROS DEFINIDOS EN LA LISTA DE PARÁMETROS
FORMALES DELAS FUNCIONES. CONSTANTES Y VARIABLES METODOLOGÍA Y
TÉCNICAS DEPROGRAMACIÓNI 2004/200532 EJEMPLOS: … INT FUNCION1 ()
{INT I; IF (I= =1) {CHAR M=‘S’;…. } /* AQUÍ NO SE CONOCE A M */ } ... LA
VARIABLE M SOLO EXISTE EN ÉSTE BLOQUE VARIABLES LOCALES … INT
CALCULAR(INT I, FLOAT J) { ... } ... PARÁMETROS CONSTANTES Y VARIABLES
METODOLOGÍA Y TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN I 2004/2005 33
DECLARACIÓN DE CONSTANTES UNA CONSTANTE ES UNA VARIABLE CUYO
VALORNO PUEDE SER MODIFICADO. LOS NOMBRES DE LAS CONSTANTES SE
SUELEN ESCRIBIR EN MAYÚSCULAS. 1. CONSTANTES DECLARADAS CONST LA
PALABRA RESERVADA CONST ES UN CALIFICADOR DE TIPO VARIABLE E
INDICA QUEEL VALORDE VARIABLENO SE PUEDE MODIFICAR. CONSTANTES
Y VARIABLES CONST =; … CONST INT DIAS = 7; CONST CHAR VACIO = ‘ ‘;
CONST CHAR PORCENTAJE = ‘% ‘; ... EJEMPLOS SI SE INTENTA MODIFICAR
UNA VARIABLEDEFINIDA CONCONST, SEPRODUCEERROR. METODOLOGÍA Y
TÉCNICAS DEPROGRAMACIÓNI 2004/200534 2. CONSTANTES DEFINIDAS SE
DECLARAN MEDIANTE LA DIRECTIVA #DEFINE CONSTANTES Y VARIABLES
#DEFINE… #DEFINEPI 3.14 #DEFINEFIN ‘F’... EJEMPLOS NO SE ESPECIFICA EL
TIPO DE DATO NO APARECE ; AL FINAL DE LA SENTENCIA NO APARECE EL
SÍMBOLO =ES MÁS RECOMENDABLE UTILIZAR CONST EN LUGAR DE #DEFINE
YA QUE EL COMPILADORGENERA CÓDIGO MÁS EFICIENTE. METODOLOGÍA Y
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN I 2004/2005 35 3. CONSTANTES
ENUMERADAS LAS CONSTANTES ENUMERADAS PERMITEN CREAR LISTAS DE
ELEMENTOS AFINES. CONSTANTES Y VARIABLES ENUM { };… ENUM COLORES
{ROJO, VERDE, AZUL, AMARILLO}; ENUM BOTONES {SALIR, JUGAR}; …
7. COLORES FAVORITO = ROJO; … EJEMPLO DE CONSTANTE ENUMERADA DE
UNA LISTA DE COLORES EL COMPILADOR ASIGNA UN NÚMERO A CADA
ELEMENTO DEL CONJUNTO (COMENZANDO CON 0). SE COMPORTA COMO
CUALQUIEROTRO TIPO DEDATOS. SEPUEDENDECLARAR VARIABLES DETIPO
ENUMERADO. METODOLOGÍA Y TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN I 2004/2005
36 #INCLUDE INT MAIN () {ENUM DIAS { LUNES, MARTES, MIERCOLES,
JUEVES, VIERNES }; DIAS LIBRE = VIERNES; // DIAS LIBRE = 4; COUT << LIBRE;
// SE VISUALIZA POR PANTALLA EL NÚMERO 4 RETURN 0;
CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE C++: – Se
distingue entre mayúsculas y minúsculas. –
Palabras clave: siempre en minúsculas. –
Lenguaje estructurado pero no
estrictamente estructurado en bloques (no
se pueden definir funciones dentro de otras
funciones). – Todas las sentencias y
declaración de variables terminan en punto y
coma. – La ejecución siempre comienza con
la función main (
http://www.nebrija.es/~abustind/Informatica/MetodologiaI/Elementos_basi
cos_C.pdf
http://es.slideshare.net/petrobit/lenguaje-borland-c-estructuras-
secuenciales-y-no-secuenciales