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Procesamiento de Imágenes 
y Visión Artificial 
(WEE2) 
Sesión: 4 
Transformaciones básicas a nivel espacial II 
MSc. Ing. José C. Benítez P.
Logros de aprendizaje 
1. Binarizar una imagen 
2. Determinar el valor umbral de una imagen. 
3. Realizar el zoom de una imagen. 
4. Aplicar operaciones lógicas entre los diferentes 
tipos de imágenes digitales. 
2
3 
Contenido 
Transformaciones básicas a nivel espacial II: 
 Binarización de una imagen. 
 El Zoom de una imagen. 
 Operaciones lógicas entre imágenes.
Binarización de una imagen 
Binarizar una imagen consiste en obtener una imagen con dos 
valores (binario) en sus pixeles: por lo general son blanco o 
negro. Si la imagen es de una profundidad de 8 bits los 
posibles valores de sus pixeles será 0 o 255 exclusivamente, y 
si la profundidad es de 1 bit los valores posibles serán 1 o 0.
Binarización de una imagen 
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imagen escala de grises a binaria. 
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grises ya fueron estudiados en la Sesión anterior, por lo que 
desarrollaremos la conversión de una imagen escala de grises 
a binaria.
Binarización de una imagen 
Existen varios métodos para convertir una imagen escala de 
grises a binaria, todos ellos se basan en encontrar un valor 
umbral de la imagen, de manera que todos los valores de 
pixeles mayores o iguales del valor umbral, adquieren el 
color blanco, y los menores el color negro.
Binarización de una imagen 
Los métodos del valor umbral (MVU) son 
un grupo de algoritmos cuya finalidad es 
segmentar imágenes rasterizadas, es decir 
separar los objetos de una imagen que 
nos interesen del resto. 
Con la ayuda de los MVU en las 
situaciones más sencillas se puede 
decidir qué píxeles conforman los 
objetos que buscamos y qué píxeles 
son sólo el entorno de estos objetos.
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Los MVU son especialmente útiles para separar el texto de 
un documento del fondo de la imagen (papel amarillento, 
con manchas y arruguitas por ejemplo) y así poder llevar a 
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garantías de obtener el texto correcto. Esto es muy útil si 
queremos digitalizar libros antiguos, en los que el contraste 
entre el texto (que ya ha perdido parte de sus pigmentos) y 
el papel (oscurecido y manoseado) no es demasiado 
elevado. 
Los MVU son utilizados en segmentación de imágenes. 
Como con todos los métodos de segmentación se trata de 
asignar cada píxel a un cierto grupo, llamado comúnmente 
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Binarización de una imagen 
La imagen que se debe segmentar, como cualquier gráfico 
rasterizado, está compuesta por valores numéricos (uno o más 
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nivel de gris (u otro valor unidimensional) con un cierto valor 
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El nivel de gris de un píxel equivale a su nivel de luminosidad; 
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Dado que esta comparación de valores se realiza 
individualmente para cada píxel, al método del valor umbral 
se le considera un método de segmentación orientado a 
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Binarización de una imagen 
Los MVU para binarizar una imagen son: 
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valores según su nivel de profundidad. 
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grises, y hallar el punto medio entre 
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c. Hallar la frecuencia de ocurrencia de 
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imagen escala de grises. Calcular el 
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d. Método de Otsu.
Binarización de una imagen
Binarización de una imagen 
Método de Otsu: 
Una imagen es una función bidimensional de la intensidad del 
nivel de gris, y contiene N píxeles cuyos niveles de gris se 
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a. interpolación al vecino más cercano 
Una de las maneras más simples de duplicar el tamaño de 
imagen es la interpolación del vecino más cercano, en 
sustitución de cada píxel con cuatro píxeles del mismo color: 
La imagen resultante es más grande que el original, y conserva 
todo el detalle original, pero tiene irregularidades indeseables. 
Las líneas diagonales de la imagen, muestran la forma de 
escalera característica. 
Otros métodos de escala son mejores para la preservación de 
contornos suaves en la imagen: La interpolación bilineal.
El zoom de una imagen 
Métodos de escalado 
b. La interpolación bilineal 
Produce el siguiente resultado: La interpolación lineal es 
generalmente bueno para cambiar el tamaño de una imagen, 
pero causa un cierto ablandamiento indeseable de detalles y 
todavía puede ser un tanto irregular. 
Mejores métodos de escala incluyen la interpolación bicúbica y 
Lanczos remuestreo.
El zoom de una imagen 
Métodos de escalado 
c. Hqx 
Para magnificar la infografía con baja resolución y/o algunos 
colores, mejores resultados se obtendrán por medio de 
algoritmos de escalado pixel art hqx u otro. Estos producen 
bordes afilados y mantiene un alto nivel de detalle. 
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Para fotos de escalado, existen algoritmos de suavizado 
llamados super sampling.
El zoom de una imagen 
Métodos de escalado 
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Un enfoque totalmente diferente es la extracción de un vector 
característico. 
La vectorización crea primero una resolución de 
representación vectorial independiente del gráfico a ser 
escalado. A continuación, la versión independiente de la 
resolución se representa como una imagen de mapa de bits a 
la resolución deseada. Esta técnica es utilizada por Adobe en 
vivo Trace, inkscape, y varios estudios recientes.
El zoom de una imagen 
Algoritmos 
Dos algoritmos de escala estándar son la interpolación bilineal y 
bicúbica. 
Estos algoritmos introducen una transición continua en la salida 
aun cuando la imagen original tiene transiciones discretas. 
Aunque esto es conveniente para las imágenes de tono continuo, 
algunos algoritmos reducen el contraste de una manera que 
puede ser indeseable para dibujos lineales. 
La interpolación al vecino más cercano conserva estos bordes 
afilados, pero aumenta aliasing. Varios enfoques han sido 
desarrollados para optimizar las zonas de tono continuo, preservar 
la nitidez de las líneas horizontales y verticales, y suavizar todas las 
demás curvas.
El zoom de una imagen 
Interpolaciones: 
Las formas más utilizadas son: 
• Vecino más próximo 
• Bilineal 
• Bicúbica
El zoom de una imagen 
Interpolaciones: 
• Interpolación Vecino Mas Cercano: 
El error de posición es a lo sumo medio pıxel; este error es 
perceptible en objetos con fronteras rectas en las que aparece 
un efecto de salto después de la transformación. 
• Interpolación Lineal: 
Produce una ligera disminución en la resolución a consecuencia 
del emborronado propio del promedio empleado; disminuye el 
efecto de salto. 
• Interpolación Bicúbica: 
No sufre el problema del efecto de salto y proporciona un 
menor emborronamiento que la interpolación lineal.
El zoom de una imagen 
Interpolaciones: 
• Vecino más próximo 
• El mas básico. 
• Requiere el menor tiempo de procesamiento. 
• Considera el pıxel mas cercano al punto (x, y) interpolado. 
• Simplemente se agranda cada pıxel.
El zoom de una imagen 
Interpolaciones: 
• Vecino más próximo
El zoom de una imagen 
Interpolaciones: 
• Bilineal
El zoom de una imagen 
Interpolaciones: 
• Bilineal 
• Considera los 4 pıxeles mas cercanos al pıxel (x,y) a 
interpolar. 
• Se obtiene un promedio entre estos 4 puntos para llegar a 
un valor interpolado. 
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cercano. 
• Puede causar que la imagen se vea un tanto difusa.
El zoom de una imagen 
Interpolaciones: 
• Bilineal
El zoom de una imagen 
Interpolaciones: 
• Bicúbica
El zoom de una imagen 
Interpolaciones: 
• Bicúbica 
• Es el algoritmo de interpolación más utilizado. 
• Considera los 16 pıxeles mas cercanos al pıxel (x,y) a 
interpolar. 
• Se aproxima localmente el nivel de gris en la imagen original 
mediante una superficie polinómica bicúbica. 
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El zoom de una imagen 
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Operaciones lógicas entre imágenes 
NOT (negativo de una imagen))
34 
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35 
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Resumen 
 Realizar un resumen mediante mapas conceptuales (CMapTools) 
36 
de esta diapositiva. 
 Serán mejor consideradas los resúmenes que tengan información 
extra a esta diapositiva. 
 Las fuentes adicionales utilizadas en el resumen se presentarán 
en su carpeta personal del Dropbox y deben conservar el nombre 
original y agregar al final _S4. 
 Las fuentes y los archivos *.cmap deben colocarse dentro de su 
carpeta personal del Dropbox, dentro de una carpeta de nombre: 
PDI_PaternoM_S4 
Las Tareas que no cumplan las 
indicaciones no serán considerados 
por el profesor.
37 
Preguntas 
El resumen con mapas conceptuales solicitado de la Sesión, al 
menos debe responder las siguientes preguntas: 
1. Clasificar las operaciones, transformaciones y conversiones 
sobre imágenes digitales. 
2. Describir las métodos de binarización de imágenes. 
3. Describir las técnicas de zoom de imágenes. 
4. Describir las tipos de interpolación y su uso. 
5. ¿Cual es la relación entre operaciones lógicas y aritméticas? 
6. ¿En que consiste el overflow?. 
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38 
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  • 1. Procesamiento de Imágenes y Visión Artificial (WEE2) Sesión: 4 Transformaciones básicas a nivel espacial II MSc. Ing. José C. Benítez P.
  • 2. Logros de aprendizaje 1. Binarizar una imagen 2. Determinar el valor umbral de una imagen. 3. Realizar el zoom de una imagen. 4. Aplicar operaciones lógicas entre los diferentes tipos de imágenes digitales. 2
  • 3. 3 Contenido Transformaciones básicas a nivel espacial II: Binarización de una imagen. El Zoom de una imagen. Operaciones lógicas entre imágenes.
  • 4. Binarización de una imagen Binarizar una imagen consiste en obtener una imagen con dos valores (binario) en sus pixeles: por lo general son blanco o negro. Si la imagen es de una profundidad de 8 bits los posibles valores de sus pixeles será 0 o 255 exclusivamente, y si la profundidad es de 1 bit los valores posibles serán 1 o 0.
  • 5. Binarización de una imagen Para binarizar una imagen a colores, primero se debe convertir la imagen de colores a escala de grises, y luego convertir la imagen escala de grises a binaria. Los métodos para convertir una imagen a color a escala de grises ya fueron estudiados en la Sesión anterior, por lo que desarrollaremos la conversión de una imagen escala de grises a binaria.
  • 6. Binarización de una imagen Existen varios métodos para convertir una imagen escala de grises a binaria, todos ellos se basan en encontrar un valor umbral de la imagen, de manera que todos los valores de pixeles mayores o iguales del valor umbral, adquieren el color blanco, y los menores el color negro.
  • 7. Binarización de una imagen Los métodos del valor umbral (MVU) son un grupo de algoritmos cuya finalidad es segmentar imágenes rasterizadas, es decir separar los objetos de una imagen que nos interesen del resto. Con la ayuda de los MVU en las situaciones más sencillas se puede decidir qué píxeles conforman los objetos que buscamos y qué píxeles son sólo el entorno de estos objetos.
  • 8. Binarización de una imagen Los MVU son especialmente útiles para separar el texto de un documento del fondo de la imagen (papel amarillento, con manchas y arruguitas por ejemplo) y así poder llevar a cabo el reconocimiento óptico de texto (OCR) con más garantías de obtener el texto correcto. Esto es muy útil si queremos digitalizar libros antiguos, en los que el contraste entre el texto (que ya ha perdido parte de sus pigmentos) y el papel (oscurecido y manoseado) no es demasiado elevado. Los MVU son utilizados en segmentación de imágenes. Como con todos los métodos de segmentación se trata de asignar cada píxel a un cierto grupo, llamado comúnmente segmento.
  • 9. Binarización de una imagen La imagen que se debe segmentar, como cualquier gráfico rasterizado, está compuesta por valores numéricos (uno o más valores de color para cada píxel). La pertenencia de un píxel a un cierto segmento se decide mediante la comparación de su nivel de gris (u otro valor unidimensional) con un cierto valor umbral. El nivel de gris de un píxel equivale a su nivel de luminosidad; el resto de la información sobre el color no se tiene en cuenta. Dado que esta comparación de valores se realiza individualmente para cada píxel, al método del valor umbral se le considera un método de segmentación orientado a píxeles.
  • 10. Binarización de una imagen Los MVU para binarizar una imagen son: a. Definir el valor del punto medio de valores según su nivel de profundidad. b. Encontrar el valor mínimo y el máximo de los pixeles de una imagen escala de grises, y hallar el punto medio entre estos dos valores. c. Hallar la frecuencia de ocurrencia de cada valor (nivel de intensidad) de la imagen escala de grises. Calcular el valor intermedio de frecuencia acumulada. d. Método de Otsu.
  • 12. Binarización de una imagen Método de Otsu: Una imagen es una función bidimensional de la intensidad del nivel de gris, y contiene N píxeles cuyos niveles de gris se encuentran entre 1 y L. El número de píxeles con nivel de gris i se denota como fi, y la probabilidad de ocurrencia del nivel de gris i en la imagen está dada por: pi=fi/N En el caso de la umbralización en dos niveles de una imagen (a veces llamada binarización), los píxeles son divididos en dos clases: C1, con niveles de gris [1, ...., t]; y C2, con niveles de gris [t+1, ...., L].
  • 13. Binarización de una imagen Método de Otsu: Entonces, la distribución de probabilidad de los niveles de gris para las dos clases son: Donde: También, la media para la clase C1 y la clase C2 es: Sea μT la intensidad media de toda la imagen. Es fácil demostrar que:
  • 14. El zoom de una imagen En el PDI, el escalado de imagen es el proceso de cambiar el tamaño de una imagen digital. La escala es un proceso no-trivial que implica un balance entre eficiencia, suavidad y nitidez. Imágenes de mapas de bits: El tamaño de la imagen se reduce o amplía, los píxeles que componen la imagen, se vuelven cada vez más visible, haciendo que la imagen aparezca suave si se promedian píxeles o irregular si no se promedian. Imágenes vectoriales: La compensación puede estar en la capacidad de procesamiento de re-representación de la imagen, que puede ser notable como re-rendering lento con gráficos fijos o menor velocidad de cuadro y el marco de saltar en la animación por computador.
  • 15. El zoom de una imagen Aparte de montaje de un área de visualización más pequeño, tamaño de la imagen se reduce más comúnmente con el fin de producir imágenes en miniatura. La ampliación de una imagen es generalmente común para la toma de imágenes más pequeñas que encajen en una pantalla más grande en el modo de pantalla completa, por ejemplo. En el zoom de una imagen de mapa de bits, no es posible conocer más información de la imagen de lo que ya existe, y la calidad de la imagen sufre inevitablemente. Sin embargo, hay varios métodos de aumentar el número de píxeles que contiene una imagen, que iguala la aparición de los píxeles originales.
  • 16. El zoom de una imagen Métodos de escalado Considere la posibilidad de duplicar el tamaño de una imagen El tamaño de la imagen se puede cambiar de varias maneras : a. Interpolación al vecino más cercano b. La interpolación bilineal c. Hqx d. Super muestreo e. Vectorización
  • 17. El zoom de una imagen Métodos de escalado a. interpolación al vecino más cercano Una de las maneras más simples de duplicar el tamaño de imagen es la interpolación del vecino más cercano, en sustitución de cada píxel con cuatro píxeles del mismo color: La imagen resultante es más grande que el original, y conserva todo el detalle original, pero tiene irregularidades indeseables. Las líneas diagonales de la imagen, muestran la forma de escalera característica. Otros métodos de escala son mejores para la preservación de contornos suaves en la imagen: La interpolación bilineal.
  • 18. El zoom de una imagen Métodos de escalado b. La interpolación bilineal Produce el siguiente resultado: La interpolación lineal es generalmente bueno para cambiar el tamaño de una imagen, pero causa un cierto ablandamiento indeseable de detalles y todavía puede ser un tanto irregular. Mejores métodos de escala incluyen la interpolación bicúbica y Lanczos remuestreo.
  • 19. El zoom de una imagen Métodos de escalado c. Hqx Para magnificar la infografía con baja resolución y/o algunos colores, mejores resultados se obtendrán por medio de algoritmos de escalado pixel art hqx u otro. Estos producen bordes afilados y mantiene un alto nivel de detalle. d. Súper muestreo Para fotos de escalado, existen algoritmos de suavizado llamados super sampling.
  • 20. El zoom de una imagen Métodos de escalado e. Vectorización Un enfoque totalmente diferente es la extracción de un vector característico. La vectorización crea primero una resolución de representación vectorial independiente del gráfico a ser escalado. A continuación, la versión independiente de la resolución se representa como una imagen de mapa de bits a la resolución deseada. Esta técnica es utilizada por Adobe en vivo Trace, inkscape, y varios estudios recientes.
  • 21. El zoom de una imagen Algoritmos Dos algoritmos de escala estándar son la interpolación bilineal y bicúbica. Estos algoritmos introducen una transición continua en la salida aun cuando la imagen original tiene transiciones discretas. Aunque esto es conveniente para las imágenes de tono continuo, algunos algoritmos reducen el contraste de una manera que puede ser indeseable para dibujos lineales. La interpolación al vecino más cercano conserva estos bordes afilados, pero aumenta aliasing. Varios enfoques han sido desarrollados para optimizar las zonas de tono continuo, preservar la nitidez de las líneas horizontales y verticales, y suavizar todas las demás curvas.
  • 22. El zoom de una imagen Interpolaciones: Las formas más utilizadas son: • Vecino más próximo • Bilineal • Bicúbica
  • 23. El zoom de una imagen Interpolaciones: • Interpolación Vecino Mas Cercano: El error de posición es a lo sumo medio pıxel; este error es perceptible en objetos con fronteras rectas en las que aparece un efecto de salto después de la transformación. • Interpolación Lineal: Produce una ligera disminución en la resolución a consecuencia del emborronado propio del promedio empleado; disminuye el efecto de salto. • Interpolación Bicúbica: No sufre el problema del efecto de salto y proporciona un menor emborronamiento que la interpolación lineal.
  • 24. El zoom de una imagen Interpolaciones: • Vecino más próximo • El mas básico. • Requiere el menor tiempo de procesamiento. • Considera el pıxel mas cercano al punto (x, y) interpolado. • Simplemente se agranda cada pıxel.
  • 25. El zoom de una imagen Interpolaciones: • Vecino más próximo
  • 26. El zoom de una imagen Interpolaciones: • Bilineal
  • 27. El zoom de una imagen Interpolaciones: • Bilineal • Considera los 4 pıxeles mas cercanos al pıxel (x,y) a interpolar. • Se obtiene un promedio entre estos 4 puntos para llegar a un valor interpolado. • La imagen resultante es mas suave que la del vecino mas cercano. • Puede causar que la imagen se vea un tanto difusa.
  • 28. El zoom de una imagen Interpolaciones: • Bilineal
  • 29. El zoom de una imagen Interpolaciones: • Bicúbica
  • 30. El zoom de una imagen Interpolaciones: • Bicúbica • Es el algoritmo de interpolación más utilizado. • Considera los 16 pıxeles mas cercanos al pıxel (x,y) a interpolar. • Se aproxima localmente el nivel de gris en la imagen original mediante una superficie polinómica bicúbica. • El óptimo entre tiempo de procesamiento y calidad de la salida.
  • 31. El zoom de una imagen Interpolaciones: • Bicúbica
  • 32. 32 Operaciones lógicas entre imágenes NOT OR AND
  • 33. 33 Operaciones lógicas entre imágenes NOT (negativo de una imagen))
  • 34. 34 Operaciones lógicas entre imágenes OR
  • 35. 35 Operaciones lógicas entre imágenes AND
  • 36. Resumen Realizar un resumen mediante mapas conceptuales (CMapTools) 36 de esta diapositiva. Serán mejor consideradas los resúmenes que tengan información extra a esta diapositiva. Las fuentes adicionales utilizadas en el resumen se presentarán en su carpeta personal del Dropbox y deben conservar el nombre original y agregar al final _S4. Las fuentes y los archivos *.cmap deben colocarse dentro de su carpeta personal del Dropbox, dentro de una carpeta de nombre: PDI_PaternoM_S4 Las Tareas que no cumplan las indicaciones no serán considerados por el profesor.
  • 37. 37 Preguntas El resumen con mapas conceptuales solicitado de la Sesión, al menos debe responder las siguientes preguntas: 1. Clasificar las operaciones, transformaciones y conversiones sobre imágenes digitales. 2. Describir las métodos de binarización de imágenes. 3. Describir las técnicas de zoom de imágenes. 4. Describir las tipos de interpolación y su uso. 5. ¿Cual es la relación entre operaciones lógicas y aritméticas? 6. ¿En que consiste el overflow?. 7. Dar ejemplo con MatLab del overflow. 8. Hacer un listado de 10 aplicaciones de las operaciones, transformaciones y conversiones.
  • 38. Sesión 4. Transformaciones básicas a nivel espacial II Procesamiento de Imágenes y Visión Artificial 38 http://utpiayva.blogspot.com