Scribus es un programa de diseño y edición de páginas de código abierto que permite crear publicaciones profesionales como folletos, revistas, libros y carteles de manera gratuita. Ofrece funciones como importar y exportar diferentes formatos de archivos, diseñar páginas con texto, imágenes y tablas, e imprimir y guardar documentos como PDF. Para utilizarlo, se necesitan programas de diseño gráfico, fuentes tipográficas y conocer las herramientas para editar elementos, colores y estilos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
4. ➲ Es un programa de sofware libre para
autoedicion que ofrece un gran resultado por
ordenador. Es multiplataforma y brinda
capacidades para el diseño similar que ofrecen
otros programas mas conocidos como :
➲ Adobe PageMaker, QuarkXPress y Adobe
InDesign
Se pueden importar textos de documentos OpenDocument, como
RTF, Doc de Microsoft World, y HTML (aunque con algunas
limitaciones).
Permite exportar a PDF con un solo click
Permite soportar formatos graficos ademas de svg.sus
caracteristics profecionales para fuentes he imagenes incluye
manejo de color CMYK y administracion de ICC.
5. NECESITAS EL SOFWARE
NECESARIO
● POGRAMAS PARA EL DICEÑO
● GAFRICOS E IMAGENES
● TIPOGRAFICAS (FUENTES O TIPOS DE
LETRAS.
● PROGRAMAS PARA EL DISEÑO
● Gimp
Scribus
● Inkscape
● OpenOffice Draw
7. Despues de descargarlo
Boton derecho: Extraer
Boton izquierdo: Instalar
Para poder usar las fuentes debemos cerrar
todas las posibles aplicaciones qeu puedan
utilizar
8. Entorno gráfico de Scribus
Nuevo documento: Elegir la creación de distintos tipos
de documentos
Abrir un documento: abre un archivo existente
Guardar el documento actual: permite guardar los
cambios efectuados en el documento en el que estamos.
Cerrar el documento actual: cierra el documento actual.
Imprimir el documento actual
Guardar el documento actual como PDF
Seleccionar objetos: Para seleccionar los objetos.
Insertar marco de texto: Inserta un cuadro de texto.
Insertar marco de imagen : Inserta un cuadro donde
luego podremos cargar una imagen.
9.
Insertar tabla: Inserta una tabla
Dibujar varias formas: Para insertar diferentes formas.
Insertar polígonos: Para insertar polígonos, podremos
elegir el numero de vértices, la rotación...
Insertar lineas
Rotar objetos: para girar elementos
Acercar o alejar
Editar contenidos del marco: Para escribir en marco de
texto.
Editar el texto con el editor interno: Nos muestra un editor
para poder escribir dentro de una marco de texto.
Medir : mide el elemento seleccionado
Insertar campos de PDF: botón, campo de texto, casilla de
selección ...
Insertar anotaciones de PDF: textos y enlaces
10. Para iniciar
Pegamos o escribimos cualquier texto dependiendo cual se al caso.Precionamos
boton derecho: podemos editar el texto, pegamos el texto copiado y vemos en que
tamaño esta el texto.
Al pulsar sobre editar texto, nos aparece
esta ventana con todas las opciones de
edición:
Tipo de letra, tamaño y espaciados
Alineaciones, subrayados, versalitas,
color de borde, color de letra...
Para aplicar cada uno de los cambios a
nuestro texto pulsaremos sobre
11. Con x, y z podemos utilizarlo
para cambiar la anchura el
largo y la rotación
Y cambiar los niveles de los
elementos, para traer al
frente, enviar atrás..
podemos diferenciar las 5
imágenes podemos
utilizarlas para voltear lo o
bloquearlo desbloquearlo
activar o desactivar los
elementos y bloquear o
desbloquear el tamaño
12. FORMA
Forma del elemento.
Editar la forma
(Diapositiva
siguiente)
Redondear las
esquinas hacia dentro
o hacia afuera
Número de
columnas y el espacio
entre columnas:
inferior, superior...
La modificación de
los tabuladores.
La posición del texto
13. EDITAR FORMA :
Mover el elemento
por medio de nodos,
una especie de puntos
de control que
podemos ir modificando
Podemos crear
puntos nuevos,
eliminar otros y con
esos puntos iremos
modificando el
elemento.
Podemos inclinar la
rotar la palabra la
imagen voltear la
girarla y rotarla
14. TEXTO
Tipo de fuente,
Negrita, cursiva...
Tamaño, posición,
distancia entre lineas,
espacio entre caracteres,
altura ya anchura de
caracteres.
Colores...
Insertar subíndices,
superíndices, versalitas,
tachado, contorno o
escribir de izquierda a
derecha...
Alineación del texto
Estilo e idioma.
16. LINEA
Elegimos el tipo de
linea que deseamos, la
anchura, los bordes y
cómo deseamos que sean
los extremos.
17. COLORES
Elegimos entre los
diferentes colores y
ponemos la saturacion de
cada uno en la pantalla
En el punto donde
dice normal elegimos la
uvicaion que queremos
orizontal o vertical
18. Creamos puntos donde
variaremos el color y a
cada uno le daremos un
color.
Para crear puntos
nuevos pulsaremos con el
ratón debajo de la barra de
color, junto al cursor
aparecerá el símbolo + y
nos creara otro punto.
Para eliminarlos sera
suficiente con arrastrar los
puntos hacia afuera de la
ventana.